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Klassen

Was ist neu für Druide in WoW Forever?

7 Min. Lesezeit · 9 Abschnitte

Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten

Alle Unterschiede zwischen Classic und WoW Forever für die Klasse Druide: neue, entfernte und verschobene Talente je Talentbaum und neue Fähigkeiten. Die Liste wird automatisch aus den Spieldaten berechnet, Beschreibungen und Rangwerte stehen so im Client.

Talentplaner DruideGleichgewicht-BuildWilder Kampf-BuildWiederherst-BuildLeveling-Guide DruideTier-ListeÄnderungen aller Klassen

Auf einen Blick

  • Neue Talente: 14
  • Entfernte Talente: 8
  • Verschoben oder geändert: 19
  • Neue Fähigkeiten: 3

Das Wichtigste laut Blizzard

Tränke und Waffenverzauberungen wirken jetzt auch in Gestalt, und der Gestaltschaden richtet sich nach dem Schaden der Waffe. Aufschlitzen ist jetzt ein Talent im Baum Wilder Kampf, Wildwuchs wird ein 31-Punkte-Talent, und für Bär und Katze gibt es mit Urtümlicher Biss und Machtverschiebung je ein eigenes Talent in der letzten Reihe. Gleichgewicht bekommt Omen der Klarsicht ab Stufe 20 und einen billigeren Zorn. laut Blizzard Klassen-Vorschau

Quelle: Klassen-Tiefenblick Jäger und Druide vom 30.09.2026. In eigenen Worten zusammengefasst, Stand der Beta.

Meilenstein bei 16 Punkten

Laut Spieldaten liegen beim Druiden mit 16 Punkten Insektenschwarm (Gleichgewicht), Machtverschiebung und Urtümlicher Biss (Wilder Kampf) sowie Rasche Heilung (Wiederherstellung); neu sind Machtverschiebung und Urtümlicher Biss. Im Talentplaner ausprobieren. Meilenstein bei 16 Punkten

Neue Fähigkeiten

StufeFähigkeitHinweis
12Wiederbelebungneu in den Spieldaten
24Wiederbelebenneu in den Spieldaten
42Aufschlitzenlaut Blizzard Klassen-Vorschau

Frühere Talente, jetzt Grundfähigkeit

Automatisch aus den Spieldaten ermittelt: Fähigkeiten mit Zaubern, die es in Classic nicht gab. Einzelne Einträge können im fertigen Spiel abweichen. Alle Fähigkeiten nach Stufe stehen auf der Klassenseite Druide.

Gleichgewicht Gleichgewicht-Build

  • Neu: 4
  • Geändert: 6
  • Entfernt: 4

Neue Talente

  • Genesis Reihe 1 · 5 Ränge

    Erhöht den regelmäßigen Schaden und die Heilung Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1/2/3/4/5%.

  • Erhabenheit der Natur Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 2/4%.

  • Pracht der Natur Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 1 Rang

    Erhöht die Dauer von 'Mondfeuer' und 'Verjüngung' um 3 Sek., von 'Nachwachsen' um 6 Sek. und von 'Insektenschwarm' um 2 Sek.

  • Finsternis Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,2/0,3/0,5 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.

Verschobene und geänderte Talente

  • Mondschein
    Reihe 5 → Reihe 2 (ab 5 statt 20 Punkten)
  • Verbessertes Mondfeuer
    5 Ränge → 2 Ränge
  • Reichweite der Natur
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
  • Verbesserte Wucherwurzeln
    Reihe 2 → Reihe 3
  • Insektenschwarm
    verschoben aus Wiederherst Reihe 3 → Reihe 4
  • Wildes Wachstum
    Reihe 1 → Reihe 5 4 Ränge → 2 Ränge

Entfernte Talente

  • Griff der Natur Reihe 1 · 1 Rang

    Steht jetzt als Fähigkeit in den Spieldaten: Griff der Natur (Stufe 10)

    Wenn der Zaubernde das nächste Mal durch einen Nahkampfangriff Schaden erleidet, wird der Angreifer mit 'Wucherwurzeln' (Rang 1) belegt. Gilt für 1 Treffer. Kann in gestaltverändertem Zustand gewirkt werden. Hält 45 Sek. lang an.

  • Waffenbalance Reihe 2 · 5 Ränge

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit körperlichen Angriffen verursacht, in allen Gestalten um 2/4/6/8/10%.

  • Verbesserte Dornen Reihe 3 · 3 Ränge

    Erhöht den durch Euren Zauber 'Dornen' zugefügten Schaden um 25/50/75%.

  • Omen der Klarsicht Reihe 3 · 1 Rang

    Steht jetzt als Fähigkeit in den Spieldaten: Omen der Klarsicht (Stufe 20)

    Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance, 'Freizaubern' zu gewähren, was die Manakosten, Wutkosten oder Energiekosten Eures nächsten Schadens- oder Heilzaubers oder Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% verringert. 'Freizaubern' wird nicht durch 'Zorn' oder durch Zauber oder Fähigkeiten verbraucht, die keine Ressourcen kosten.

Wilder Kampf Wilder Kampf-Build

  • Neu: 7
  • Geändert: 8
  • Entfernt: 2

Neue Talente

  • Wilde Attacke Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 1 Rang

    Erfordert Bärengestalt, Terrorbärengestalt Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an. Springt hinter einen Gegner.

