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Klassen

Was ist neu für Paladin in WoW Forever?

9 Min. Lesezeit · 9 Abschnitte

Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten

Alle Unterschiede zwischen Classic und WoW Forever für die Klasse Paladin: neue, entfernte und verschobene Talente je Talentbaum und neue Fähigkeiten. Die Liste wird automatisch aus den Spieldaten berechnet, Beschreibungen und Rangwerte stehen so im Client.

Talentplaner PaladinHeilig-BuildSchutz-BuildVergeltung-BuildLeveling-Guide PaladinTier-ListeÄnderungen aller Klassen

Auf einen Blick

  • Neue Talente: 18
  • Entfernte Talente: 10
  • Verschoben oder geändert: 14
  • Neue Fähigkeiten: 3

Das Wichtigste laut Blizzard

Heiliger Stoß gibt es schon ab Stufe 6. Für Schutz-Paladine kommt Siegel des Furors mit Schild und einem Spott über das Richturteil, und das Richturteil verbraucht kein Siegel mehr. Weihe und Segen der Könige sind jetzt Grundfähigkeiten, Weihe trifft aber nur noch vier Ziele mit vollem Schaden. Gottesschild verlangsamt nicht mehr, Handauflegung hat 20 Minuten Abklingzeit, Segen der Macht ist deutlich schwächer. laut Blizzard Klassen-Vorschau

Quelle: Klassen-Tiefenblick Paladin vom 21.09.2026. In eigenen Worten zusammengefasst, Stand der Beta.

Meilenstein bei 16 Punkten

Laut Spieldaten liegen beim Paladin mit 16 Punkten Göttliche Gunst (Heilig), Schnelles Richturteil (Schutz) und Heiliger Richter (Vergeltung); neu sind Schnelles Richturteil und Heiliger Richter. Im Talentplaner ausprobieren. Meilenstein bei 16 Punkten

Neue Fähigkeiten

StufeFähigkeitHinweis
6Heiliger Stoßlaut Blizzard Klassen-Vorschau
10Siegel des Furorslaut Blizzard Klassen-Vorschau
40Hammer der Rechtschaffenenneu in den Spieldaten

Frühere Talente, jetzt Grundfähigkeit

Automatisch aus den Spieldaten ermittelt: Fähigkeiten mit Zaubern, die es in Classic nicht gab. Einzelne Einträge können im fertigen Spiel abweichen. Alle Fähigkeiten nach Stufe stehen auf der Klassenseite Paladin.

Heilig Heilig-Build

  • Neu: 7
  • Geändert: 6
  • Entfernt: 3

Neue Talente

  • Stimme der Wahrheit Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 1 Rang

    Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

  • Andacht Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Ermöglicht, dass 10/20/30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.

  • Reinigende Macht Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verringert die Manakosten von 'Reinigung des Glaubens' und 'Läutern' um 10/20% und verringert die Abklingzeit von 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 17/33%.

  • Lichtinfusion Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Eure kritischen Treffer mit 'Heiliger Schock' und 'Lichtblitz' verringern die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Heiliges Licht' innerhalb von 15 Sek. um 0,5/1 Sek.

  • Göttliche Präzision Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6/12/18%.

  • Geweihter Boden Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verleiht Euren Heiligzaubern 5/10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

  • Lichtwacht Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 Rang

    Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 182 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 324 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.

    Weitere Ränge beim Lehrer: Stufe 50, Stufe 60

Verschobene und geänderte Talente

  • Heilendes Licht
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
  • Spiritueller Fokus
    5 Ränge → 2 Ränge
  • Verbesserte Siegel
    5 Ränge → 3 Ränge
  • Unumstößlicher Glaube
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
  • Göttliche Gunst
    Reihe 5 → Reihe 4 (ab 15 statt 20 Punkten)
  • Heiliger Schock
    Reihe 7 → Reihe 5 (ab 20 statt 30 Punkten) Wirkung geändert

    Classic: Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 182 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 156 bei Verbündeten.

    WoW Forever: Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 134 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 114 Gesundheit heilt.

Entfernte Talente

  • Weihe Reihe 3 · 1 Rang

    Jetzt Grundfähigkeit laut Blizzard Klassen-Vorschau

    Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 16 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 32 Schaden.

  • Verbesserter Segen der Weisheit Reihe 4 · 2 Ränge

    Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10/20%.

  • Dauerhaftes Richturteil Reihe 5 · 3 Ränge

    Erhöht die Dauer von 'Richturteil des Lichts' und 'Richturteil der Weisheit um 10/20/30 Sekunden.

Schutz Schutz-Build

  • Neu: 5
  • Geändert: 4
  • Entfernt: 3

Neue Talente

  • Verbessertes Siegel des Furors Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 1 Rang

    Stellt ? Mana wieder her, wenn der Schild von 'Siegel des Furors' verbraucht ist. Wird pro Stufe, die der Angreifer Euch voraus ist, um 15% erhöht, bis zu einem Maximum von 45%.

  • Heilige Pflicht Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2/4% und verringert die Abklingzeit von 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' und 'Bollwerk des Templers' um 30/60 Sek.

  • Schnelles Richturteil Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 Rang

    Schließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.

