Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten
Was sich für jede Klasse gegenüber Classic ändert (class changes): das Wichtigste laut Blizzard und die Zahl neuer, entfernter und geänderter Talente, berechnet aus den Spieldaten. Die Details stehen auf der Seite der Klasse.
Krieger
Paladin
Jäger
Schurke
Priester
Schamane
Magier
Hexenmeister
Druide
Letzter Patch
Der Beta-Patch vom 15.10.2026 hat Talente entfernt, geändert und neu eingefügt, darunter neue Talente auf 16 Punkten, und Volksfähigkeiten überarbeitet. laut Patchnotes
Alle Einträge mit Datum: Patchnotes. Neue Kombinationen aus Volk und Klasse: Völker und Klassen.
Krieger
Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100 % mehr Wut, und ein Fehler bei der Wut aus erlittenem Schaden ist behoben. Taktiker behält 10 Wut beim Haltungswechsel, Siegesrausch gibt es ab Stufe 20 für alle Krieger, und die großen Abklingzeiten sind voneinander getrennt. Donnerknall geht jetzt auch in Verteidigungshaltung, Blutdurst heilt nicht mehr und erhöht dafür 10 Sekunden lang dein Bewegungstempo um 10 %. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 12
- Entfernte Talente: 9
- Verschoben oder geändert: 10
- Neue Fähigkeiten: 2
Paladin
Heiliger Stoß gibt es schon ab Stufe 6. Für Schutz-Paladine kommt Siegel des Furors mit Schild und einem Spott über das Richturteil, und das Richturteil verbraucht kein Siegel mehr. Weihe und Segen der Könige sind jetzt Grundfähigkeiten, Weihe trifft aber nur noch vier Ziele mit vollem Schaden. Gottesschild verlangsamt nicht mehr, Handauflegung hat 20 Minuten Abklingzeit, Segen der Macht ist deutlich schwächer. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 18
- Entfernte Talente: 10
- Verschoben oder geändert: 14
- Neue Fähigkeiten: 3
Jäger
Gezielter Schuss lernen jetzt alle Jäger ab Stufe 20, und Arkaner Schuss hat eine eigene Abklingzeit. Fallen lassen sich mitten im Kampf legen, Begleiter wachsen mit der Ausrüstung des Jägers mit, und Füchse kommen als neue Begleiter-Familie dazu. Mit Einsamer Wolf spielt man ohne Begleiter, Überleben bekommt Optionen für den Nahkampf. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 14
- Entfernte Talente: 8
- Verschoben oder geändert: 11
- Neue Fähigkeiten: 2
Schurke
Gifte haben mehr Ladungen und lassen sich zusammen mit einem Wetzstein nutzen, Einhandäxte sind neu. Kopfnuss bricht die Verstohlenheit nicht mehr. Verstümmeln kommt als 21-Punkte-Talent, Toxin als 31-Punkte-Talent, und die Waffen-Spezialisierungen sind zu einem Talent zusammengefasst. Blizzard nennt den Schurken ausdrücklich die Klasse mit dem höchsten möglichen Einzelziel-Nahkampfschaden. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 9
- Entfernte Talente: 6
- Verschoben oder geändert: 14
- Neue Fähigkeiten: 0
Priester
Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche gibt es jetzt für alle Priester ab Stufe 20, Göttlicher Willen ab Stufe 30. Neue Talente sind unter anderem Sühne und Gebet der Besserung. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 13
- Entfernte Talente: 8
- Verschoben oder geändert: 12
- Neue Fähigkeiten: 8
Schamane
Totems haben nur noch eine Sekunde globale Abklingzeit, Totems mit dauerhaften Buffs halten fünf Minuten, und alle Totems lassen sich über eine eigene Totemleiste setzen und mit Totemischer Rückruf zurückholen. Windzorn und Flammenzunge wirken jetzt als Buffs für die ganze Gruppe. Neu sind Blitzschlag-Überladung, Waffe des Mahlstroms, Springflut und Wasserschild. Laut Blizzard kann der Verstärker kurzzeitig tanken. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 11
- Entfernte Talente: 7
- Verschoben oder geändert: 14
- Neue Fähigkeiten: 6
Magier
Frostfeuerblitz kommt mit Stufe 40 für alle Magier. Arkanschlag und Geschosssalve sowie Eislanze und Eisige Finger sind neue Talente. Jeder Magier hat jetzt sein eigenes Entzünden, und Winterkälte wirkt nur noch für den Magier selbst. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 6
