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Forever vs classic

WoW Forever vs. Classic: alle Unterschiede

6 Abschnitte

Was ist in WoW Forever anders als in Classic? Auf den ersten Blick sieht vieles vertraut aus, doch Forever bringt ein neues Volk, neue Talente, neue Gebiete und Dungeons, das Legacy-System und Regelsätze statt Realms. Die Tabelle stellt beide Thema für Thema gegenüber. Jede Angabe zu Forever trägt ihre Quelle, die Links führen zu unseren ausführlichen Seiten.

Auf einen Blick

Gleich
Maximalstufe 60; eine Änderung der EP-Kurve hat Blizzard nicht angekündigt
Neu
Volk der Himmelsgeborenen, neue Raids ab 9. Dezember 2026, Legacy-System
Anders
Regelsätze statt Realms
Preis
im normalen WoW-Abo enthalten, die Himmelsgeborenen nur mit Upgrade-Paket

Quelle: Blizzard (Ankündigung) · Stand: 28.10.2026

Neu in WoW? Der Überblick: Was ist neu in WoW Forever?.

  • Release: 05.11.2026
  • Stufengrenze: 60
  • Neue Dungeons: 9
  • Neues Volk: Himmelsgeborene

Classic und Forever im Vergleich

ThemaClassicForever
Was für ein Spiel?Neuauflage des Spiels auf dem Stand von Patch 1.12. Inhalte erscheinen in Phasen, es kommen keine neuen Inhalte hinzu.
  • Ein eigener dritter Zweig neben dem aktuellen WoW und WoW Classic, laut Blizzard keine Saison und kein Modus. laut Ankündigung
  • Spielt nach der Warcraft-III-Kampagne „Forsaken Kingdom“ und vor Molten Core. Stufengrenze 60, klassische Erweiterungen hat Blizzard nicht angekündigt. laut Ankündigung
  • Im normalen WoW-Abo enthalten. laut Ankündigung

Mehr dazu: Was ist neu in WoW Forever? · Release und Countdown

VölkerAcht Völker. Schamanen gibt es nur bei der Horde, Paladine nur bei der Allianz.
  • Neues Volk der Himmelsgeborenen (Skyborne), wählbar als Windformer (Horde) oder Der Hohe Orden (Allianz). laut Ankündigung
  • Himmelsgeborene kosten extra: Du brauchst mindestens das Skyborne Heroic Pack. laut Ankündigung
  • Sechs neue Kombinationen aus Volk und Klasse: Gnom-Priester, Mensch-Jäger, Zwerg-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und Untoten-Paladin. laut Ankündigung
  • Jedes Volk hat zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, viele davon überarbeitet. laut Ankündigung

Mehr dazu: Völker und Klassen · Himmelsgeborene

Talente und KampfDrei Talentbäume je Klasse, alle 5 Punkte eine neue Zeile, das Spitzentalent bei 31 Punkten. Keine zweite Spezialisierung.
  • Neu gestaltete Talentbäume mit gleicher Zeilenzahl und Meilensteinen bei 11, 16 (neu), 21 und 31 Punkten. laut Ankündigung
  • Einige frühere Talente sind jetzt Grundfähigkeiten, etwa Segen der Könige. laut Ankündigung
  • Zwei Talentspezialisierungen ab Stufe 40. laut Fan-Seiten
  • Trefferchance und kritische Trefferchance gelten jetzt gemeinsam für Zauber, Nahkampf und Fernkampf. Das hilft vor allem Hybridklassen. laut Ankündigung
  • Eine eingebaute Abklingzeit-Anzeige (Cooldown Manager) für Klassen- und Volksfähigkeiten sowie Schmuckstücke. laut Ankündigung

Was sich je Klasse geändert hat: Krieger · Paladin · Jäger · Schurke · Priester · Schamane · Magier · Hexenmeister · Druide

Mehr dazu: Klassen und Talentplaner

Legacy-SystemGibt es nicht. Fortschritt gilt nur für den einzelnen Charakter.
  • Neues accountweites Legacy-System: 65 Herausforderungen geben je einen Punkt. laut Ankündigung
  • Die Punkte gibst du in drei Bäumen aus (Berufe, Abenteuer, Einfallsreichtum), zum Start höchstens 16 pro Charakter. laut Ankündigung
  • Die Belohnungsleiste ist rein kosmetisch, etwa ein spektraler Bär als Reittier. laut Ankündigung

