Stand: 16.10.2026 · Beta-Spieldaten
Alle Unterschiede zwischen Classic und WoW Forever für die Klasse Krieger: neue, entfernte und verschobene Talente je Talentbaum und neue Fähigkeiten. Die Liste wird automatisch aus den Spieldaten berechnet, Beschreibungen und Rangwerte stehen so im Client.
Talentplaner KriegerWaffen-BuildFuror-BuildSchutz-BuildLeveling-Guide KriegerTier-ListeÄnderungen aller Klassen
Auf einen Blick
- Neue Talente: 12
- Entfernte Talente: 9
- Verschoben oder geändert: 10
- Neue Fähigkeiten: 2
Das Wichtigste laut Blizzard
Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben 100 % mehr Wut, und ein Fehler bei der Wut aus erlittenem Schaden ist behoben. Taktiker behält 10 Wut beim Haltungswechsel, Siegesrausch gibt es ab Stufe 20 für alle Krieger, und die großen Abklingzeiten sind voneinander getrennt. Donnerknall geht jetzt auch in Verteidigungshaltung, Blutdurst heilt nicht mehr und erhöht dafür 10 Sekunden lang dein Bewegungstempo um 10 %. laut Blizzard Klassen-Vorschau
Quelle: Klassen-Tiefenblick Priester und Krieger (Beta-Notes vom 01.10.) (Beta-Notes vom 08.10.) vom 01.10.2026. In eigenen Worten zusammengefasst, Stand der Beta.
Meilenstein bei 16 Punkten
Laut Spieldaten liegen beim Krieger mit 16 Punkten Aufspießender Stoß (Waffen), Wütende Schläge (Furor) und Frontkämpfer (Schutz), alle drei neu in WoW Forever. Im Talentplaner ausprobieren. Meilenstein bei 16 Punkten
Neue Fähigkeiten
| Stufe | Fähigkeit | Hinweis |
|---|---|---|
| 14 | Taktiker | neu in den Spieldaten |
| 20 | Siegesrausch | laut Blizzard Klassen-Vorschau |
Neue oder überarbeitete Ränge bekannter Fähigkeiten
- Zerschmettern: Stufe 20
Automatisch aus den Spieldaten ermittelt: Fähigkeiten mit Zaubern, die es in Classic nicht gab. Einzelne Einträge können im fertigen Spiel abweichen. Alle Fähigkeiten nach Stufe stehen auf der Klassenseite Krieger.
Waffen Waffen-Build
- Neu: 3
- Geändert: 3
- Entfernt: 3
Neue Talente
- Aufspießender Stoß Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 Rang
Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
- Rausch des Blutes Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 5 Ränge
Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 4/8/12/16/20%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Waffenmeister Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 5 Ränge
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1/2/3/4/5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3/6/9/12/15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1/2/3/4/5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Ersetzt das Classic-Talent gleichen Namens.
Verschobene und geänderte Talente
- Verbessertes Überwältigen
Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten) - Zweihandwaffen-Spezialisierung
5 Ränge → 3 Ränge - Verbessertes Zerschmettern
verschoben aus Furor Reihe 5 → Reihe 6 5 Ränge → 2 Ränge
Entfernte Talente
- Waffenmeister Reihe 5 · 5 Ränge
Durch ein neues Talent gleichen Namens ersetzt.
Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um ?%.
- Waffenmeister Reihe 5 · 5 Ränge
Durch ein neues Talent gleichen Namens ersetzt.
Eure Angriffe mit Streitkolben und Stäben ignorieren ?% der Rüstung Eures Ziels.
- Waffenmeister Reihe 5 · 5 Ränge
Durch ein neues Talent gleichen Namens ersetzt.
Gewährt Euch eine Chance von ?%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr ihm mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.
Furor Furor-Build
- Neu: 4
- Geändert: 1
- Entfernt: 3
Neue Talente
- Schwelende Wut Reihe 2 · ab 5 Punkten im Baum · 5 Ränge
Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um 2/4/6/8/10 Sek.
