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Klassen

Jäger leveln in WoW Forever: Guide 1–60

5 Abschnitte

Tierherrschaft macht dein Tier stärker und robuster. Das Tier hält die Gegner fest, du schießt aus sicherer Entfernung. Ab Stufe 41 gehen die Punkte in Treffsicherheit für mehr Schaden mit Fernkampfwaffen. Deine Talente beim Leveln: Jäger-Talentplaner.

Talente und Fähigkeiten auf dieser Seite stammen aus den Spieldaten von WoW Forever. Die Tipps beruhen auf Erfahrungen aus Classic; in Forever können Werte und Details abweichen.

Talentplaner JägerLeveling-Route HordeLeveling-Route AllianzDungeons nach StufeBiS-Listen JägerMakros JägerKlassenlehrer JägerKlassenquests JägerWas tun auf welcher Stufe?Reiten

Empfohlene Talente zum Leveln

Tierherrschaft 31 · Treffsicherheit 20 Build im Talentplaner öffnen

Ab Stufe 10 bekommst du pro Stufe einen Talentpunkt. Die Tabelle zeigt, welche Talente du in welchem Stufenabschnitt nimmst; die Zahl hinter dem Namen ist der Rang danach.

StufeTalente
10–19 Tödliche Aspekte 5/5 · Tierherrschaft Konzentriertes Feuer 2/2 · Tierherrschaft Belastbarkeit-Ausbildung 3/5 · Tierherrschaft
20–29 Entfesselter Zorn 5/5 · Tierherrschaft Erhöhte Tiergeschwindigkeit 1/1 · Tierherrschaft Wildheit 4/5 · Tierherrschaft
30–39 Wildheit 5/5 · Tierherrschaft Einschüchterung 1/1 · Tierherrschaft Wildtierdisziplin 2/2 · Tierherrschaft Geistbande 1/2 · Tierherrschaft Raserei 5/5 · Tierherrschaft
40–49 Zorn des Wildtiers 1/1 · Tierherrschaft Tödliche Angriffe 5/5 · Treffsicherheit Sorgfältiges Zielen 4/5 · Treffsicherheit
50–59 Sorgfältiges Zielen 5/5 · Treffsicherheit Schneller Tod 2/2 · Treffsicherheit Verbesserter arkaner Schuss 3/5 · Treffsicherheit Todbringende Schüsse 4/5 · Treffsicherheit
60 Todbringende Schüsse 5/5 · Treffsicherheit

Fähigkeiten zum Lernen nach Stufe

Neue Fähigkeiten pro Stufenabschnitt, die wichtigsten zum Leveln stehen vorn und sind hervorgehoben. Darunter die Ränge, die du beim Lehrer verbessern kannst.