Mehr dazu: Legacy-System · Legacy-Planer

LevelnStufe 1 bis 60 mit der klassischen EP-Kurve.
  • Nicht schneller als Classic: Laut Blizzard-Podcast dauert Stufe 1 bis 20 im Schnitt 20,5 Stunden, in Classic 20,4. laut Ankündigung
  • Die EP-Kurve von 1 bis 60 entspricht Classic, einen allgemeinen EP-Bonus gibt es nicht. laut Fan-Seiten
  • Essen mit kleinem EP-Bonus und Ruhe am Lagerfeuer machen das Leveln flüssiger. laut Ankündigung

Mehr dazu: Leveling-Guide · Alle Dungeons nach Stufe

Gebiete und DungeonsDie ursprünglichen Gebiete und Dungeons. Neue Gebiete kommen nicht hinzu.
  • Über 1.000 neue Quests, neue Gebiete und überarbeitete alte Gebiete. laut Ankündigung
  • Neu bzw. neu zugänglich: Die Insel Zephras, Flusslande, Shen'dralas und Hyjal. laut Fan-Seiten
  • 9 neue Dungeons von Stufe 13 bis 60, die alten Dungeons bleiben. laut Ankündigung
  • Die Beute aller Dungeons wurde überarbeitet, besondere Bossitems sind jetzt blau. laut Ankündigung
  • Gruppen findest du über eine manuelle Liste, einen automatischen Dungeonfinder gibt es nicht. laut Fan-Seiten

Mehr dazu: Alle Dungeons nach Stufe · Dungeon-Atlas · Leveling-Guide

Raids und ZeitplanRaids für 20 und 40 Spieler, freigeschaltet in Phasen von Molten Core bis Naxxramas.
  • Am 09.12.2026 öffnen Tiefengrabhügel und Hyjalgipfel. laut Ankündigung
  • Onyxias Hort öffnet laut Blizzard am selben Tag. laut Ankündigung
  • Raidgrößen: 10, 20 und 40 Spieler. laut Fan-Seiten
  • Onyxias Hort behält die Einstimmung, die anderen beiden Raids brauchen keine Einstimmungs-Questreihe. laut Ankündigung
  • Langfristig je Stufe ein 10er- und ein 20er-Raid, 40er-Raids nur gelegentlich. laut Fan-Seiten
  • Ob Molten Core und die anderen alten Raids kommen, ist nicht angekündigt. unbestätigt

Mehr dazu: Raids · Onyxia-Einstimmung

BerufeHeiltränke stellt die Alchimie her, Erste Hilfe nur Verbände. Lagerfeuer dienen nur zum Kochen.
  • Über 600 neue Rezepte, und hergestelltes Essen kann neben Werten einen kleinen EP-Bonus geben. laut Ankündigung
  • Erste Hilfe stellt jetzt die Heiltränke her: 6 Stufen, angefangen mit Schwacher Heiltrank. laut Spieldaten
  • Die Alchimie behält nur verfärbte Varianten der Heiltränke. laut Spieldaten
  • Lagerfeuer werden zu kleinen Lagern mit Händlern, Reparatur, Berufs-Arbeitsplätzen und einstündigen Buffs. laut Ankündigung
  • Neu sind abgefangene Kisten: mit Material füllen, bei einer Berufs-Fraktion abgeben und Händlergunst bekommen. laut Spieldaten laut Fan-Seiten

Mehr dazu: Erste Hilfe · Lagerfeuer · Abgefangene Kisten · Berufe

PvPEhrensystem mit Rängen 1 bis 14, die jede Woche verfallen und sich an anderen Spielern messen. Drei Schlachtfelder, keine Arena.
  • Zwei getrennte Fortschritte: Ehre für ein blaues und ein episches PvP-Set, Rangpunkte für die alten Ränge 1 bis 14 mit Wochenlimit. laut Ankündigung
  • Neues Schlachtfeld Darkspear-Inseln für 15 gegen 15 ab Stufe 30. laut Ankündigung
  • PvP-Saisons mit wöchentlichen Aufgaben. laut Ankündigung
  • Jede Saison beginnt wieder bei Rang 1. laut Fan-Seiten
  • Keine Arena und kein gewertetes PvP zum Start. laut Fan-Seiten

