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Klassen

Krieger leveln in WoW Forever: Guide 1–60

5 Abschnitte

Zum Leveln ist Waffen mit einer Zweihandwaffe die übliche Wahl: viel Schaden pro Schlag, gute Wut-Talente und mit Stufe 40 der stärkste Angriff des Baums. Danach gehen die Punkte in Furor für mehr kritische Treffer und Wut. Deine Talente beim Leveln: Krieger-Talentplaner.

Talente und Fähigkeiten auf dieser Seite stammen aus den Spieldaten von WoW Forever. Die Tipps beruhen auf Erfahrungen aus Classic; in Forever können Werte und Details abweichen.

Talentplaner KriegerLeveling-Route HordeLeveling-Route AllianzDungeons nach StufeBiS-Listen KriegerMakros KriegerKlassenlehrer KriegerKlassenquests KriegerWas tun auf welcher Stufe?Reiten

Empfohlene Talente zum Leveln

Waffen 31 · Furor 20 Build im Talentplaner öffnen

Ab Stufe 10 bekommst du pro Stufe einen Talentpunkt. Die Tabelle zeigt, welche Talente du in welchem Stufenabschnitt nimmst; die Zahl hinter dem Namen ist der Rang danach.

StufeTalente
10–19 Verbesserter heldenhafter Stoß 3/3 · Waffen Verbessertes Verwunden 3/3 · Waffen Verbesserter Sturmangriff 2/2 · Waffen Verbessertes Überwältigen 2/2 · Waffen
20–29 Tiefe Wunden 3/3 · Waffen Verbesserter Taktiker 2/3 · Waffen Zweihandwaffen-Spezialisierung 3/3 · Waffen Durchbohren 2/2 · Waffen
30–39 Weitreichende Stöße 1/1 · Waffen Waffenmeister 5/5 · Waffen Verbesserter Taktiker 3/3 · Waffen Aggressionskontrolle 1/1 · Waffen Rausch des Blutes 2/2 · Waffen
40–49 Tödlicher Stoß 1/1 · Waffen Grausamkeit 5/5 · Furor Entfesselter Zorn 4/5 · Furor
50–59 Entfesselter Zorn 5/5 · Furor Donnernde Stimme 2/5 · Furor Blutwahnsinn 3/3 · Furor Wutanfall 4/5 · Furor
60 Wutanfall 5/5 · Furor

Fähigkeiten zum Lernen nach Stufe

Neue Fähigkeiten pro Stufenabschnitt, die wichtigsten zum Leveln stehen vorn und sind hervorgehoben. Darunter die Ränge, die du beim Lehrer verbessern kannst.

StufeFähigkeiten
1–9 Heldenhafter Stoß 1 Schlachtruf 1 Sturmangriff 4 Verwunden 4 Donnerknall 6 Kniesehne 8 Kampfhaltung 1 Neue Ränge: Heldenhafter Stoß
10–19 Blutrausch 10 Rüstung zerreißen 10 Verteidigungshaltung 10 Überwältigen 12 Demoralisierender Ruf 14 Spott 10 Schildhieb 12 Rache 14 Taktiker 14 Schildblock 16 Spöttischer Schlag 16 Entwaffnen 18 Neue Ränge: Verwunden, Schlachtruf, Heldenhafter Stoß, Donnerknall
20–29 Siegesrausch 20 Spalten 20 Hinrichten 24 Gegenschlag 20 Zerschmettern 20 Drohruf 22 Herausforderungsruf 26 Schildwall 28 Neue Ränge: Verwunden, Rüstung zerreißen, Schlachtruf, Demoralisierungsruf, Heldenhafter Stoß, Rache, Spöttischer Schlag, Sturmangriff, Donnerknall, Überwältigen
30–39 Abfangen 30 Berserkerhaltung 30 Wirbelwind 36 Zuschlagen 38 Berserkerwut 30 Neue Ränge: Spalten, Verwunden, Zerschmettern, Heldenhafter Stoß, Hinrichten, Kniesehne, Schildhieb, Schlachtruf, Demoralisierungsruf, Rache, Rüstung zerreißen, Spöttischer Schlag, Donnerknall
40–49 Tödlicher Stoß 40 · Talent Neue Ränge: Heldenhafter Stoß, Hinrichten, Spalten, Verwunden, Abfangen, Schlachtruf, Demoralisierungsruf, Rache, Überwältigen, Rüstung zerreißen, Spöttischer Schlag, Sturmangriff, Zerschmettern, Donnerknall, Tödlicher Stoß
50–59 Tollkühnheit 50 Neue Ränge: Spalten, Verwunden, Abfangen, Schildhieb, Schlachtruf, Demoralisierungsruf, Kniesehne, Rache, Tödlicher Stoß, Zerschmettern, Heldenhafter Stoß, Hinrichten, Spöttischer Schlag, Donnerknall, Rüstung zerreißen, Zuschlagen
60 Neue Ränge: Heldenhafter Stoß, Rache, Schlachtruf, Spalten, Tödlicher Stoß, Verwunden, Überwältigen

