Kurz gesagt: Nimm das Volk, das du Hunderte Stunden gern ansiehst. Volksfähigkeiten sind kleine Boni. Sie entscheiden selten, ob du deine Klasse gut spielst. Wenn du trotzdem den Vorteil willst, findest du hier unsere Wahl für jede Klasse und Fraktion, jeweils begründet mit den Volksfähigkeiten.
Auf einen Blick
- Kurz
- Blizzard nennt kein bestes Volk.
- Neu seit 26.10.
- Zwerge +1 % Trefferchance, Orcs +5 % Begleiterschaden, Windgesegnet +2 %.
Quelle: Blizzard (Entwicklungsnotizen vom 26.10.) · Stand: 27.10.2026
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Unsere Einschätzung, Stand Beta, aktualisiert für die Entwicklungsnotizen vom 26. Oktober. Das Beta-Update vom 15. Oktober hat viele Volksfähigkeiten umgebaut. Die alten Waffenspezialisierungen gibt es nicht mehr. Jede Wahl begründen wir mit der Fähigkeit selbst. Fremde Ranglisten übernehmen wir nicht. Im fertigen Spiel kann einiges abweichen. Alle Volksfähigkeiten nebeneinander: Volksfähigkeiten im Vergleich. unsere Einschätzung
So wählen wir
- PvE (Questen, Dungeons, Raids): mehr Schaden oder Heilung, mehr Ressourcen, weniger Tode.
- PvP: aus Betäubung, Furcht und Verlangsamung herauskommen. Im PvP zählt eine Befreiung mit 2–3 Minuten Abklingzeit oft mehr als 1–2 % kritische Trefferchance.
- Himmelsgeborene (auf Englisch Skyborne) brauchen das Skyborne Heroic Pack (kostenpflichtiges Volk). Wir nennen sie, wo sie passen, aber nie als einzige Wahl.
Was sich am 15. und 26. Oktober geändert hat
- Die Waffenspezialisierungen fallen weg. Stattdessen:
- Menschen bekommen Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe, egal mit welcher Waffe).
- Orcs bekommen statt Wild wieder „Command“: +5 % Schaden der Begleiter von Hexenmeistern und Jägern.
- Zwerge bekommen statt Zorn der Erde „Artisan's Precision“: +1 % Trefferchance mit Zaubern und Angriffen.
- Tauren: Durchhaltevermögen gibt nur noch +5 % Gesundheit. Kriegsdonner hat 90 Sekunden Abklingzeit, und Ebenenlaufen gibt 2 % Lauftempo je Stapel (höchstens 60 %), wirkt aber nicht mehr beritten.
- Orc:
- Kochendes Blut hat 2 Minuten Abklingzeit.
- Fluch brechen entfernt jetzt alle Flüche und Banes, statt immun zu machen.
- Fluch brechen senkt den Magieschaden um 5 % (statt 15 %).
- Untote: Berührung des Grabes löst viel öfter aus: Die Chance liegt bei 30 % für Zauberklassen und bei 20 % für Paladine, Schurken und Krieger, mit 15 Sekunden interner Abklingzeit. Sie entzieht bis zu 5 % deiner maximalen Gesundheit.
- Weitere:
- Trolle: Der Bonus auf die Gesundheitsregeneration steigt von 10 auf 20 %, und 20 % der gesamten Gesundheitsregeneration laufen auch im Kampf weiter.
- Schnelligkeit der Nachtelfen addiert sich zu anderen Tempoboni.
- Heureka! der Gnome wirkt jetzt 8 Sekunden: Fähigkeiten kosten 10 % weniger und verursachen 10 % mehr Schaden. Was genau zählt, hängt von Klasse und Ressource ab: Bei Wut und Energie gilt es nur für nicht-periodische Schadensfähigkeiten, bei Priestern laut Entwicklungsnotizen auch für Machtwort: Schild. Details je Klasse auf der Gnom-Seite.
- Windgesegnet der Himmelsgeborenen gibt 2 % Tempo.
