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Klassen

Hexenmeister leveln in WoW Forever: Guide 1–60

5 Abschnitte

Gebrechen setzt auf Schaden über Zeit und Lebensentzug: Du verteilst deine Flüche, dein Begleiter hält die Gegner, und du brauchst kaum Pausen. Ab Stufe 41 gehen die Punkte in Dämonologie für mehr Ausdauer und stärkere Begleiter. Deine Talente beim Leveln: Hexenmeister-Talentplaner.

Talente und Fähigkeiten auf dieser Seite stammen aus den Spieldaten von WoW Forever. Die Tipps beruhen auf Erfahrungen aus Classic; in Forever können Werte und Details abweichen.

Talentplaner HexenmeisterLeveling-Route HordeLeveling-Route AllianzDungeons nach StufeBiS-Listen HexenmeisterMakros HexenmeisterKlassenlehrer HexenmeisterKlassenquests HexenmeisterWas tun auf welcher Stufe?Reiten

Empfohlene Talente zum Leveln

Gebrechen 31 · Dämonologie 20 Build im Talentplaner öffnen

Ab Stufe 10 bekommst du pro Stufe einen Talentpunkt. Die Tabelle zeigt, welche Talente du in welchem Stufenabschnitt nimmst; die Zahl hinter dem Namen ist der Rang danach.

StufeTalente
10–19 Verbesserte Verderbnis 5/5 · Gebrechen Verbessertes Entziehen 3/3 · Gebrechen Verbesserter Aderlass 2/2 · Gebrechen
20–29 Verbessertes Omen der Pein 2/2 · Gebrechen Fluch verstärken 1/1 · Gebrechen Teufelskonzentration 3/3 · Gebrechen Einbruch der Nacht 2/2 · Gebrechen Böswilligkeit 2/5 · Gebrechen
30–39 Böswilligkeit 3/5 · Gebrechen Lebensentzug 1/1 · Gebrechen Seelenentzug 3/3 · Gebrechen Schattenbeherrschung 5/5 · Gebrechen
40–49 Zermürben 1/1 · Gebrechen Dämonische Umarmung 5/5 · Dämonologie Verbesserter Leerwandler 3/3 · Dämonologie Teuflische Vitalität 1/3 · Dämonologie
50–59 Teuflische Vitalität 3/3 · Dämonologie Meister der Beschwörung 2/2 · Dämonologie Verbesserte Lebenslinie 2/2 · Dämonologie Teufelsbeherrschung 1/1 · Dämonologie Unheilige Macht 3/5 · Dämonologie
60 Unheilige Macht 4/5 · Dämonologie

Fähigkeiten zum Lernen nach Stufe

Neue Fähigkeiten pro Stufenabschnitt, die wichtigsten zum Leveln stehen vorn und sind hervorgehoben. Darunter die Ränge, die du beim Lehrer verbessern kannst.