Ausrüstung für Stufe 1–60

Unsere Empfehlung je Stufenbereich: für jeden Platz das Teil aus Quests und Dungeons, das nach unserer Bewertung die besten Werte für deine Klasse hat, in der Rüstungsart, die sie trägt. Rufbelohnungen, Event-Quests sowie Händler- und Berufsitems sind nicht dabei. unsere Empfehlung

Waffen ordnen wir nach unserer Einstufung: Klassen mit Intelligenz als Hauptwert nach den Werten wie bei der Rüstung, alle anderen nach Schaden pro Sekunde. Nebenhand-Waffen sind nicht dabei. Eine Waffe steht erst in dem Stufenbereich, in dem deine Klasse ihre Waffenfertigkeit laut Spieldaten lernen kann. Wie in Classic lernst du Waffenfertigkeiten beim Waffenmeister; was das in WoW Forever kostet, hat Blizzard nicht genannt.

Stufe 1–10

PlatzAllianzHorde
ZweihandSchneide der Volksmiliz Die Volksmiliz
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 11,2 Schaden pro Sekunde
Samophlang-Schraubendreher Samophlang-Handbuch
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 12,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandStreitkolben des Eindringlings Banner der Gefallenen
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,5 Schaden pro Sekunde
Krallenschlag Sturm auf die Insel Fenris
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 12,2 Schaden pro Sekunde
DistanzSchädlingsvernichter des Erntearbeiters Tod auf den Feldern
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 6,0 Schaden pro Sekunde
Orc-Kampfbogen Zentaurenarmschienen
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 5,5 Schaden pro Sekunde
Hals–Selbstvertrauen des Wegwächters Straßensperre
RückenSchwertfederumhang GEUSCHT: Jai'vhanelSäurefester Umhang Rezept für den Tod
BrustEisenherzkettenhemd Schmutzige PfotenTarntunika Der Wirker
HandgelenkeZerkratzte Manschetten Die Hüllen befreienGnollfesseln Sturm auf die Insel Fenris
HändeBrecherstulpen Die Brecherin brechenBrecherstulpen Die Brecherin brechen
TailleUnerschütterlicher Sattelgurt Flucht durch GewaltSattelgurt-Gürtel Das Ende der Unterbrechungen
BeineGamaschen der Wache von Stormwind GESUCHT: "Hogger"Gnollfellhose Sturm auf die Insel Fenris
FüßeGefütterte Lamellenstiefel Gestohlene BeuteGefütterte Lamellenstiefel Gestohlene Beute
FingerAvalas Bindung RaufreifrasereiRing der Verachtung Rache eines Ehemanns
SchildZwergischer Verteidiger Verteidigung der Länder des KönigsKobaltblauer Rundschild Der Ruf des Donnerfalken