- Zornige Präzision Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 3 Ränge
Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 4/7/10%.
- Wütende Schläge Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 Rang
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
- Blutgier Reihe 6 · ab 25 Punkten im Baum · 2 Ränge
Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 0,5/1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Verschobene und geänderte Talente
- Verbesserte Berserkerwut
Reihe 6 → Reihe 5 (ab 20 statt 25 Punkten)
Entfernte Talente
- Verbesserter demoralisierender Ruf Reihe 2 · 5 Ränge
Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8/16/24/32/40%.
- Verbessertes Spalten Reihe 3 · 3 Ränge
Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um ?.
- Verbesserter Schlachtruf Reihe 3 · 5 Ränge
Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 5/10/15/20/25%.
Schutz Schutz-Build
- Neu: 5
- Geändert: 6
- Entfernt: 3
Neue Talente
- Eiserner Wille Reihe 1 · 5 Ränge
Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3/6/9/12/15%.
- Meister der Verteidigung Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 2 Ränge
Gewährt Euch eine Chance von 50/100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
- Trotz Reihe 3 · ab 10 Punkten im Baum · 3 Ränge
Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5/10/15%, während ein Schild ausgerüstet ist.
- Frontkämpfer Reihe 4 · ab 15 Punkten im Baum · 1 Rang
Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
- Fokussierte Wut Reihe 5 · ab 20 Punkten im Baum · 3 Ränge
Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1/2/3.
Verschobene und geänderte Talente
- Verbesserter Blutrausch
Reihe 2 → Reihe 1 (ab 0 statt 5 Punkten) - Vorahnung
Reihe 1 → Reihe 2 - Verbesserte Rache
Reihe 3 → Reihe 2 (ab 5 statt 10 Punkten) - Verbesserter Donnerknall
verschoben aus Waffen - Verbessertes Entwaffnen
Reihe 4 → Reihe 3 (ab 10 statt 15 Punkten) - Verbesserter Schildhieb
Reihe 5 → Reihe 4 (ab 15 statt 20 Punkten)
Entfernte Talente
- Zähigkeit Reihe 2 · 5 Ränge
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um ?%.
- Verbesserter Schildblock Reihe 3 · 3 Ränge
Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 0,5/1/2 Sek. erhöht.
- Verbesserter Spott Reihe 4 · 2 Ränge
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1/2 Sek.
Alle Talentänderungen aller Klassen: Talentänderungen.
Häufige Fragen
Was ändert sich für Krieger in WoW Forever?
Laut Spieldaten bekommt die Klasse Krieger 12 neue Talente, darunter Aufspießender Stoß, Rausch des Blutes, Waffenmeister, Schwelende Wut. 9 Classic-Talente fallen weg, 10 sind verschoben oder geändert. Dazu kommen 2 neue Fähigkeiten, zum Beispiel Taktiker, Siegesrausch.
Welche Talente sind für Krieger neu?
Aufspießender Stoß, Rausch des Blutes, Waffenmeister, Schwelende Wut, Zornige Präzision, Wütende Schläge, Blutgier, Eiserner Wille, Meister der Verteidigung, Trotz, Frontkämpfer, Fokussierte Wut.
Welche Talente wurden für Krieger entfernt?
Waffenmeister, Waffenmeister, Waffenmeister, Verbesserter demoralisierender Ruf, Verbessertes Spalten, Verbesserter Schlachtruf, Zähigkeit, Verbesserter Schildblock, Verbesserter Spott.
Welche neuen Fähigkeiten bekommt die Klasse Krieger?
Taktiker (Stufe 14), Siegesrausch (Stufe 20).
Ab wann gibt es Talente und Dualspezialisierung?
Talentpunkte gibt es ab Stufe 10, bis Stufe 60 insgesamt 51. Die Dualspezialisierung kommt laut Blizzard mit Stufe 40.