StufeFähigkeiten
1–9 Feuerbrand 1 Schattenblitz 1 Wichtel beschwören 1 Verderbnis 4 Aderlass 6 Furcht 8 Omen der Pein 8 Dämonenhaut 1 Fluch der Schwäche 4 Neue Ränge: Schattenblitz
10–19 Gesundheitsstein herstellen 10 Leerwandler beschwören 10 Seelendieb 10 Lebenslinie 12 Blutsauger 14 Wichtelforscher 10 Fluch der Tollkühnheit 14 Unendlicher Atem 16 Seelenstein herstellen 18 Sengender Schmerz 18 Neue Ränge: Dämonenhaut, Feuerbrand, Fluch der Schwäche, Schattenblitz, Verderbnis, Aderlass
20–29 Sukkubus beschwören 20 Dämonenrüstung 20 Feuerregen 20 Inkubus beschwören 20 Ritual der Beschwörung 20 Auge von Kilrogg 22 Dämonen spüren 24 Mana entziehen 24 Fluch der Sprachen 26 Unsichtbarkeit entdecken 26 Feuerstein herstellen 28 Verbannen 28 Neue Ränge: Feuerbrand, Lebenslinie, Schattenblitz, Blutsauger, Fluch der Schwäche, Gesundheitsstein herstellen, Seelendieb, Verderbnis, Aderlass, Sengender Schmerz, Fluch der Tollkühnheit, Omen der Pein
30–39 Teufelsjäger beschwören 30 Lebensentzug 31 · Talent Dämon unterwerfen 30 Höllenfeuer 30 Schattenzauberschutz 32 Zauberstein herstellen 36 Neue Ränge: Blutsauger, Dämonenrüstung, Feuerbrand, Seelenstein herstellen, Fluch der Schwäche, Furcht, Feuerregen, Gesundheitsstein herstellen, Mana entziehen, Sengender Schmerz, Verderbnis, Aderlass, Feuerstein herstellen, Lebenslinie, Schattenblitz, Lebensentzug, Omen der Pein, Seelendieb, Unsichtbarkeit entdecken
40–49 Schreckensgeheul 40 Todesmantel 42 Seelenfeuer 48 Neue Ränge: Dämonenrüstung, Feuerbrand, Seelenstein herstellen, Fluch der Schwäche, Fluch der Tollkühnheit, Höllenfeuer, Schattenzauberschutz, Sengender Schmerz, Dämon unterwerfen, Lebenslinie, Mana entziehen, Schattenblitz, Verderbnis, Aderlass, Blutsauger, Feuerregen, Feuerstein herstellen, Gesundheitsstein herstellen, Lebensentzug, Omen der Pein, Verbannen, Zauberstein herstellen
50–59 Inferno 50 Neue Ränge: Dämonenrüstung, Feuerbrand, Fluch der Sprachen, Seelenstein herstellen, Sengender Schmerz, Todesmantel, Unsichtbarkeit entdecken, Fluch der Schwäche, Lebenslinie, Schattenblitz, Schattenzauberschutz, Seelendieb, Blutsauger, Höllenfeuer, Mana entziehen, Schreckensgeheul, Verderbnis, Aderlass, Feuerstein herstellen, Fluch der Tollkühnheit, Furcht, Seelenfeuer, Dämon unterwerfen, Feuerregen, Gesundheitsstein herstellen, Lebensentzug, Omen der Pein
60 Omen der Verdammnis 60 Portal der Beschwörung 60 Ritual der Verdammnis 60 Neue Ränge: Dämonenrüstung, Feuerbrand, Lebenslinie, Schattenblitz, Schattenzauberschutz, Seelenstein herstellen, Verderbnis, Zauberstein herstellen

Ausrüstung für Stufe 1–60

Unsere Empfehlung je Stufenbereich: für jeden Platz das Teil aus Quests und Dungeons, das nach unserer Bewertung die besten Werte für deine Klasse hat, in der Rüstungsart, die sie trägt. Rufbelohnungen, Event-Quests sowie Händler- und Berufsitems sind nicht dabei. unsere Empfehlung

Waffen ordnen wir nach unserer Einstufung: Klassen mit Intelligenz als Hauptwert nach den Werten wie bei der Rüstung, alle anderen nach Schaden pro Sekunde. Nebenhand-Waffen sind nicht dabei. Eine Waffe steht erst in dem Stufenbereich, in dem deine Klasse ihre Waffenfertigkeit laut Spieldaten lernen kann. Wie in Classic lernst du Waffenfertigkeiten beim Waffenmeister; was das in WoW Forever kostet, hat Blizzard nicht genannt.

Stufe 1–10

PlatzAllianzHorde
ZweihandAusbalancierter Bauernstecken Rückkehr nach Valanaar
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,9 Schaden pro Sekunde
Ceraniumrute Der Wirker
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 10,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandMilizschwert Seltene Bücher
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 6,4 Schaden pro Sekunde
Tims verlorene Rippe Leonids Brief
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 6,2 Schaden pro Sekunde
DistanzElfenzauberstab Bashal'Aran
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 9,4 Schaden pro Sekunde
Brandzeichenrute Isha Awak
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,6 Schaden pro Sekunde
Hals–Selbstvertrauen des Wegwächters Straßensperre
RückenWaldhaincape Tharnariuns HoffnungSäurefester Umhang Rezept für den Tod
BrustTunika des Ältesten Bedauerliche NeuigkeitenTunika des Ältesten Bedauerliche Neuigkeiten
HandgelenkeArmschienen der Volksmiliz Auf Patrouille durch WestfallMogras Freundschaftsband Felsen zum Faulenzen
HändeImmergrünhandschuhe Tharnariuns HoffnungFaulfellhandschuhe Arugals Torheit
TailleGroßknecht-Gürtel Beschützen der FrachtJacksaat-Gürtel Mura Runetotem
BeineSkarabäusbeinkleider Flucht durch VerstohlenheitFlickenflügelhose Häute, Bälge, Membranen
FüßeSchuhe des Lichthimmels Konfrontiert LorthunaSchuhe des Lichthimmels Konfrontiert Lorthuna
FingerAvalas Bindung RaufreifrasereiRing der Verachtung Rache eines Ehemanns
Nebenhand–Drehmomentschlüssel Samophlang-Handbuch