Stufe 11–20

PlatzAllianzHorde
ZweihandSeraphs Schlag Der Turm von Althalaxx
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,1 Schaden pro Sekunde
Runenverzierte Dunkelklinge Kampf um Hillsbrad
Zweihandschwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandKlinge des Ausweidens Raenes Säuberung
Äxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,1 Schaden pro Sekunde
Verwitterte Klinge des Todespirschers Nützliche Vorteile
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 12,7 Schaden pro Sekunde
DistanzSilberstern Weg hier
Wurfwaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,3 Schaden pro Sekunde
Silberstern Weg hier
Wurfwaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,3 Schaden pro Sekunde
KopfGlanzmetallhelmkappe Morbent FelBrutaler Helm Brutaler Helm
SchulternHaltbare Kettenschultern GESUCHT: Chok'sulVoodoomantel Jin'Zils Waldmagie
RückenUmhang des Wachhauptmanns Morbent FelIngenieurs-Umhang Gerenzo Wrenchwhistle
BrustFeuergehärtete Halsberge Furens RüstungBrutale Halsberge Brutale Halsberge
HandgelenkeBestienhandfesseln FallenskyseeRaptorkammarmschienen Der Irdene erhebt sich
HändeFeuergehärtete Stulpen Klockmorts KreationBrutale Stulpen Brutale Stulpen
TailleGürtel der Sterne Der Blick zu den SternenAzurblaue Schärpe Die heilige Flamme
BeineFeuergehärtete Gamaschen Mathiels RüstungBrutale Beinschützer Brutale Beinschützer
FüßeZeichner-Stiefel Gerenzo WrenchwhistleZeichner-Stiefel Gerenzo Wrenchwhistle
FingerSiegel von Wrynn Eine Audienz beim KönigSchleife der Aufopferung Die Opfergabe des Blutes
SchildWappen von Dunkelhain Braut des EinbalsamierersTotenschädelschild Kampf um Hillsbrad

Stufe 21–30

PlatzAllianzHorde
ZweihandWirbelkriegshammer Wirbelwaffe
Zweihandstreitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,7 Schaden pro Sekunde
Wirbelkriegshammer Wirbelwaffe
Zweihandstreitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandZahn des unterjochten Drachen Den Kreislauf durchbrechen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 20,6 Schaden pro Sekunde
Schweigsamer Jäger Zu den Waffen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,1 Schaden pro Sekunde
DistanzMeisterjägerbogen Großwildjagd
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 19,4 Schaden pro Sekunde
Meisterjägerbogen Großwildjagd
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 19,4 Schaden pro Sekunde
KopfLederhelm des Fallenstellers Befrager Vishas (Scharlachrotes Kloster: Friedhof)Lederhelm des Fallenstellers Befrager Vishas (Scharlachrotes Kloster: Friedhof)
HalsPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der PrinzessinPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der Prinzessin
SchulternZänkerschiftung KodozusammentriebBriganten-Schulterstücke Tarethas Geschenk
RückenAusgrabungsmantel Unsere Gegenwart verstehenFelle des Irdenen Rings Irdenes Echo
BrustRaptorjägertunika Beherrschen der RaptorenjagdRaptorjägertunika Beherrschen der Raptorenjagd
HandgelenkeArmschienen von Stromgarde GESUCHT: Marez CowlArmsplinte der Darkspear Kopfjägerei
HändeSturmfeuerstulpen Reagenzien für die Wiederholer AG.Warsongstulpen Warsongnachschub
TailleKreuzfahrer-Gürtel Auftragsmörder des SyndikatsWeggeworfene Kerkermeisterkette Zurück in die Bucht
BeineKavalleriegamaschen von Stromgarde Abzeichen von StromgardeGamaschen des Ebenenwächters GESUCHT: Arnak Grimmtotem
FüßeDschungelwandler-Sandalen Meldung bei DorenStiefel der Darkspear Spaltknochenhalskette
FingerJainas Siegelring Der vermisste DiplomatRing der Treue Dienst an der Horde
SchmuckTränketasche HerzverwobenTränketasche Geschmackswandel
SchildSammelplatte Maurys Fuß aufbrechenSammelplatte Maurys Fuß aufbrechen

