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Klassen

Was ist neu für Jäger in WoW Forever?

7 Min. Lesezeit · 9 Abschnitte

Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten

Alle Unterschiede zwischen Classic und WoW Forever für die Klasse Jäger: neue, entfernte und verschobene Talente je Talentbaum und neue Fähigkeiten. Die Liste wird automatisch aus den Spieldaten berechnet, Beschreibungen und Rangwerte stehen so im Client.

Talentplaner JägerTierherrschaft-BuildTreffsicherheit-BuildÜberleben-BuildLeveling-Guide JägerTier-ListeÄnderungen aller Klassen

Auf einen Blick

  • Neue Talente: 14
  • Entfernte Talente: 8
  • Verschoben oder geändert: 11
  • Neue Fähigkeiten: 2

Das Wichtigste laut Blizzard

Gezielter Schuss lernen jetzt alle Jäger ab Stufe 20, und Arkaner Schuss hat eine eigene Abklingzeit. Fallen lassen sich mitten im Kampf legen, Begleiter wachsen mit der Ausrüstung des Jägers mit, und Füchse kommen als neue Begleiter-Familie dazu. Mit Einsamer Wolf spielt man ohne Begleiter, Überleben bekommt Optionen für den Nahkampf. laut Blizzard Klassen-Vorschau

Quelle: Klassen-Tiefenblick Jäger und Druide vom 30.09.2026. In eigenen Worten zusammengefasst, Stand der Beta.

Meilenstein bei 16 Punkten

Laut Spieldaten liegen beim Jäger mit 16 Punkten Falke beschwören (Tierherrschaft), Aura des Volltreffers (Treffsicherheit) und Gegenangriff (Überleben); neu ist Falke beschwören, Aura des Volltreffers kommt aus Classic und liegt jetzt in dieser Reihe. Im Talentplaner ausprobieren. Meilenstein bei 16 Punkten

Neue Fähigkeiten

StufeFähigkeitHinweis
32Zauberflammeneu in den Spieldaten
60Aspekt des Gerfalkenneu in den Spieldaten

Frühere Talente, jetzt Grundfähigkeit

Neue oder überarbeitete Ränge bekannter Fähigkeiten

Automatisch aus den Spieldaten ermittelt: Fähigkeiten mit Zaubern, die es in Classic nicht gab. Einzelne Einträge können im fertigen Spiel abweichen. Alle Fähigkeiten nach Stufe stehen auf der Klassenseite Jäger.

Tierherrschaft Tierherrschaft-Build

  • Neu: 2
  • Geändert: 2
  • Entfernt: 2

Neue Talente

  • Konzentriertes Feuer Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1/2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Falke beschwören Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 Rang

    Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

    Weitere Ränge beim Lehrer: Stufe 36, Stufe 48, Stufe 60

Verschobene und geänderte Talente

  • Verbesserter Aspekt des Affen
    5 Ränge → 3 Ränge
  • Orientierung
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)

Entfernte Talente

  • Verbesserte Augen des Wildtiers Reihe 2 · 2 Ränge

    Erhöht die Dauer Eurer 'Augen des Wildtiers' um 30/60 Sek.

  • Dickes Fell Reihe 2 · 3 Ränge

    Erhöht die Rüstung Eurer Begleiter um ?%.

Treffsicherheit Treffsicherheit-Build

  • Neu: 6
  • Geändert: 4
  • Entfernt: 3

Neue Talente

  • Verbesserte Stiche und Bisse Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 6/13/20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 2/4/6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 15/30/45 Sek.

  • Sorgfältiges Zielen Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 5 Ränge

    Erhöht Eure Angriffskraft um 20/40/60/80/100% Eurer Intelligenz.

  • Schneller Tod Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1/2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10/20% erhöht.

  • Einsamer Wolf Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 1 Rang

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

  • Rasche Erholung Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 25/50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 50/100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.