StufeFähigkeiten
1–9 Automatischer Schuss 1 Raptorstoß 1 Schlangenbiss 4 Arkaner Schuss 6 Mal des Jägers 6 Erschütternder Schuss 8 Aspekt der Viper 1 Blitzschlagatem 1 Gespinst 1 Knurren 1 Kobrareflexe 1 Löwenherz 1 Meins! 1 Prankenhieb 1 Sehnenriss 1 Staubwolke 1 Wildes Verwunden 1 Wildtiere aufspüren 1 Zerstückeln 1 Zwicken 1 Aspekt des Affen 4 Demoralisierendes Kreischen 8 Skorpidgift 8 Neue Ränge: Gespinst, Meins!, Prankenhieb, Sehnenriss, Staubwolke, Wildes Verwunden, Zerstückeln, Zwicken, Raptorstoß
10–19 Aspekt des Falken 10 Tier füttern 10 Tier rufen 10 Wildtier zähmen 10 Tier heilen 12 Zurechtstutzen 12 Mehrfachschuss 18 Große Ausdauer 10 Humanoide aufspüren 10 Natürliche Rüstung 10 Tier freigeben 10 Tier wiederbeleben 10 Wildtierausbildung 10 Ablenkender Schuss 12 Adlerauge 14 Augen des Wildtiers 14 Wildtier ängstigen 14 Feuerbrandfalle 16 Mungobiss 16 Untote aufspüren 18 Neue Ränge: Knurren, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Blitzschlagatem, Große Ausdauer, Natürliche Rüstung, Feuerbrandfalle, Raptorstoß, Aspekt des Falken
20–29 Aspekt des Geparden 20 Eiskältefalle 20 Rückzug 20 Arkanwiderstand 20 Feuerwiderstand 20 Frostwiderstand 20 Gezielter Schuss 20 Naturwiderstand 20 Schattenwiderstand 20 Skorpidstich 22 Verborgenes aufspüren 24 Wildtierkunde 24 Elementare aufspüren 26 Schnellfeuer 26 Frostfalle 28 Neue Ränge: Ablenkender Schuss, Arkaner Schuss, Knurren, Tier heilen, Mal des Jägers, Blitzschlagatem, Demoralisierendes Kreischen, Große Ausdauer, Natürliche Rüstung, Raptorstoß, Skorpidgift, Feuerbrandfalle, Schlangenbiss, Aspekt des Falken
30–39 Totstellen 30 Aspekt des Wildtiers 30 Schleichen 30 Dämonen aufspüren 32 Leuchtfeuer 32 Zauberflamme 32 Sprengfalle 34 Vipernbiss 36 Neue Ränge: Ablenkender Schuss, Arkanwiderstand, Feuerwiderstand, Frostwiderstand, Große Ausdauer, Knurren, Mungobiss, Naturwiderstand, Natürliche Rüstung, Schattenwiderstand, Wildtier ängstigen, Raptorstoß, Rückzug, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Blitzschlagatem, Feuerbrandfalle, Tier heilen, Aspekt des Falken, Zurechtstutzen
40–49 Salve 40 Aspekt des Rudels 40 Riesen aufspüren 40 Aspekt der Wildnis 46 Lavaatem 48 Neue Ränge: Ablenkender Schuss, Arkanwiderstand, Aspekt des Wildtiers, Demoralisierendes Kreischen, Eiskältefalle, Feuerwiderstand, Frostwiderstand, Knurren, Mal des Jägers, Naturwiderstand, Raptorstoß, Schattenwiderstand, Schleichen, Skorpidgift, Große Ausdauer, Natürliche Rüstung, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Mungobiss, Sprengfalle, Tier heilen, Feuerbrandfalle, Vipernbiss, Wildtier ängstigen, Aspekt des Falken, Blitzschlagatem, Lavaatem, Rückzug
50–59 Drachkin aufspüren 50 Schwarzer Pfeil 50 Wutgeheul 56 Neue Ränge: Ablenkender Schuss, Arkanwiderstand, Aspekt des Wildtiers, Feuerwiderstand, Frostwiderstand, Knurren, Naturwiderstand, Salve, Schattenwiderstand, Schlangenbiss, Schleichen, Arkaner Schuss, Tier heilen, Große Ausdauer, Natürliche Rüstung, Sprengfalle, Aspekt der Wildnis, Demoralisierendes Kreischen, Feuerbrandfalle, Raptorstoß, Skorpidgift, Vipernbiss, Aspekt des Falken, Mal des Jägers, Mungobiss
60 Aspekt des Gerfalken 60 Einlullender Schuss 60 Neue Ränge: Ablenkender Schuss, Arkaner Schuss, Aspekt des Falken, Aspekt des Wildtiers, Blitzschlagatem, Eiskältefalle, Große Ausdauer, Knurren, Natürliche Rüstung, Schlangenbiss, Schwarzer Pfeil, Tier heilen, Zurechtstutzen

Ausrüstung für Stufe 1–60

Unsere Empfehlung je Stufenbereich: für jeden Platz das Teil aus Quests und Dungeons, das nach unserer Bewertung die besten Werte für deine Klasse hat, in der Rüstungsart, die sie trägt. Rufbelohnungen, Event-Quests sowie Händler- und Berufsitems sind nicht dabei. unsere Empfehlung

Waffen ordnen wir nach unserer Einstufung: Klassen mit Intelligenz als Hauptwert nach den Werten wie bei der Rüstung, alle anderen nach Schaden pro Sekunde. Nebenhand-Waffen sind nicht dabei. Eine Waffe steht erst in dem Stufenbereich, in dem deine Klasse ihre Waffenfertigkeit laut Spieldaten lernen kann. Wie in Classic lernst du Waffenfertigkeiten beim Waffenmeister; was das in WoW Forever kostet, hat Blizzard nicht genannt.