Grundlage: die offiziellen Entwicklungsnotizen vom 15. und 26. Oktober und die Tooltips aus den Spieldaten der Beta. laut Ankündigung
Übersicht
| Klasse | Allianz – PvE | Allianz – PvP | Horde – PvE | Horde – PvP |
|---|---|---|---|---|
| Mensch / Nachtelf | Mensch | Orc / Tauren | Orc / Untoter | |
| Mensch / Zwerg | Mensch | Untoter (einzige Wahl) | Untoter | |
| Nachtelf / Mensch | Nachtelf | Orc / Troll | Orc | |
| Mensch / Nachtelf | Mensch / Gnom | Orc / Untoter | Untoter | |
| Mensch / Zwerg | Zwerg / Mensch | Untoter / Troll | Untoter | |
| Zwerg (einzige Wahl) | Zwerg | Orc / Tauren | Tauren / Orc | |
| Mensch / Gnom | Gnom / Mensch | Untoter / Troll | Untoter | |
| Mensch / Gnom | Mensch / Gnom | Untoter / Orc | Untoter | |
| Nachtelf | Nachtelf | Tauren | Tauren |
Allianz
- Mensch: Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance) und Überlebenswille.
- Nachtelf: Elunes Licht, und Nachtelfen-Schurken sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken (Schnelligkeit).
- Gnom: Entfesselungskünstler gegen Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit, dazu eine Schurken-Fassung von Heureka!.
- PvP: Mensch (Befreiung aus Betäubung) oder Gnom (Entfesselungskünstler).
Horde
- Orc: Kochendes Blut und Zähigkeit.
- Untoter: Berührung des Grabes (jetzt 20 % Chance bei Schurken) und Wille der Verlassenen.
- PvP: Untoter für die Befreiung aus Furcht.
Allianz
- Mensch: Gnadenlos gibt +1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe. Du bist nicht mehr an Schwerter gebunden.
- Nachtelf: Elunes Licht (+10 % kritische Trefferchance für 15 Sekunden, 3 Min. Abklingzeit) ist ein starker Schub auf Knopfdruck.
- Zwerg: „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance) und Steingestalt. Steingestalt entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt den erlittenen körperlichen Schaden 8 Sekunden lang um 10 %.
- PvP: Mensch. Überlebenswille entfernt sofort alle Betäubungseffekte (3 Min. Abklingzeit).
Horde
- Orc: Kochendes Blut (+10 % Angriffskraft für 15 Sekunden, jetzt 2 Min. Abklingzeit) und Zähigkeit, die Betäubungen auf dir um 20 % verkürzt.
- Tauren: Durchhaltevermögen gibt +5 % Gesundheit, und Kriegsdonner (jetzt 90 Sekunden) betäubt bis zu 5 Gegner.
- PvP: Orc für Zähigkeit, oder Untoter für Wille der Verlassenen (entfernt alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte) und die stärkere Berührung des Grabes.
Allianz
- Mensch für Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe).
- Zwerg für Steingestalt und „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance).
- PvP: Mensch für Überlebenswille gegen Betäubungen.
Horde
- Auf Hordenseite kann nur der Untote Paladin werden. Das ist neu in WoW Forever.
- Bei Paladinen löst Berührung des Grabes jetzt mit 20 % Chance aus und entzieht dem Ziel Gesundheit, und Wille der Verlassenen bricht Furcht.
Allianz
- Nachtelf: Elunes Licht, dazu Schattenmimik und +1 % Ausweichen.
- Mensch: Menschen können in WoW Forever zum ersten Mal Jäger werden, und Gnadenlos wirkt jetzt mit jeder Waffe (+1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe).
- Zwerg: „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance) und Großwildjäger (+5 % Schaden gegen Wildtiere).
- PvP: Nachtelf für Schattenmimik.
Horde
- Orc: Kochendes Blut und „Command“ (+5 % Schaden deines Begleiters, laut Blizzard 26.10.).
- Troll: Berserker (+10 % Angriffstempo für 15 Sekunden) und +5 % Schaden gegen Wildtiere.
- PvP: Orc für kürzere Betäubungen.
Allianz
- Mensch: Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe).
- Zwerg: Steingestalt und „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance).
- Gnom: Für Priester neu in WoW Forever, mit einer Priester-Fassung von Heureka!.
- Nachtelf für Schattenpriester: Elunes Licht (+10 % kritische Trefferchance für 15 Sekunden).