Stufe 11–20

PlatzAllianzHorde
ZweihandStab von Soran'ruk Die Kugel von Soran'ruk
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 15,7 Schaden pro Sekunde
Polierter Wanderstab Toreks Angriff
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 11,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandKöniglicher Dolch Ein Freund der Familie
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,5 Schaden pro Sekunde
Stacheleberzahnstocher Chol'aruk der Verschlinger
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,1 Schaden pro Sekunde
DistanzLeuchtfeuerbaton Die Flucht
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 13,7 Schaden pro Sekunde
Verkohlter Zauberstab Gefährlich!
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 22,2 Schaden pro Sekunde
Kopf–Kapuzenkutte Gefährlich!
SchulternMantel der Ehre Braut des EinbalsamierersVoodoomantel Jin'Zils Waldmagie
RückenIngenieurs-Umhang Gerenzo WrenchwhistleIngenieurs-Umhang Gerenzo Wrenchwhistle
BrustRoben des Rückgewinners Die Rückeroberung des verbrannten TalsHarlekin-Roben Eierjagd
HandgelenkeZweckentfremdetes Haarband Silberschatz der WellenHarpyienreifen Blutfuriengeschlecht
HändeTierkreishandschuhe Der Blick zu den SternenJutezopf-Handschuhe Hordenpräsenz
TailleReliktjäger-Gürtel Der geistesabwesende AusgrabungsleiterGraslandschärpe Von Hass zerfressen
BeineNachtwachen-Pantalons Morbent FelHeilige Begräbnis-Beinkleider Kampf um Hillsbrad
FüßeStiefel des Verbrenners GESUCHT: Verbrenner Gar'imWindsucher-Stiefel Neues Leben
FingerSiegel von Wrynn Eine Audienz beim KönigSchleife der Aufopferung Die Opfergabe des Blutes
NebenhandKanalisierungskugel von Mathystra Baron MarinousAbgelaufene Apothekerphiole Nützliche Vorteile

Stufe 21–30

PlatzAllianzHorde
ZweihandSzepter des gefallenen Drachen Den Kreislauf durchbrechen
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 19,9 Schaden pro Sekunde
Nimboyas mystischer Stab Yennikus Rettung
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 26,3 Schaden pro Sekunde
HaupthandKlinge des Wahnsinnigen Colonel Kurzen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 14,7 Schaden pro Sekunde
Gedankenschneider Zu den Waffen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 15,3 Schaden pro Sekunde
DistanzGoblin-Anzünder Venture Company-Bergbau
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 32,8 Schaden pro Sekunde
Goblin-Anzünder Venture Company-Bergbau
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 32,8 Schaden pro Sekunde
KopfSchreckensmagierhut Ihr habt uns gut gedient–
HalsPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der PrinzessinPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der Prinzessin
SchulternPalmwedel-Mantel Schlechte MedizinÄtherischer Mantel Humberts Schwert
RückenBrillanter Umhang Das Geheimnis von StrahnbradBrillanter Umhang Das Geheimnis von Strahnbrad
BrustDustfall-Roben Hinweise auf eine neue Seuche?Kleid des Hexendoktors Die echte Bedrohung
HandgelenkeSeidenbandmanschetten Buch der UraltenSeidenbandmanschetten Buch der Uralten
HändeIsolierte Weisenhandschuhe Auftragsmörder des SyndikatsSchredderbedienungshandschuhe Die verlorenen Seiten
TailleRazzerics maßgefertigter Sicherheitsgurt Sicherheit zuerstRazzerics maßgefertigter Sicherheitsgurt Sicherheit zuerst
BeineBibliothekarsgamaschen von Stromgarde Abzeichen von StromgardeTrockenlaub-Hose Teile des Schwarms
FüßeStiefel eines Kodoviehdiebs KodozusammentriebStiefel eines Kodoviehdiebs Kodozusammentrieb
FingerSiegelring des Ausgrabungsleiters Unsere Gegenwart verstehenLonetrees Ring Dienst an der Horde
SchmuckTränketasche HerzverwobenTränketasche Geschmackswandel
NebenhandSchädel der drohenden Verdammnis Verbotenes WissenSchädel der drohenden Verdammnis Verbotenes Wissen