Stufe 1–10

PlatzAllianzHorde
ZweihandSchneide der Volksmiliz Die Volksmiliz
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 11,2 Schaden pro Sekunde
Samophlang-Schraubendreher Samophlang-Handbuch
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 12,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandVerteidigeraxt Ursal der Raufer
Äxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 7,0 Schaden pro Sekunde
Krallenschlag Sturm auf die Insel Fenris
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 12,2 Schaden pro Sekunde
DistanzSchädlingsvernichter des Erntearbeiters Tod auf den Feldern
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 6,0 Schaden pro Sekunde
Orc-Kampfbogen Zentaurenarmschienen
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 5,5 Schaden pro Sekunde
Hals–Selbstvertrauen des Wegwächters Straßensperre
RückenVolksmiliz-Umhang Rote LederkopftücherSäurefester Umhang Rezept für den Tod
BrustFußsoldatentunika GESUCHT: "Hogger"Tarntunika Der Wirker
HandgelenkeArmschienen des Verteidigers TurmverteidigungPuks Freundschaftsband Felsen zum Faulenzen
HändeImmergrünhandschuhe Tharnariuns HoffnungHandschuhe des Mondes Der Ruf des Donnerfalken
TailleKlingengürtel Konfrontiert LorthunaBestienmeistergurt Isha Awak
BeineGrenzer-Kniehosen Verteidigung der Länder des KönigsKodojäger-Gamaschen Riten der Erdenmutter
FüßeTreter des Lichthimmels Konfrontiert LorthunaStromer-Stiefel Gestohlenes Silber
FingerAvalas Bindung RaufreifrasereiRing der Verachtung Rache eines Ehemanns

Stufe 11–20

PlatzAllianzHorde
ZweihandSeraphs Schlag Der Turm von Althalaxx
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,1 Schaden pro Sekunde
Runenverzierte Dunkelklinge Kampf um Hillsbrad
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandKlinge des Ausweidens Raenes Säuberung
Äxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,1 Schaden pro Sekunde
Verwitterte Klinge des Todespirschers Nützliche Vorteile
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 12,7 Schaden pro Sekunde
DistanzSilberstern Weg hier
Wurfwaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,3 Schaden pro Sekunde
Silberstern Weg hier
Wurfwaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,3 Schaden pro Sekunde
Kopf–Kapuzenkutte Gefährlich!
SchulternFlimmernde Amicia FallenskyseeVoodoomantel Jin'Zils Waldmagie
RückenUmhang des Wachhauptmanns Morbent FelGrimmlingumhang Blutfuriengeschlecht
BrustGrizzly-Tunika Tyrandes EmpfangPanther-Rüstung Der Höhlenbau
HandgelenkeHandgelenksschützer des Kuriers Versorgungsgüter fürs SteinkrallengebirgeHandgelenksschutz der Wolfsmähne Der Irdene erhebt sich
HändeReithandschuhe Die ImmerruhbrückeJutezopf-Handschuhe Hordenpräsenz
TailleAbgenutzter Hüftgürtel des Minenarbeiters Die Suche nach AndenkenAzurblaue Schärpe Die heilige Flamme
BeineNachtwachen-Pantalons Morbent FelSchmierige Tüftlerhose Die Flucht
FüßeMatrosen-Stiefel Rückgabe der StatuetteWegbereiter-Stiefel Hordenpräsenz
FingerSiegel von Wrynn Eine Audienz beim KönigKopfgeldjägerring Hezrul Blutmal

Stufe 21–30

PlatzAllianzHorde
ZweihandZauberschwert des Meisterjägers Großwildjagd
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 32,5 Schaden pro Sekunde
Zauberschwert des Meisterjägers Großwildjagd
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 32,5 Schaden pro Sekunde
HaupthandZahn des unterjochten Drachen Den Kreislauf durchbrechen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 20,6 Schaden pro Sekunde
Schweigsamer Jäger Zu den Waffen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,1 Schaden pro Sekunde
DistanzMeisterjägerbogen Großwildjagd
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 19,4 Schaden pro Sekunde
Meisterjägerbogen Großwildjagd
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 19,4 Schaden pro Sekunde
KopfLederhelm des Fallenstellers Befrager Vishas (Scharlachrotes Kloster: Friedhof)Lederhelm des Fallenstellers Befrager Vishas (Scharlachrotes Kloster: Friedhof)
HalsPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der PrinzessinPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der Prinzessin
SchulternMondbeschienene Amicia Rückkehr nach VahlarrielÄtherischer Mantel Humberts Schwert
RückenStaubschutz der Forscherliga Prähistorisches PrismaFlinkläufer-Cape Allianz-Beziehungen
BrustRaptorjägertunika Beherrschen der RaptorenjagdRaptorjägertunika Beherrschen der Raptorenjagd
HandgelenkeZerfledderte Manschetten des Seebären Maurys Fuß aufbrechenZerfledderte Manschetten des Seebären Maurys Fuß aufbrechen
HändeRazzerics Rennhandschutz Sicherheit zuerstRazzerics Rennhandschutz Sicherheit zuerst
TailleWindgetragener Gürtel SteilhanggiftDeftkin-Gürtel Je'neu vom Irdenen Ring
BeinePantherjäger-Gamaschen Beherrschen der PantherjagdPantherjäger-Gamaschen Beherrschen der Pantherjagd
FüßeDschungelwandler-Sandalen Meldung bei DorenWarsongstiefel Warsongnachschub
FingerRing des Untergangs Die Legende von StalvanLonetrees Ring Dienst an der Horde
SchmuckTränketasche HerzverwobenTränketasche Geschmackswandel

