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Klassen

Was ist neu für Hexenmeister in WoW Forever?

8 Min. Lesezeit · 9 Abschnitte

Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten

Alle Unterschiede zwischen Classic und WoW Forever für die Klasse Hexenmeister: neue, entfernte und verschobene Talente je Talentbaum und neue Fähigkeiten. Die Liste wird automatisch aus den Spieldaten berechnet, Beschreibungen und Rangwerte stehen so im Client.

Talentplaner HexenmeisterGebrechen-BuildDämonologie-BuildZerstörung-BuildLeveling-Guide HexenmeisterTier-ListeÄnderungen aller Klassen

Auf einen Blick

  • Neue Talente: 18
  • Entfernte Talente: 12
  • Verschoben oder geändert: 20
  • Neue Fähigkeiten: 1

Das Wichtigste laut Blizzard

Fluch der Pein und Fluch der Verdammnis werden zu „Banes“, von denen je Hexenmeister nur einer auf einem Ziel wirken kann. Fluch der Elemente betrifft jetzt alle Magieschulen, Feuerstein und Zauberstein werten die Waffe auf, und Begleiter wachsen mit den Werten des Hexenmeisters mit. Neue Talente sind unter anderem Pandemie, Dämonischer Pakt und Verbrennen. laut Blizzard Klassen-Vorschau

Quelle: Klassen-Tiefenblick Schurke und Hexenmeister vom 07.10.2026. In eigenen Worten zusammengefasst, Stand der Beta.

Meilenstein bei 16 Punkten

Laut Spieldaten liegen beim Hexenmeister mit 16 Punkten Fluch der Erschöpfung (Gebrechen), Teufelsbeherrschung (Dämonologie) und Feuersbrunst (Zerstörung); alle drei kennt man aus Classic. Im Talentplaner ausprobieren. Meilenstein bei 16 Punkten

Neue Fähigkeiten

StufeFähigkeitHinweis
60Portal der Beschwörungneu in den Spieldaten

Automatisch aus den Spieldaten ermittelt: Fähigkeiten mit Zaubern, die es in Classic nicht gab. Einzelne Einträge können im fertigen Spiel abweichen. Alle Fähigkeiten nach Stufe stehen auf der Klassenseite Hexenmeister.

Gebrechen Gebrechen-Build

  • Neu: 5
  • Geändert: 6
  • Entfernt: 2

Neue Talente

  • Seelenernte Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50/100%. Ermöglicht, dass 50/100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Verbessertes Entziehen Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7/13/20%.

  • Pandemie Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33/67/100%.

  • Böswilligkeit Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 5 Ränge

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1/2/3/4/5%.

  • Zermürben Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 Rang

    Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

Verschobene und geänderte Talente

  • Verbesserter Aderlass
    Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
  • Grimmige Reichweite
    Reihe 4 → Reihe 2 (ab 5 statt 15 Punkten)
  • Verbessertes Omen der Pein
    3 Ränge → 2 Ränge
  • Teufelskonzentration
    5 Ränge → 3 Ränge
  • Fluch der Erschöpfung
    Reihe 5 → Reihe 4 (ab 15 statt 20 Punkten)
  • Seelenentzug
    Reihe 2 → Reihe 5 5 Ränge → 3 Ränge

Entfernte Talente

  • Verbesserter Fluch der Schwäche Reihe 2 · 3 Ränge

    Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 6/13/20%.

  • Verbesserter Fluch der Erschöpfung Reihe 5 · 4 Ränge

    Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 5/10/15/20%.

Dämonologie Dämonologie-Build

  • Neu: 7
  • Geändert: 7
  • Entfernt: 4

Neue Talente

  • Dämonische Ägide Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15/30%.

  • Dämonische Energien Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Ihr heilt Euren Begleiter um 8/15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50/100% des Manas, das Ihr erhaltet.

  • Dezimierung Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45/90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3/6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20/40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

  • Dämonisches Brandmal Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 3 Ränge

    'Sengender Schmerz' erzeugt 17/33/50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 2/4/6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.

  • Verbesserter Teufelsjäger Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10/20/30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2/4/6 Sek.

  • Dämonisches Wissen Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33/67/100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

  • Dämonischer Pakt Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 Rang

    Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Verschobene und geänderte Talente

  • Verbesserte Lebenslinie
    Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
  • Unheilige Macht
    Reihe 4 → Reihe 1 (ab 0 statt 15 Punkten)
  • Teuflische Vitalität
    5 Ränge → 3 Ränge
  • Dämonische Opferung
    Reihe 5 → Reihe 3 (ab 10 statt 20 Punkten)
  • Meister der Beschwörung
    Reihe 4 → Reihe 3 (ab 10 statt 15 Punkten)
  • Teufelsbeherrschung
    Reihe 3 → Reihe 4
  • Seelenverbindung
    Reihe 7 → Reihe 5 (ab 20 statt 30 Punkten)

Entfernte Talente

  • Verbesserter Gesundheitsstein Reihe 1 · 2 Ränge

    Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10/20%.