  • Bollwerk des Templers Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 1 Rang

    Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  • Eiserner Glaube Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 5 Ränge

    Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 5/10/15/20/25%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 2/4/6/8/10%.

Verschobene und geänderte Talente

  • Zähigkeit
    Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
  • Vorahnung
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
  • Schild-Spezialisierung
    Wirkung geändert

    Classic: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

    WoW Forever: Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10/20/30% und verleiht Euren Blocks eine Chance von 33/66/100%, 4% Eures maximalen Manas wiederherzustellen. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.

  • Einhandwaffen-Spezialisierung
    Reihe 6 → Reihe 4 (ab 15 statt 25 Punkten) 5 Ränge → 3 Ränge

Entfernte Talente

  • Verbesserte Aura der Hingabe Reihe 1 · 5 Ränge

    Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Fähigkeit 'Aura der Hingabe' um ?% und erhöht sämtliche erhaltene Heilung von Gruppenmitgliedern, die unter dem Einfluss Eurer Auren stehen, um ?%.

  • Segen der Könige Reihe 3 · 1 Rang

    Jetzt Grundfähigkeit laut Blizzard Klassen-Vorschau

    Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 60 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

  • Verbesserte Aura der Konzentration Reihe 4 · 3 Ränge

    Erhöht den Effekt Eurer 'Aura der Konzentration' um ?%. 'Aura der Konzentration' verringert außerdem die Dauer von Stille- und Unterbrechungseffekten, die auf Gruppenmitgliedern wirken, um ?%.

Vergeltung Vergeltung-Build

  • Neu: 6
  • Geändert: 4
  • Entfernt: 4

Neue Talente

  • Heiliges Medium Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verringert die Manakosten von 'Weihe', 'Heiliger Zorn', 'Exorzismus' und 'Hammer des Zorns' um 20/40%.

  • Gesegnetes Richturteil Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Verleiht Eurem 'Richturteil' eine Chance von 33/66/100%, 20/40/60% der Manakosten des gerichteten Siegels wiederherzustellen.

  • Heiliger Richter Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 Rang

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • Champion des Lichts Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 20/40/60% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Rechtsvollstrecker Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verringert die Zauberzeit von 'Hammer des Zorns' um 0,5/1 Sek. und verringert sämtliche von Euch erzeugte Bedrohung um 10/20%, während 'Zorn der Gerechtigkeit' nicht aktiv ist.

  • Wendung des Lichts Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 Rang

    Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.

Verschobene und geänderte Talente

  • Abwehr
    Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
  • Überzeugung
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
  • Rache
    Reihe 6 → Reihe 5 (ab 20 statt 25 Punkten) 5 Ränge → 3 Ränge
  • Buße
    Reihe 7 → Reihe 5 (ab 20 statt 30 Punkten)

Entfernte Talente

  • Verbesserter Segen der Macht Reihe 1 · 5 Ränge

    Erhöht den Bonus auf die Nahkampfangriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4/8/12/16/20%.

  • Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers Reihe 2 · 3 Ränge

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures 'Siegel des Kreuzfahrers' sowie den Heiligschaden Eures 'Richturteil des Kreuzfahrers' um 5/10/15%.

  • Verbesserte Aura der Vergeltung Reihe 4 · 2 Ränge

    Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25/50%.

  • Aura der Heiligkeit Reihe 5 · 1 Rang

    Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

Alle Talentänderungen aller Klassen: Talentänderungen.

Häufige Fragen

Was ändert sich für Paladin in WoW Forever?

Laut Spieldaten bekommt die Klasse Paladin 18 neue Talente, darunter Stimme der Wahrheit, Andacht, Reinigende Macht, Lichtinfusion. 10 Classic-Talente fallen weg, 14 sind verschoben oder geändert. Dazu kommen 3 neue Fähigkeiten, zum Beispiel Heiliger Stoß, Siegel des Furors, Hammer der Rechtschaffenen.

Welche Talente sind für Paladin neu?

Stimme der Wahrheit, Andacht, Reinigende Macht, Lichtinfusion, Göttliche Präzision, Geweihter Boden, Lichtwacht, Verbessertes Siegel des Furors, Heilige Pflicht, Schnelles Richturteil, Bollwerk des Templers, Eiserner Glaube, Heiliges Medium, Gesegnetes Richturteil, Heiliger Richter, Champion des Lichts, Rechtsvollstrecker, Wendung des Lichts.

Welche Talente wurden für Paladin entfernt?

Weihe, Verbesserter Segen der Weisheit, Dauerhaftes Richturteil, Verbesserte Aura der Hingabe, Segen der Könige, Verbesserte Aura der Konzentration, Verbesserter Segen der Macht, Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers, Verbesserte Aura der Vergeltung, Aura der Heiligkeit. 2 davon sind jetzt Grundfähigkeiten oder stehen als Fähigkeit in den Spieldaten.

Welche neuen Fähigkeiten bekommt die Klasse Paladin?

Heiliger Stoß (Stufe 6), Siegel des Furors (Stufe 10), Hammer der Rechtschaffenen (Stufe 40).

Ab wann gibt es Talente und Dualspezialisierung?

Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, bis Stufe 60 insgesamt 51. Die Dualspezialisierung kommt laut Blizzard mit Stufe 40.

Änderungen der anderen Klassen

KriegerJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide

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