Mehr dazu: PvP · Darkspear-Inseln

AddonsAddons lesen das vollständige Kampflog. Schadensmesser und Kampftext kommen aus Addons.
  • Eingebaut sind ein Cooldown Manager (unter Optionen > Gameplay Enhancement einschaltbar) und laut Beta-Notes für Gamepads ein Schwungtimer am Fadenkreuz. laut Ankündigung
  • Addons sind erlaubt, es gilt Blizzards Addon-Richtlinie (Addons müssen kostenlos sein). laut Ankündigung
  • Viele bekannte Addons gibt es schon in einer Forever-Fassung. laut CurseForge

Mehr dazu: Addons

Regelsätze statt RealmsEinzelne Realms (Server) mit Normal-, PvP-, RP- und Hardcore-Realms. Namen gelten je Realm.
  • Keine Realms mehr: Du wählst einen Regelsatz (Normal, PvP, Rollenspiel oder Rollenspiel-PvP), jedes ist eine große gemeinsame Welt. laut Ankündigung
  • Hardcore folgt nach dem Start. laut Ankündigung
  • Namen bestehen aus Vor- und Nachname und sind pro Region einmalig. laut Ankündigung
  • Ein Wechsel zwischen Regelsätzen ist nicht möglich, nur ein neuer Charakter. laut Ankündigung

Mehr dazu: Regelsätze und Namen · Hardcore

Grafik und KomfortOriginale Modelle und Oberfläche, keine Transmogrifikation. Reitfertigkeit und Reittier kaufst du getrennt.
  • Voreinstellung „Classic“ oder „Erweitert“, wahlweise HD- oder SD-Modelle. laut Ankündigung
  • Controller-Unterstützung (Beta), spielbar auf Windows und macOS. laut Ankündigung
  • Transmogrifikation ist freiwillig, Sammlungen gelten accountweit. laut Ankündigung
  • Das Reittier gibt es direkt beim Erlernen des Reitens. Fliegen gibt es nicht. laut Ankündigung
  • Klassisches Plündern ist zurück (seit der Beta vom 08.10.). laut Ankündigung

Mehr dazu: Reiten · Einsteiger-Guide

Quellen: laut Ankündigung = offizielle Ankündigung von Blizzard, laut Spieldaten = aus den Client-Daten der Beta, laut Fan-Seiten = nur auf Fan-Seiten belegt, unbestätigt = widersprüchlich oder nicht bestätigt.

Mit „Classic“ meinen wir WoW Classic (Classic Era) auf dem Stand von Patch 1.12.

WoW Forever vs. Retail

WoW Forever ist keine Version des heutigen WoW. Die wichtigsten Unterschiede:

  • Stufengrenze 60, klassische Erweiterungen hat Blizzard nicht angekündigt. Die Handlung spielt vor dem Geschmolzenen Kern. laut Ankündigung
  • Talentbäume im Classic-Stil mit 51 Punkten, nicht das Retail-Talentsystem (Spieldaten). Talentrechner
  • Keine Realms: Du wählst stattdessen einen Regelsatz (Normal, PvP, Rollenspiel, Rollenspiel-PvP, später Hardcore). Regelsätze im Vergleich laut Ankündigung
  • Neue Kontinente wie Nordend oder Pandaria hat Blizzard nicht angekündigt. laut Ankündigung
  • Moderne Völker aus dem aktuellen WoW hat Blizzard für Forever nicht angekündigt. laut Ankündigung
  • Transmog ist freiwillig (in Retail immer an). Den Cooldown-Manager gibt es wie in Retail. laut Ankündigung
  • Für Gruppen gibt es die Gruppensuche mit Dungeonliste: Gruppensuche. laut Ankündigung

WoW Forever vs. Season of Discovery

Season of Discovery (SoD) war eine zeitlich begrenzte Saison auf Classic-Realms – laut dem Classic-Team im Mai 2025 von Anfang an als vergängliche Saison gedacht. WoW Forever ist bewusst anders: Laut Blizzard ist es „keine Saison, kein Modus und keine neue Version von Classic“.