  • Verbessertes Dämon unterwerfen Reihe 5 · 5 Ränge

    Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 2/4/6/8/10% und die Widerstandschance um 2/4/6/8/10%.

  • Verbesserter Feuerstein Reihe 5 · 2 Ränge

    Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15/30%.

  • Verbesserter Zauberstein Reihe 7 · 2 Ränge

    Erhöht den von Eurem Zauberstein absorbierten Schaden um 30%.

Zerstörung Zerstörung-Build

  • Neu: 6
  • Geändert: 7
  • Entfernt: 6

Neue Talente

  • Geschmolzene Haut Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 5 Ränge

    Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6/8/10%.

  • Feuerschwall Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13/26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13/26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

  • Omen der Verwüstung Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 1 Rang

    Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Feuer und Schwefel Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8/17/25%.

  • Schatten und Flamme Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 5 Ränge

    Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2/4/6/8/10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2/4/6/8/10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20/40/60/80/100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20/40/60/80/100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

  • Verbrennen Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 Rang

    Fügt Eurem Ziel 97 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.

    Weitere Ränge beim Lehrer: Stufe 50, Stufe 60

Verschobene und geänderte Talente

  • Zerstörerische Reichweite
    Reihe 4 → Reihe 1 (ab 0 statt 15 Punkten)
  • Dunkle Macht
    Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
  • Katastrophe
    Reihe 1 → Reihe 2 5 Ränge → 3 Ränge
  • Verderben
    Reihe 5 → Reihe 3 (ab 10 statt 20 Punkten) 1 Rang → 5 Ränge Wirkung geändert

    Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

    WoW Forever: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20/40/60/80/100%.

  • Intensität
    2 Ränge → 3 Ränge
  • Peinigende Flammen
    5 Ränge → 3 Ränge
  • Feuersbrunst
    Reihe 7 → Reihe 4 (ab 15 statt 30 Punkten) Wirkung geändert

    Classic: Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 146 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

    WoW Forever: Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 95 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

Entfernte Talente

  • Verbesserter Feuerblitz Reihe 3 · 2 Ränge

    Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0,5/1 Sekunden.

  • Verbesserte Schmerzenspeitsche Reihe 3 · 2 Ränge

    Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3/6 Sek.

  • Verwüstung Reihe 3 · 5 Ränge

    Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um ?%.

  • Apokalypse Reihe 5 · 2 Ränge

    Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

  • Verbesserter Feuerbrand Reihe 5 · 5 Ränge

    Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5/10/15/20/25%.

  • Glutsturm Reihe 6 · 5 Ränge

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um ?% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um ? Sek.

Alle Talentänderungen aller Klassen: Talentänderungen.

Häufige Fragen

Was ändert sich für Hexenmeister in WoW Forever?

Laut Spieldaten bekommt die Klasse Hexenmeister 18 neue Talente, darunter Seelenernte, Verbessertes Entziehen, Pandemie, Böswilligkeit. 12 Classic-Talente fallen weg, 20 sind verschoben oder geändert. Dazu kommen 1 neue Fähigkeiten, zum Beispiel Portal der Beschwörung.

Welche Talente sind für Hexenmeister neu?

Seelenernte, Verbessertes Entziehen, Pandemie, Böswilligkeit, Zermürben, Dämonische Ägide, Dämonische Energien, Dezimierung, Dämonisches Brandmal, Verbesserter Teufelsjäger, Dämonisches Wissen, Dämonischer Pakt, Geschmolzene Haut, Feuerschwall, Omen der Verwüstung, Feuer und Schwefel, Schatten und Flamme, Verbrennen.

Welche Talente wurden für Hexenmeister entfernt?

Verbesserter Fluch der Schwäche, Verbesserter Fluch der Erschöpfung, Verbesserter Gesundheitsstein, Verbessertes Dämon unterwerfen, Verbesserter Feuerstein, Verbesserter Zauberstein, Verbesserter Feuerblitz, Verbesserte Schmerzenspeitsche, Verwüstung, Apokalypse, Verbesserter Feuerbrand, Glutsturm.

Welche neuen Fähigkeiten bekommt die Klasse Hexenmeister?

Portal der Beschwörung (Stufe 60).

Ab wann gibt es Talente und Dualspezialisierung?

Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, bis Stufe 60 insgesamt 51. Die Dualspezialisierung kommt laut Blizzard mit Stufe 40.

Änderungen der anderen Klassen

KriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierDruide

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