Stufe 31–40

PlatzAllianzHorde
ZweihandGeplünderte Waffen der Magram Khan Jehn
Stangenwaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 20 lernbar (laut Spieldaten), 37,2 Schaden pro Sekunde
Wille des Bergriesen Waffen des Geistes
Zweihandäxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 39,5 Schaden pro Sekunde
HaupthandAxt des Ebenholzdrachen Setzt sie in Brand!
Äxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 30,3 Schaden pro Sekunde
Gewalt des Hippogryphen Waffen des Geistes
Äxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 30,4 Schaden pro Sekunde
DistanzMinischrotflinte Gizeltons Karawane
Schusswaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,0 Schaden pro Sekunde
Minischrotflinte Gizeltons Karawane
Schusswaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,0 Schaden pro Sekunde
KopfLordrec-Helm Erhebt Euch, Obsidion!Weiße Drachenhautkappe Elende Magien
HalsKodoknochenhalskette KnochensammlerAstraler Talisman Die Krone des Willens
SchulternFehlgeschlagenes Flugexperiment Die Rettung von OOX-22/FEFehlgeschlagenes Flugexperiment Die Rettung von OOX-22/FE
RückenCape der dunklen Wogen Ein Auge offen haltenCape der dunklen Wogen Ein Auge offen halten
BrustLohenwindbrustplatte ErdbebenLohenwindbrustplatte Zerbrochene Allianzen
HandgelenkeFichtenweidengelenkbänder Gerechtigkeit übenVerzauberte Steinstoffarmschienen Stein ist besser als Stoff
HändePratts handgefertigte Handschuhe Das Zeichen der QualitätGeschickte Abrichtungs-Handschuhe Kehrt zu Apothekerin Zinge zurück
TailleJägergürtel der Kolkar Khan HrathaJägergürtel der Kolkar Khan Hratha
BeineGreifenreiter-Gamaschen Scharfschnabels RettungDrachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!
FüßePratts handgefertigte Stiefel Das Zeichen der QualitätJangdors handgefertigte Stiefel Das Zeichen der Qualität
FingerSeefeuerband Tod von untenSeefeuerband Tod von unten
SchmuckSchicke Stoppuhr Das wird schwierigSchicke Stoppuhr Das wird schwierig

Stufe 41–50

PlatzAllianzHorde
ZweihandVerzauberter Azsharit-Teufelsbannstab Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 46,6 Schaden pro Sekunde
Verzauberter Azsharit-Teufelsbannstab Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 46,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandVerzaubertes Azsharit-Teufelsbannschwert Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,8 Schaden pro Sekunde
Verzaubertes Azsharit-Teufelsbannschwert Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,8 Schaden pro Sekunde
Distanz–Hochlandbogen Rückkehr zu Primal Torntusk
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,6 Schaden pro Sekunde
KopfZorbins wasserfester Hut Treibstoff fürs SchrumpfenReservistenkappe Undercitys Orans Dankbarkeit
HalsHeldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!Gewobene Efeuhalskette GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener
SchulternSchattenhautschiftung RunenstoffSchattenhautschiftung Runenstoff
RückenAstralnebelcape Alter GeistKittel des Chemikers Vereinigung von Einflüssen
BrustVerkohlte Ledertunika GESUCHT: Vorarbeiter MaltoriusVerkohlte Ledertunika GESUCHT: Vorarbeiter Maltorius
HandgelenkeShizzles Mündungswischlappen Shizzles FliegerShizzles Mündungswischlappen Shizzles Flieger
HändeVerseuchte Lederhandschuhe Der endgültige SchlagVerseuchte Lederhandschuhe Der endgültige Schlag
TailleAusgräberwerkzeug-Gürtel KnochenklappernAusgräberwerkzeug-Gürtel Knochenklappern
BeineBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten FreundenBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten Freunden
FüßeSteinbruchstiefel des Archäologen KnochenklappernSteinbruchstiefel des Archäologen Knochenklappern
FingerRing des Aristokraten Die glimmenden Ruinen von ThaurissanRing des Chemikers Vereinigung von Einflüssen
SchmuckSplitter der Spalthufe Helden der VergangenheitSplitter der Spalthufe Helden der Vergangenheit

Stufe 51–60

Was sich in WoW Forever fürs Leveln ändert

  • Jeder Jäger lernt „Gezielter Schuss“ auf Stufe 20, nicht mehr nur über Talente.
  • Fallen lassen sich auch mitten im Kampf legen, und dein Begleiter skaliert mit deiner Ausrüstung.
  • Arkaner Schuss hat eine eigene Abklingzeit.