Stufe 31–40

PlatzAllianzHorde
ZweihandGeplünderte Waffen der Magram Khan Jehn
Stangenwaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 20 lernbar (laut Spieldaten), 37,2 Schaden pro Sekunde
Wille des Bergriesen Waffen des Geistes
Zweihandäxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 39,5 Schaden pro Sekunde
HaupthandGreifenreiter-Sturmhammer Scharfschnabels Rettung
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 31,5 Schaden pro Sekunde
Gewalt des Hippogryphen Waffen des Geistes
Äxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 30,4 Schaden pro Sekunde
DistanzMinischrotflinte Gizeltons Karawane
Schusswaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,0 Schaden pro Sekunde
Minischrotflinte Gizeltons Karawane
Schusswaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 16,0 Schaden pro Sekunde
KopfKappe der Harmonie Rückkehr zu Corporal KalebDrachenfeuerkopfschutz Setzt sie in Brand!
HalsKodoknochenhalskette KnochensammlerAstraler Talisman Die Krone des Willens
SchulternKaylari-Schultern Gebet an EluneFehlgeschlagenes Flugexperiment Die Rettung von OOX-22/FE
RückenZerlumptes Hakkaricape Konfrontiert Yeh'kinyaZerlumptes Hakkaricape Konfrontiert Yeh'kinya
BrustMarodeurskette der Kolkar Khan HrathaEhrenwache-Brustharnisch Gift für Undercity
HandgelenkeKondor-Armschienen GeisterplasmasucheHandgelenksschutz des eisernen Griffs Portale der Legion
HändeSeewolf-Handschuhe Ertrunkene TrauerSeewolf-Handschuhe Ertrunkene Trauer
TailleNachtschuppengurt Gerechtigkeit übenThargs Schnürsenkel Armee des schwarzen Großdrachen
BeineGreifenreiter-Gamaschen Scharfschnabels RettungDrachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!
FüßeEisenfersenstiefel SchnorrereiRiesige Ogerstiefel Oberanführer Mok'Morokks Sorgen
FingerSeefeuerband Tod von untenSeefeuerband Tod von unten
SchmuckSchicke Stoppuhr Das wird schwierigSchicke Stoppuhr Das wird schwierig
SchildSalbacschild SchnorrereiGrubenkämpferschild Trol'kalar

Stufe 41–50

PlatzAllianzHorde
ZweihandVerzauberter Azsharit-Teufelsbannstab Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 46,6 Schaden pro Sekunde
Verzauberter Azsharit-Teufelsbannstab Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 46,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandVerzaubertes Azsharit-Teufelsbannschwert Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,8 Schaden pro Sekunde
Verzaubertes Azsharit-Teufelsbannschwert Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,8 Schaden pro Sekunde
Distanz–Hochlandbogen Rückkehr zu Primal Torntusk
Bogen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,6 Schaden pro Sekunde
KopfHelm des Pfadfinders Totenwaldfelle des NordensReservistenkappe Undercitys Orans Dankbarkeit
HalsHeldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!Gewobene Efeuhalskette GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener
SchulternSagenumwobene Schiftung Die Ruhe vor dem SturmSagenumwobene Schiftung Die Ruhe vor dem Sturm
RückenAstralnebelcape Alter GeistKittel des Chemikers Vereinigung von Einflüssen
BrustEbenenpirschertunika Ein Köder für Lar'korwiEbenenpirschertunika Ein Köder für Lar'korwi
HandgelenkePoobahs Nasenring FlaschenpostPoobahs Nasenring Flaschenpost
HändeBricksteel-Stulpen RunenstoffBricksteel-Stulpen Runenstoff
TailleRankenhecken-Sattelgurt Streunende ShayGurt des Vergeltungsakts Geschäftsbuch aus Tanaris
BeineVorhut-Gamaschen Ein Köder für Lar'korwiVorhut-Gamaschen Ein Köder für Lar'korwi
FüßeSteinbruchstiefel des Archäologen KnochenklappernSteinbruchstiefel des Archäologen Knochenklappern
FingerRing des Aristokraten Die glimmenden Ruinen von ThaurissanSha'nis Ring Krom'Grul
SchmuckSplitter der Spalthufe Helden der VergangenheitSplitter der Spalthufe Helden der Vergangenheit
SchildShizzles Nieselblocker Shizzles FliegerShizzles Nieselblocker Shizzles Flieger

Stufe 51–60

Was sich in WoW Forever fürs Leveln ändert

  • Wut kommt leichter: Kritische Treffer mit normalen Angriffen erzeugen 100 % mehr Wut.
  • Jeder Krieger lernt Siegesrausch auf Stufe 20.
  • Donnerknall wirkt jetzt auch in der Verteidigungshaltung, und die großen Abklingzeiten teilen sich keinen gemeinsamen Timer mehr.