ThemaSeason of DiscoveryWoW Forever
ArtSaison auf Classic-Realmsdauerhafte Version neben dem aktuellen WoW und Classic
Stufengrenze zum Start25, in Phasen angehoben60 ab dem ersten Tag
Klassenänderungenneue Fähigkeiten über Runenneue Talentbäume (51 Punkte) und Fähigkeiten; Runen nicht angekündigt
ServerClassic-RealmsRegelsätze (Normal, PvP, Rollenspiel, Rollenspiel-PvP, später Hardcore)
Neue RaidsBlackfathom-Tiefe als 10-Spieler-Raid auf Stufe 25 (erste Phase)Tiefengrabhügel (10), Hyjalgipfel (20) und Onyxias Hort (40) ab Mittwoch, 9. Dezember 2026

Laut Blizzard ist WoW Forever aus den Erfahrungen mit WoW Classic und Season of Discovery entstanden. Eine SoD-Idee wird direkt übernommen: die Fraktionsbalance im PvP-Regelsatz, für die Blizzard Systeme ähnlich wie in Season of Discovery plant – dort konnte das Erstellen neuer Charaktere einer Fraktion zeitweise begrenzt werden. Die SoD-Realms laufen ohne neue Inhalte weiter (Blizzard, Mai 2025). Mehr: Regelsätze · Raids · Klassenänderungen.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen WoW Forever und Classic?

WoW Forever unterscheidet sich von WoW Classic (Classic Era) vor allem durch neue Inhalte und Systeme. Dazu gehören laut Blizzard über 1.000 neue Quests, neun neue Dungeons, neue Gebiete und das kostenpflichtige Volk der Himmelsgeborenen. Die Talentbäume sind neu gestaltet, dazu kommen das accountweite Legacy-System und freiwillige Transmogrifikation. Statt Realms wählst du einen Regelsatz: Normal, PvP, Rollenspiel oder Rollenspiel-PvP, Hardcore folgt später. Das Reittier gibt es beim Erlernen des Reitens dazu, Flugreittiere gibt es nicht. Gleich bleibt die Stufengrenze 60, und Stufe 1 bis 20 dauert laut offiziellem Podcast etwa so lange wie in Classic. Laut Blizzard ist Forever kein Modus, keine Saison und keine neue Version von Classic.

Levelt man in WoW Forever schneller als in Classic?

Nein. Laut Blizzard dauert Stufe 1 bis 20 im Schnitt 20,5 Stunden, in Classic 20,4. Eine Änderung der EP-Kurve hat Blizzard nicht angekündigt; anders verteilt ist laut Blizzard die EP aus Dungeons und Quests.

Gibt es in WoW Forever noch Realms?

Nein. Statt eines Realms wählst du einen Regelsatz: Normal, PvP, Rollenspiel oder Rollenspiel-PvP, Hardcore folgt später. Jeder Regelsatz ist eine große gemeinsame Welt.

Funktionieren Classic-Addons in WoW Forever?

Addons sind erlaubt, es gilt Blizzards Addon-Richtlinie (Addons müssen kostenlos sein). Viele bekannte Addons gibt es schon in einer Forever-Fassung. Eingebaut sind ein Cooldown Manager (unter Optionen > Gameplay Enhancement einschaltbar) und laut Beta-Notes für Gamepads ein Schwungtimer am Fadenkreuz.

Gibt es Molten Core in WoW Forever?

Bisher nicht angekündigt. Zum Raidstart am 09.12.2026 öffnen laut Blizzard Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxias Hort.

Gibt es Arena in WoW Forever?

Nein. Zum Start gibt es keine Arena und kein gewertetes PvP. PvP läuft über die vier Schlachtfelder, den Kampf in der offenen Welt auf dem PvP-Regelsatz und die Ränge 1 bis 14.

Kostet WoW Forever extra?

Nein, Forever ist im normalen WoW-Abo enthalten. Nur das neue Volk der Himmelsgeborenen kostet extra, mindestens das Skyborne Heroic Pack.

Ist WoW Forever das „Classic Plus“?

„Classic Plus“ ist ein Begriff der Community für eine Weiterentwicklung des originalen WoW; Blizzard verwendet ihn in den Ankündigungen zu Forever nicht. Blizzard beschreibt Forever als dauerhafte dritte Version neben dem aktuellen WoW und Classic, die laut Blizzard „keine Saison, kein Modus und keine neue Version von Classic“ ist. Viele Medien nennen Forever trotzdem Classic Plus (laut Presse).

Ist WoW Forever wie Season of Discovery?

Nein. SoD war eine Saison, die auf Stufe 25 begann und Klassen über Runen veränderte. WoW Forever ist eine dauerhafte Version mit Stufe 60 ab dem Start und neuen Talentbäumen; Runen sind nicht angekündigt.

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