Stufe 31–40

PlatzAllianzHorde
ZweihandGroßstab des Nekrokhans Khan Jehn
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,7 Schaden pro Sekunde
Großstab des Nekrokhans Khan Jehn
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandWüstenkriecherklaue Test Your Theory
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 13,6 Schaden pro Sekunde
Wüstenkriecherklaue Test Your Theory
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 13,6 Schaden pro Sekunde
DistanzDudds zweitliebster Zauberstab Unvollständige mystische Notizen
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,7 Schaden pro Sekunde
Dudds zweitliebster Zauberstab Unvollständige mystische Notizen
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,7 Schaden pro Sekunde
HalsGedankenexplosion-Medaillon ErdbebenHalsschmuck des Hochschamanen Mok'Thardins Verzauberung
RückenAusgeblichener Hakkariumhang Konfrontiert Yeh'kinyaAusgeblichener Hakkariumhang Konfrontiert Yeh'kinya
BrustVerzauberte Goldblutrobe Die fertig gestellte RobeVerzauberte Goldblutrobe Die fertig gestellte Robe
HandgelenkeVerzauberte Steinstoffarmschienen Stein ist besser als StoffVerzauberte Steinstoffarmschienen Stein ist besser als Stoff
HändeEdelsteinbesetzte Handschuhe Feindliche ÜbernahmeGeschickte Abrichtungs-Handschuhe Kehrt zu Apothekerin Zinge zurück
TailleLehrerschärpe Mazens BefehlSchwadroneursschärpe Lieferung für MacKinley
BeineDrachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!Drachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!
FüßeSüdmeermojostiefel Gaunerei und Erpressung im SüdmeerEncarmine-Stiefel Die Brut von Onyxia
FingerRing der Seelenstärke Erhebt Euch, Obsidion!Kaltwasserring Tod von unten
SchmuckDonnerbräus Stiefelflachmann Goldbrauner SamtSchicke Stoppuhr Das wird schwierig
NebenhandFinger des Verräters Khan HrathaFinger des Verräters Khan Hratha

Stufe 41–50

PlatzAllianzHorde
ZweihandStab der Lehre Gahz'ridian
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,6 Schaden pro Sekunde
Stab der Lehre Gahz'ridian
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandTapferes Kurzschwert Mission erfüllt!
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 22,9 Schaden pro Sekunde
Tapferes Kurzschwert Mission erfüllt!
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 22,9 Schaden pro Sekunde
DistanzCairnstone-Span Der Morgenstein
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 41,4 Schaden pro Sekunde
Zauberstab des Naturodems Dunkle Gefäße
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 41,1 Schaden pro Sekunde
HalsHeldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!Heldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!
RückenAstralnebelcape Alter GeistUmhang des tiefen Waldlands GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener
BrustWeste des Erdenwächters Verbündeter der HolzschlundfesteAntiquierte Adligentunika Orans Dankbarkeit
HandgelenkeShizzles Mündungswischlappen Shizzles FliegerShizzles Mündungswischlappen Shizzles Flieger
HändeQuintis' Forschungs-Handschuhe Das Geheimnis des MorgenkornsFlügelwappen-Handschuhe Dunkles Herz
TailleBrandholzschärpe Der endgültige SchlagBrandholzschärpe Der endgültige Schlag
BeineBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten FreundenBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten Freunden
FüßeSteinbruchstiefel des Archäologen KnochenklappernSteinbruchstiefel des Archäologen Knochenklappern
FingerRing des Aristokraten Die glimmenden Ruinen von ThaurissanRing des Chemikers Vereinigung von Einflüssen
SchmuckEvonices Landekissen Schau dir die Größe an!Evonices Landekissen Schau dir die Größe an!
NebenhandSchädelzauberkugel Rückkehr zu Magier TymorFläschchen mit Waldmojo Rückkehr zu Primal Torntusk

Stufe 51–60

PlatzAllianzHorde
HaupthandSchwarzer Kristalldolch GESUCHT: Totenstachel, Terror der Wüste
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,3 Schaden pro Sekunde
Schwarzer Kristalldolch GESUCHT: Totenstachel, Terror der Wüste
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,3 Schaden pro Sekunde
DistanzSmokeys Feuerspucker When Smokey Sings, I Get Violent
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 53,2 Schaden pro Sekunde
Smokeys Feuerspucker When Smokey Sings, I Get Violent
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 53,2 Schaden pro Sekunde
HalsOpal-Medaillon Wildekin von Elune–
SchulternOrchideenamicia Eine Frage der ZeitOrchideenamicia Eine Frage der Zeit
RückenKirschfarbenes Tuch Glyphenverzierter EichenastKirschfarbenes Tuch Glyphenverzierter Eichenast
TailleTürkise Schärpe Der Kristall von Zin-Malor–
FingerLeuchtender Kristallring Enthüllung von Geheimnissen der VergangenheitLeuchtender Kristallring Enthüllung von Geheimnissen der Vergangenheit

Was sich in WoW Forever fürs Leveln ändert

  • Deine Dämonen skalieren jetzt mit deinen Werten.
  • Omen der Pein ist jetzt ein Omen: Jeder Hexenmeister kann auf einem Ziel nur ein Omen aktiv haben.