- Entfernte Talente: 1
- Verschoben oder geändert: 15
- Neue Fähigkeiten: 3
Hexenmeister
Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis werden zu „Banes“, von denen je Hexenmeister nur einer auf einem Ziel wirken kann. Fluch der Elemente betrifft jetzt alle Magieschulen, Feuerstein und Zauberstein werten die Waffe auf, und Begleiter wachsen mit den Werten des Hexenmeisters mit. Neue Talente sind unter anderem Pandemie, Dämonischer Pakt und Verbrennen. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 18
- Entfernte Talente: 12
- Verschoben oder geändert: 20
- Neue Fähigkeiten: 1
Alle Änderungen für Hexenmeister · Talentplaner Hexenmeister
Druide
Tränke und Waffenverzauberungen wirken jetzt auch in Gestalt, und der Gestaltschaden richtet sich nach dem Schaden der Waffe. Aufschlitzen ist jetzt ein Talent im Baum Wilder Kampf, Wildwuchs wird ein 31-Punkte-Talent, und für Bär und Katze gibt es mit Urtümlicher Biss und Machtverschiebung je ein eigenes Talent in der letzten Reihe. Gleichgewicht bekommt Omen der Klarsicht ab Stufe 20 und einen billigeren Zorn. laut Blizzard Klassen-Vorschau
- Neue Talente: 14
- Entfernte Talente: 8
- Verschoben oder geändert: 19
- Neue Fähigkeiten: 3
Häufige Fragen
Was ist an den Talenten in WoW Forever neu?
Die Talentbäume in WoW Forever sind neu gestaltet: Blizzard hat Talente entfernt, geändert und neue eingefügt. Laut Beta-Notes vom 15. Oktober gibt es neue Talente, die 16 Punkte im Baum voraussetzen, etwa Machtverschiebung beim Druiden. Einige frühere Talente sind offiziell jetzt Grundfähigkeiten, etwa Gezielter Schuss für alle Jäger und Omen der Klarsicht für alle Druiden ab Stufe 20. Laut Spieldaten gab es knapp ein Viertel der Talente (114 von 466) so in Classic nicht. Im fertigen Spiel kann einiges abweichen. Alle Änderungen je Klasse stehen in unserer Übersicht.
Gibt es Duale Spezialisierung in WoW Forever?
Ja, WoW Forever hat eine duale Talentspezialisierung: Laut Blizzard steht sie ab Stufe 40 zur Verfügung. Damit hast du zwei Talentverteilungen und wechselst zwischen ihnen, etwa eine fürs Questen und eine für Dungeons als Heiler oder Tank. Blizzard nennt die Stufe offiziell in den Klassen-Tiefenblicken zu allen Klassen. Was das Freischalten kostet und wo du wechselst, hat Blizzard noch nicht gesagt. Plane beide Builds vorher in unserem Talentrechner, dann musst du auf Stufe 40 nur noch die Punkte setzen. Alles Belegte und Offene steht auf unserer Seite zur Dualspezialisierung.
Welche Klasse ist die beste in WoW Forever?
Die eine beste Klasse in WoW Forever gibt es nicht, es kommt auf deine Rolle an. Nach unserer Einschätzung nach dem Beta-Stand leveln Jäger und Hexenmeister allein am schnellsten. Beim Raid-Schaden liegen Furor-Krieger, Meucheln-Schurke und Feuer-Magier vorn, als Tank der Schutz-Krieger, als Heiler Heilig-Priester und Wiederherstellungs-Schamane. Offiziell sagt Blizzard dazu, dass der Schurke den potenziell höchsten Nahkampfschaden auf ein einzelnes Ziel haben kann. Kampfprotokolle von Stufe 60 gibt es noch nicht, deshalb ist jede Einstufung begründet, aber vorläufig. Unsere Tier-Liste zeigt alle Klassen nach Rolle, mit Datum und Änderungsprotokoll.
Können Schamanen in WoW Forever tanken?
Als Behelfs-Tank in kleinen Gruppen, ja. So beschreibt es Blizzard: Verstärker-Schamanen können viel Bedrohung erzeugen und in kleinen Gruppen kurzzeitig tanken. Dabei helfen zwei Talente: Waffen der Geister (21 Punkte) erhöht die Bedrohung, solange Waffe des Felsbeißers aktiv ist, und Verbesserter Sturmschlag kann nach Ausweichen oder Parieren die Abklingzeit von Sturmschlag zurücksetzen. Mit Kette und Schild gehört der Schamane außerdem zu den robustesten Klassen. Einen eigenen Tank-Spec hat Blizzard nicht angekündigt.