  • Heckenschützenschuss Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 Rang

    Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

Verschobene und geänderte Talente

  • Falkenauge
    Reihe 3 → Reihe 1 (ab 0 statt 10 Punkten)
  • Tödliche Angriffe
    Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
  • Effizienz
    Reihe 1 → Reihe 2
  • Aura des Volltreffers
    Reihe 7 → Reihe 4 (ab 15 statt 30 Punkten) Wirkung geändert

    Classic: Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

    WoW Forever: Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30.

Entfernte Talente

  • Verbessertes Mal des Jägers Reihe 2 · 5 Ränge

    Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um ?%.

  • Gezielter Schuss Reihe 3 · 1 Rang

    Jetzt Grundfähigkeit ab Stufe 20 laut Blizzard Klassen-Vorschau

    Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.

  • Verbesserter Schlangenbiss Reihe 4 · 5 Ränge

    Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um ?%.

Überleben Überleben-Build

  • Neu: 6
  • Geändert: 5
  • Entfernt: 3

Neue Talente

  • Vorteil des Raubtiers Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 5 Ränge

    Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 6/12/18/24/30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10/20/30/40/50%.

  • Einfallsreichtum Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 30/60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 50/100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.

  • Beute aufspüren Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 5/10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.

  • Disziplin des Überlebenskünstlers Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20/40%.

  • Streichertritt Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 1 Rang

    Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.

  • Aufschlitzende Schläge Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 Rang

    'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

Verschobene und geänderte Talente

  • Verbessertes Fährtenlesen
    3 Ränge → 5 Ränge Wirkung geändert

    Classic: Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 3% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 3%.

    WoW Forever: Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1/2/3/4/5% erhöht.

  • Überlebenskünstler
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
  • Verbessertes Zurechtstutzen
    5 Ränge → 3 Ränge
  • Sicherer Stand
    Reihe 4 → Reihe 3 (ab 10 statt 15 Punkten)
  • Gegenangriff
    Reihe 5 → Reihe 4 (ab 15 statt 20 Punkten)

Entfernte Talente

  • Humanoidentöten Reihe 1 · 3 Ränge

    Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1/2/3% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1/2/3%.

  • Verbessertes Totstellen Reihe 4 · 2 Ränge

    Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2/4%.

  • Tötungstrieb Reihe 5 · 3 Ränge

    Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um ?%.

Alle Talentänderungen aller Klassen: Talentänderungen.

Häufige Fragen

Was ändert sich für Jäger in WoW Forever?

Laut Spieldaten bekommt die Klasse Jäger 14 neue Talente, darunter Konzentriertes Feuer, Falke beschwören, Verbesserte Stiche und Bisse, Sorgfältiges Zielen. 8 Classic-Talente fallen weg, 11 sind verschoben oder geändert. Dazu kommen 2 neue Fähigkeiten, zum Beispiel Zauberflamme, Aspekt des Gerfalken.

Welche Talente sind für Jäger neu?

Konzentriertes Feuer, Falke beschwören, Verbesserte Stiche und Bisse, Sorgfältiges Zielen, Schneller Tod, Einsamer Wolf, Rasche Erholung, Heckenschützenschuss, Vorteil des Raubtiers, Einfallsreichtum, Beute aufspüren, Disziplin des Überlebenskünstlers, Streichertritt, Aufschlitzende Schläge.

Welche Talente wurden für Jäger entfernt?

Verbesserte Augen des Wildtiers, Dickes Fell, Verbessertes Mal des Jägers, Gezielter Schuss, Verbesserter Schlangenbiss, Humanoidentöten, Verbessertes Totstellen, Tötungstrieb. 1 davon sind jetzt Grundfähigkeiten oder stehen als Fähigkeit in den Spieldaten.

Welche neuen Fähigkeiten bekommt die Klasse Jäger?

Zauberflamme (Stufe 32), Aspekt des Gerfalken (Stufe 60).

Ab wann gibt es Talente und Dualspezialisierung?

Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, bis Stufe 60 insgesamt 51. Die Dualspezialisierung kommt laut Blizzard mit Stufe 40.

Änderungen der anderen Klassen

KriegerPaladinSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide

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