- PvP: Zwerg für Steingestalt, oder Mensch für die Befreiung aus Betäubung.
Horde
- Untoter: Berührung des Grabes löst bei Zauberklassen jetzt in 30 % der Fälle aus, und Wille der Verlassenen bricht Furcht.
- Troll: Berserker (+10 % Zaubertempo für 15 Sekunden).
- PvP: Untoter.
Allianz
- Zwerg ist neu in WoW Forever: Die Allianz kann zum ersten Mal in Classic-Azeroth Schamanen spielen. „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance) hilft vor allem Elementar und Verstärkung, dazu kommt Steingestalt.
- Zwerge sind die einzigen Schamanen der Allianz. Himmelsgeborene Schamanen gibt es nur auf Hordenseite (Windformer).
Horde
- Orc: Kochendes Blut erhöht Angriffskraft und Zaubermacht um 10 %.
- Tauren: Durchhaltevermögen gibt +5 % Gesundheit, dazu Kriegsdonner.
- Troll: Berserker für mehr Zauber- und Angriffstempo.
- PvP: Tauren für Kriegsdonner (jetzt alle 90 Sekunden), oder Orc für kürzere Betäubungen.
Allianz
- Mensch: Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe).
- Gnom: Heureka! (jetzt ein 8-Sekunden-Buff) und Entfesselungskünstler.
- PvP: Gnom für Entfesselungskünstler, oder Mensch für Überlebenswille.
Horde
- Untoter: Berührung des Grabes löst bei Zauberklassen jetzt in 30 % der Fälle aus.
- Troll: Berserker.
- Orc-Magier sind neu in WoW Forever und profitieren von Kochendes Blut (+10 % Zaubermacht).
- PvP: Untoter für die Befreiung aus Furcht.
Allianz
- Mensch: Gnadenlos und Überlebenswille.
- Gnom: Heureka! und Entfesselungskünstler.
Horde
- Untoter: Berührung des Grabes (30 % bei Zauberklassen) und Wille der Verlassenen.
- Orc: Kochendes Blut (+10 % Zaubermacht).
- Troll-Hexenmeister sind neu in WoW Forever.
- PvP: Untoter.
Allianz
- Nachtelf: Elunes Licht, Schattenmimik, und in Verstohlenheit schwerer zu entdecken (Katzengestalt). Schnelligkeit addiert sich jetzt zu anderen Tempoboni.
- Himmelsgeborene des Hohen Ordens können ebenfalls Druiden werden.
Horde
- Tauren: Durchhaltevermögen gibt +5 % Gesundheit, dazu Kriegsdonner. Ebenenlaufen gibt jetzt bis zu 60 % Lauftempo, wirkt aber nicht beritten.
- Himmelsgeborene Windformer können ebenfalls Druiden werden.
Die Himmelsgeborenen (kostenpflichtiges Volk)
- Beide Fraktionen: Windgesegnet (jetzt +2 % Tempo) und Elementareinblick (+5 % Schaden gegen Elementare).
- Windformer (Horde): Himmelssicht (+15 % Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden, an einer elementaren Konvergenz „Geladen“: 1 Stunde lang +30 %). „Geladen“ endet, sobald du einen Schlachtzug betrittst.
- Der Hohe Orden (Allianz): Leylinie erschließen (Read Leyline): +50 % Gesundheits- und Manaregeneration für 15 Sekunden, an einer Leylinie „Eingestimmt“: 1 Stunde lang +100 %. „Eingestimmt“ endet, sobald du einen Schlachtzug betrittst.
- Beide Fähigkeiten gehen jetzt auch im Laufen.
- Nach unserer Einschätzung bleiben die Himmelsgeborenen mit +2 % Tempo eine gute Alternative, wenn du das Paket hast. Eine Befreiung aus Kontrolleffekten haben sie weiterhin nicht, im PvP behalten die klassischen Völker die Nase vorn.
- Windformer
- Druide, Jäger, Schurke, Schamane, Krieger.
- Der Hohe Orden
- Druide, Jäger, Magier, Schurke, Krieger.