  • Machtverschiebung Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 Rang

    Verwandelt sofort ? Mana in ? Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.

  • Urtümlicher Biss Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 Rang

    Beißt das Ziel und verursacht 100% normalen Schaden plus 26. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.

    Weitere Ränge beim Lehrer: Stufe 50, Stufe 60, Stufe 60

  • Verbesserte Machtverschiebung Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtverschiebung' um 4/8 Sek.

  • Instinkt der Natur Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 2 Ränge

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 10/20% und erhöht Eure Zauberheilung um 12/25% Eurer Intelligenz.

  • Natürliche Reaktion Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 5 Ränge

    Erhöht Eure Ausweichchance um 1/2/3/4/5% und gewährt Euch eine Chance von 20/40/60/80/100%, jedes Mal 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht.

  • Beißen und Reißen Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 5 Ränge

    Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 2/4/6/8/10%.

Verschobene und geänderte Talente

  • Herz der Wildnis
    Reihe 6 → Reihe 1 (ab 0 statt 25 Punkten)
  • Schnelligkeit der Wildnis
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten)
  • Instinkt der Wildnis
    5 Ränge → 3 Ränge
  • Dickes Fell
    5 Ränge → 3 Ränge
  • Schreddernde Angriffe
    Reihe 4 → Reihe 3 (ab 10 statt 15 Punkten) 2 Ränge → 3 Ränge Wirkung geändert

    Classic: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 12.

    WoW Forever: Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 6/12/18 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 1/2/3.

  • Ungezähmte Wut
    Reihe 5 → Reihe 3 (ab 10 statt 20 Punkten)
  • Geschärfte Klauen
    3 Ränge → 2 Ränge
  • Rudelführer
    Reihe 7 → Reihe 5 (ab 20 statt 30 Punkten)

Entfernte Talente

  • Wilde Aggression Reihe 1 · 5 Ränge

    Erhöht die Angriffskraft-Reduzierung Eures demoralisierenden Gebrülls um 8/16/24/32/40% und den durch Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.

  • Wilde Attacke (Bär) Reihe 3 · 1 Rang

    Stürmt auf einen Gegner zu, macht ihn bewegungsunfähig und unterbricht gewirkte Zauber. Hält 4 Sek. lang an.

Wiederherst Wiederherst-Build

  • Neu: 3
  • Geändert: 5
  • Entfernt: 2

Neue Talente

  • Gabe der Erdmutter Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 1 Rang

    Verringert die globale Abklingzeit Eurer Zauber 'Verjüngung', 'Rasche Heilung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek.

  • Geist des Lebens Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 3 Ränge

    Erhöht Eure Willenskraft um 5/10/15%.

  • Wildwuchs Reihe 7 · ab 30 Punkten im Baum · 1 Rang

    Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 280 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.

    Weitere Ränge beim Lehrer: Stufe 50, Stufe 60

Verschobene und geänderte Talente

  • Naturfokus
    Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten)
  • Feingefühl
    Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten) 5 Ränge → 3 Ränge
  • Schnellwandlung
    verschoben aus Gleichgewicht
  • Geschenk der Natur
    Reihe 5 → Reihe 3 (ab 10 statt 20 Punkten)
  • Rasche Heilung
    Reihe 7 → Reihe 4 (ab 15 statt 30 Punkten)

Entfernte Talente

  • Verbessertes Mal der Wildnis Reihe 1 · 5 Ränge

    Jetzt Grundfähigkeit laut Blizzard Klassen-Vorschau

    Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' um 7/14/21/28/35%.

  • Verbesserter Wutanfall Reihe 2 · 2 Ränge

    Eure Fähigkeit 'Wutanfall' generiert nun sofort 5/10 Wut.

Alle Talentänderungen aller Klassen: Talentänderungen.

Häufige Fragen

Was ändert sich für Druide in WoW Forever?

Laut Spieldaten bekommt die Klasse Druide 14 neue Talente, darunter Genesis, Erhabenheit der Natur, Pracht der Natur, Finsternis. 8 Classic-Talente fallen weg, 19 sind verschoben oder geändert. Dazu kommen 3 neue Fähigkeiten, zum Beispiel Wiederbelebung, Wiederbeleben, Aufschlitzen.

Welche Talente sind für Druide neu?

Genesis, Erhabenheit der Natur, Pracht der Natur, Finsternis, Wilde Attacke, Machtverschiebung, Urtümlicher Biss, Verbesserte Machtverschiebung, Instinkt der Natur, Natürliche Reaktion, Beißen und Reißen, Gabe der Erdmutter, Geist des Lebens, Wildwuchs.

Welche Talente wurden für Druide entfernt?

Griff der Natur, Waffenbalance, Verbesserte Dornen, Omen der Klarsicht, Wilde Aggression, Wilde Attacke (Bär), Verbessertes Mal der Wildnis, Verbesserter Wutanfall. 3 davon sind jetzt Grundfähigkeiten oder stehen als Fähigkeit in den Spieldaten.

Welche neuen Fähigkeiten bekommt die Klasse Druide?

Wiederbelebung (Stufe 12), Wiederbeleben (Stufe 24), Aufschlitzen (Stufe 42).

Ab wann gibt es Talente und Dualspezialisierung?

Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, bis Stufe 60 insgesamt 51. Die Dualspezialisierung kommt laut Blizzard mit Stufe 40.

Änderungen der anderen Klassen

KriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeister

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