Laut Blizzard Klassen-Vorschau, Stand der Beta. Alle Änderungen für Krieger

Tipps zum Leveln

  • Eröffne fast jeden Kampf mit Sturmangriff: Das bringt dir Wut und spart Laufwege. Verwunden lohnt sich vor allem bei Gegnern, die länger leben.
  • Wut entsteht durch Schaden, den du austeilst und einsteckst. Mit zwei Gegnern gleichzeitig bleibt die Wut oben, dann lohnen sich Spalten und Donnerknall.
  • Nutze Überwältigen, sobald ein Gegner ausweicht, und Hinrichten bei Gegnern mit wenig Gesundheit. Fliehende Gegner hältst du mit Kniesehne auf.
  • Laut Spieldaten gibt es Siegesrausch schon ab Stufe 20: Nach einem Sieg heilt er dich ein Stück und verkürzt die Pausen.
  • Für Waffen brauchst du eine gute Zweihandwaffe. Waffenmeister gibt dir je nach Waffenart einen anderen Vorteil: Äxte und Stangenwaffen treffen öfter kritisch, Streitkolben und Stäbe ignorieren Rüstung, Schwerter lösen Zusatzangriffe aus.
  • Krieger heilen sich nur über Essen und Verbände. Erste Hilfe ist deshalb fast Pflicht; Essen kaufst du günstig beim Gastwirt.
  • Ab Stufe 30 lernst du Berserkerhaltung, ab Stufe 36 Wirbelwind gegen mehrere Gegner. In Classic war die Haltung an eine Klassenquest gebunden, in Forever kann das abweichen.
  • Bergbau und Schmiedekunst passen gut zum Krieger. Wer beim Leveln Gold braucht, nimmt zwei Sammelberufe, zum Beispiel Bergbau und Kürschnerei.
  • Rausch des Blutes gibt dir gegen Ziele mit „Verwunden“ zusätzliche Gelegenheiten für „Überwältigen“.

Was ist die beste Skillung zum Leveln als Krieger?

Zum Leveln ist Waffen mit einer Zweihandwaffe die übliche Wahl: viel Schaden pro Schlag, gute Wut-Talente und mit Stufe 40 der stärkste Angriff des Baums. Danach gehen die Punkte in Furor für mehr kritische Treffer und Wut. Unser Vorschlag: Waffen 31, Furor 20, Stufe für Stufe in der Tabelle oben. Das ist unsere Einschätzung auf Grundlage der Talentbäume von Client 1.60.1.70790.

Krieger: Welcher Talentbaum eignet sich zum Leveln?

Für die meisten Spieler Waffen. In unserem Vorschlag gehen 31 Punkte in Waffen und 20 Punkte in Furor. Den kompletten Build kannst du im Talentplaner öffnen und anpassen.

Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?

Den ersten Talentpunkt bekommst du mit Stufe 10, danach einen pro Stufe. Mit Stufe 60 hast du 51 Punkte.

Krieger: Welche Fähigkeiten sind beim Leveln am wichtigsten?

Laut Spieldaten lernst du bis Stufe 20 unter anderem Heldenhafter Stoß, Schlachtruf, Sturmangriff, Verwunden, Donnerknall, Kniesehne, Blutrausch, Rüstung zerreißen. Die komplette Liste nach Stufe steht in der Tabelle oben.

Kann ich meine Talente später ändern?

Ja. In Classic konntest du deine Talente beim Klassenlehrer gegen Gold zurücksetzen, die Kosten stiegen mit jedem Mal. In Forever können die Kosten abweichen.

Ist der Krieger gut zum Leveln?

Allein am langsamsten, in unserer Tier-Liste fürs Leveln allein auf Stufe C, weil er sich nicht selbst heilt. In Gruppen und Dungeons levelt der Krieger dafür sehr gut. Das ist unsere Einschätzung nach dem Beta-Stand.

Krieger: Was hat sich beim Leveln geändert?

Kritische Treffer mit normalen Angriffen geben jetzt 100 % mehr Wut. Neue Zauberränge lernst du weiter beim Lehrer, den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10. In Dungeons geben Gegner etwa 20 % mehr EP, Dungeonquests aber 50 % weniger Bonus-EP. Alle Änderungen für Krieger

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