Laut Blizzard Klassen-Vorschau, Stand der Beta. Alle Änderungen für Hexenmeister

Tipps zum Leveln

  • Dein Begleiter hält die Gegner: Anfangs hilft Wichtel beschwören, ab Stufe 10 tankt Leerwandler beschwören für dich.
  • Grundablauf: Verderbnis, Omen der Pein und Feuerbrand, dann Schattenblitz oder Zauberstab. Gegen mehrere Gegner verteilst du Schaden über Zeit.
  • Aderlass tauscht Gesundheit gegen Mana, Blutsauger holt die Gesundheit zurück. So kommst du mit sehr wenigen Pausen aus.
  • Mit Seelendieb auf einen sterbenden Gegner sammelst du Seelensplitter, zum Beispiel für Gesundheitsstein herstellen. In Classic kosteten auch Beschwörungen Splitter.
  • Furcht hält einen zweiten Gegner fern. Achtung: Er kann weitere Gegner anlocken.
  • Mit dem Talent Lebensentzug heilst du dich zusätzlich, und Einbruch der Nacht kann deinen nächsten Schattenblitz sofort wirkbar machen.
  • Lebenslinie heilt deinen Begleiter, wenn er viel Schaden nimmt. Das ist meist günstiger, als ihn neu zu beschwören.
  • Schneiderei und Verzauberkunst passen gut. In Classic brauchten Seelensplitter viel Platz, eine Seelentasche aus der Schneiderei hilft.

Was ist die beste Skillung zum Leveln als Hexenmeister?

Gebrechen setzt auf Schaden über Zeit und Lebensentzug: Du verteilst deine Flüche, dein Begleiter hält die Gegner, und du brauchst kaum Pausen. Ab Stufe 41 gehen die Punkte in Dämonologie für mehr Ausdauer und stärkere Begleiter. Unser Vorschlag: Gebrechen 31, Dämonologie 20, Stufe für Stufe in der Tabelle oben. Das ist unsere Einschätzung auf Grundlage der Talentbäume von Client 1.60.1.70790.

Hexenmeister: Welcher Talentbaum eignet sich zum Leveln?

Für die meisten Spieler Gebrechen. In unserem Vorschlag gehen 31 Punkte in Gebrechen und 20 Punkte in Dämonologie. Den kompletten Build kannst du im Talentplaner öffnen und anpassen.

Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?

Den ersten Talentpunkt bekommst du mit Stufe 10, danach einen pro Stufe. Mit Stufe 60 hast du 51 Punkte.

Hexenmeister: Welche Fähigkeiten sind beim Leveln am wichtigsten?

Laut Spieldaten lernst du bis Stufe 20 unter anderem Feuerbrand, Schattenblitz, Wichtel beschwören, Verderbnis, Aderlass, Furcht, Omen der Pein, Gesundheitsstein herstellen. Die komplette Liste nach Stufe steht in der Tabelle oben.

Kann ich meine Talente später ändern?

Ja. In Classic konntest du deine Talente beim Klassenlehrer gegen Gold zurücksetzen, die Kosten stiegen mit jedem Mal. In Forever können die Kosten abweichen.

Ist der Hexenmeister gut zum Leveln?

Ja, nach unserer Tier-Liste gehört der Hexenmeister zu den schnellsten Klassen zum Leveln allein (Stufe S). Schaden über Zeit und Aderlass halten die Pausen kurz, der Leerwandler fängt Gegner ab. Das ist unsere Einschätzung nach dem Beta-Stand.

Hexenmeister: Was hat sich beim Leveln geändert?

Zauberstab startet erst nach 0,5 Sekunden Stillstand. Neue Zauberränge lernst du weiter beim Lehrer, den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10. In Dungeons geben Gegner etwa 20 % mehr EP, Dungeonquests aber 50 % weniger Bonus-EP. Alle Änderungen für Hexenmeister

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