Spielbar sind sie laut Blizzard nur mit dem Skyborne Heroic Pack oder einem größeren Paket. Für Druiden, Jäger, Schurken und Krieger gibt es sie bei beiden Fraktionen, Schamanen nur bei der Horde und Magier nur bei der Allianz.
Mehr im Himmelsgeborene-Guide.
Häufige Fragen
Was ist das beste Volk für Krieger in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung Mensch (Allianz) und Orc (Horde). Gnadenlos gibt dem Menschen +1 % kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe; beim Orc bringen Kochendes Blut und Zähigkeit mehr Schaden und kürzere Betäubungen. Nachtelf und Tauren sind starke Alternativen.
Was ist das beste Volk für Paladine in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung bei der Allianz der Mensch für Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance) oder der Zwerg für Steingestalt und „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance). Bei der Horde ist der Untote das einzige Paladin-Volk.
Was ist das beste Volk für Jäger in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung Nachtelf (Allianz) für Elunes Licht und Schattenmimik, Orc (Horde) für Kochendes Blut und kürzere Betäubungen. Mensch und Troll liegen knapp dahinter.
Was ist das beste Volk für Schurken in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung Mensch (Allianz) für Gnadenlos und Überlebenswille, das Betäubungen löst. Bei der Horde Orc fürs PvE und Untoter fürs PvP dank Wille der Verlassenen.
Was ist das beste Volk für Priester in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung bei der Allianz Mensch oder Zwerg; Unbeugsamkeit (jetzt +10 % Willenskraft) beim Menschen und Steingestalt beim Zwerg passen zu Heilern. Bei der Horde der Untote, dessen Berührung des Grabes bei Zauberklassen jetzt in 30 % der Fälle auslöst.
Was ist das beste Volk für Schamanen in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung: Bei der Allianz ist der Zwerg das einzige Schamanen-Volk, neu in WoW Forever. Bei der Horde Orc fürs PvE und Tauren fürs PvP dank Kriegsdonner.
Was ist das beste Volk für Magier in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung Mensch oder Gnom (Allianz), für Gnadenlos bzw. Heureka! und Entfesselungskünstler. Bei der Horde der Untote für Berührung des Grabes und Wille der Verlassenen, das Furcht bricht.
Was ist das beste Volk für Hexenmeister in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung Mensch oder Gnom (Allianz), Untoter (Horde). Fürs PvE ist der Orc dank Kochendes Blut (+10 % Zaubermacht) eine Alternative.
Was ist das beste Volk für Druiden in WoW Forever?
Nach unserer Einschätzung Nachtelf (Allianz) und Tauren (Horde). Mit dem Skyborne Heroic Pack können auch die Himmelsgeborenen Druiden werden.
Sind die Himmelsgeborenen ein gutes Volk?
Nach unserer Einschätzung ja, als Alternative: Windgesegnet bringt laut Blizzard +2 % Tempo, das ist allgemein nützlich. Spielbar sind sie laut Blizzard nur mit dem Skyborne Heroic Pack oder einem größeren Paket.
Ist mein Volk so wichtig?
Weniger als Ausrüstung, Talente und Übung. Die Unterschiede sind ein paar Prozent oder eine Fähigkeit mit langer Abklingzeit.
Gibt es in WoW Forever noch Waffenspezialisierungen?
Seit dem Beta-Build vom 15. Oktober nicht mehr, und laut Blizzard (26.10.) kommen sie auch nicht zurück. Menschen haben dafür Gnadenlos, Zwerge „Artisan's Precision“ und Orcs wieder „Command“.
Kann ich mein Volk später wechseln?
Ob WoW Forever einen Volkswechsel anbietet, wissen wir noch nicht.
Warum gebt ihr keine Tier-Liste?
Weil es noch kaum Live-Zahlen gibt und Blizzard die Volksfähigkeiten kurz vor dem Start umgebaut hat. Ehrlich vergleichen können wir deshalb nur, was die Fähigkeiten tun.
Volksfähigkeiten sind kleine Boni – nimm das Volk, das dir gefällt. Unsere Einschätzung beruht auf dem Beta-Build vom 15. Oktober und Blizzards Ankündigungen vom 26./27. Oktober; im Spiel kann es anders aussehen.
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