Laut Blizzard Klassen-Vorschau, Stand der Beta. Alle Änderungen für Jäger

Tipps zum Leveln

  • Mit Stufe 10 zähmst du über Wildtier zähmen dein erstes Tier. Füttere es regelmäßig mit Tier füttern, damit es zufrieden bleibt und vollen Schaden macht.
  • Grundablauf: Tier angreifen lassen, dann Mal des Jägers, Schlangenbiss und Arkaner Schuss, dazwischen läuft Automatischer Schuss.
  • Aspekt des Falken ist der Aspekt für den Kampf. Zum Reisen gibt es ab Stufe 20 Aspekt des Geparden, aber Achtung: Ein Treffer macht dich benommen.
  • Im Nahkampf bist du schwach. Mit Zurechtstutzen und Rückzug schaffst du Abstand, Eiskältefalle hält einen zweiten Gegner fest.
  • Heile dein Tier zwischen den Kämpfen mit Tier heilen, statt zu warten. Totstellen ab Stufe 30 rettet dich, wenn zu viele Gegner kommen.
  • In Classic brauchten Jäger Munition und einen Köcher oder Munitionsbeutel. Prüfe vor dem Losziehen, ob das in Forever genauso ist, und nimm genug Vorrat mit.
  • Mit Mehrfachschuss und später Salve triffst du mehrere Gegner, zieh aber nicht mehr, als dein Tier halten kann.
  • Kürschnerei und Lederverarbeitung passen gut zum Jäger; Ingenieurskunst bringt eigene Schusswaffen und Munition.

Was ist die beste Skillung zum Leveln als Jäger?

Tierherrschaft macht dein Tier stärker und robuster. Das Tier hält die Gegner fest, du schießt aus sicherer Entfernung. Ab Stufe 41 gehen die Punkte in Treffsicherheit für mehr Schaden mit Fernkampfwaffen. Unser Vorschlag: Tierherrschaft 31, Treffsicherheit 20, Stufe für Stufe in der Tabelle oben. Das ist unsere Einschätzung auf Grundlage der Talentbäume von Client 1.60.1.70790.

Jäger: Welcher Talentbaum eignet sich zum Leveln?

Für die meisten Spieler Tierherrschaft. In unserem Vorschlag gehen 31 Punkte in Tierherrschaft und 20 Punkte in Treffsicherheit. Den kompletten Build kannst du im Talentplaner öffnen und anpassen.

Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?

Den ersten Talentpunkt bekommst du mit Stufe 10, danach einen pro Stufe. Mit Stufe 60 hast du 51 Punkte.

Jäger: Welche Fähigkeiten sind beim Leveln am wichtigsten?

Laut Spieldaten lernst du bis Stufe 20 unter anderem Automatischer Schuss, Raptorstoß, Schlangenbiss, Arkaner Schuss, Mal des Jägers, Erschütternder Schuss, Aspekt des Falken, Tier füttern. Die komplette Liste nach Stufe steht in der Tabelle oben.

Kann ich meine Talente später ändern?

Ja. In Classic konntest du deine Talente beim Klassenlehrer gegen Gold zurücksetzen, die Kosten stiegen mit jedem Mal. In Forever können die Kosten abweichen.

Ist der Jäger gut zum Leveln?

Ja, nach unserer Tier-Liste gehört der Jäger zu den schnellsten Klassen zum Leveln allein (Stufe S). Dein Begleiter hält die Gegner fest, während du aus der Distanz Schaden machst. Das ist unsere Einschätzung nach dem Beta-Stand.

Jäger: Was hat sich beim Leveln geändert?

Automatischer Schuss startet erst nach 0,5 Sekunden Stillstand. Neue Zauberränge lernst du weiter beim Lehrer, den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10. In Dungeons geben Gegner etwa 20 % mehr EP, Dungeonquests aber 50 % weniger Bonus-EP. Alle Änderungen für Jäger

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