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Attribute

Attribute und Werte in WoW Forever erklärt

10 Abschnitte

Was Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft jeder Klasse bringen, wie Rüstung, Widerstände, Trefferchance und Waffenfertigkeit wirken und was sich in WoW Forever ändert. Werte aus den Spieldaten sind markiert, Regeln aus WoW Classic ebenfalls.

  • Attribute: 5
  • Trefferchance: eine für alles
  • Heilung: ⅓ als Schaden

Was bringt Stärke in WoW Forever?

Jeder Punkt gibt Kriegern, Paladinen, Schamanen und Druiden 2 Angriffskraft, allen anderen Klassen 1. Mit Schild erhöht Stärke außerdem den Blockwert. wie in WoW Classic

Was bringt Beweglichkeit in WoW Forever?

Jeder Punkt gibt 2 Rüstung und erhöht die kritische Trefferchance und das Ausweichen. Jäger und Schurken bekommen 1 Angriffskraft pro Punkt Beweglichkeit; Krieger, Jäger und Schurken außerdem 2 Distanzangriffskraft. Für 1 % Krit brauchen auf Stufe 60 Krieger etwa 20, Schurken etwa 29 und Jäger etwa 53 Punkte. wie in WoW Classic

Was bringt Ausdauer in WoW Forever?

Jeder Punkt gibt 10 Gesundheit, nur die ersten 20 Punkte je 1. Tanks brauchen viel davon, Hexenmeister auch, weil Aderlass Gesundheit in Mana umwandelt. wie in WoW Classic

Was bringt Intelligenz in WoW Forever?

Jeder Punkt gibt 15 Mana, nur die ersten 20 Punkte je 1. Intelligenz erhöht außerdem die kritische Trefferchance von Zaubern (auf Stufe 60 rund 60 Punkte für 1 %) und lässt Waffenfertigkeiten schneller steigen. wie in WoW Classic

Was bringt Willenskraft in WoW Forever?

Bestimmt, wie schnell Gesundheit und Mana zurückkommen. Mana aus Willenskraft fließt erst, wenn du 5 Sekunden lang kein Mana ausgegeben hast (Fünf-Sekunden-Regel). Am meisten bringt Willenskraft Priestern und Magiern. wie in WoW Classic

Attribute je Klasse

KlasseStärkeBeweglichkeitAusdauerIntelligenzWillenskraftWofür
Krieger
BiS
●● wichtig● nützlich●● wichtig–kaum–kaumStärke für Angriffskraft, als Tank viel Ausdauer.
Paladin
BiS
●● wichtig● nützlich● nützlich●● wichtig● nützlichHeilig: Intelligenz. Vergeltung: Stärke. Schutz: Ausdauer.
Jäger
BiS
–kaum●● wichtig● nützlich● nützlich–kaumBeweglichkeit für Distanzangriffskraft und Krit.
Schurke
BiS
● nützlich●● wichtig● nützlich–kaum–kaumBeweglichkeit für Angriffskraft, Krit und Ausweichen.
Priester
BiS
–kaum–kaum● nützlich●● wichtig●● wichtigIntelligenz und Willenskraft für Mana und Regeneration.
Schamane
BiS
●● wichtig● nützlich● nützlich●● wichtig● nützlichVerstärkung: Stärke. Elementar und Wiederherstellung: Intelligenz.
Magier
BiS
–kaum–kaum● nützlich●● wichtig● nützlichIntelligenz für Mana und Zauberkrit.
Hexenmeister
BiS
–kaum–kaum●● wichtig●● wichtig● nützlichIntelligenz und viel Ausdauer für Aderlass.
Druide
BiS
●● wichtig● nützlich● nützlich●● wichtig● nützlichWilder Kampf: Stärke. Wiederherstellung und Gleichgewicht: Intelligenz.

●● wichtig, ● nützlich, – kaum. Die Bewertung beruht auf Erfahrungen aus WoW Classic; welche Werte deine Spezialisierung genau braucht, zeigen die BiS-Listen und der Talentplaner deiner Klasse. wie in WoW Classic

Was ist Angriffskraft in WoW Forever?

Angriffskraft erhöht den Schaden deiner Nahkampfangriffe, Distanzangriffskraft den Schaden deiner Fernkampfwaffe. wie in WoW Classic Stärke gibt Kriegern, Paladinen, Schamanen und Druiden 2 Angriffskraft pro Punkt, allen anderen Klassen 1. Beweglichkeit gibt Schurken und Jägern 1 Angriffskraft pro Punkt; Kriegern, Schurken und Jägern 2 Distanzangriffskraft. laut Spieldaten

Was sich in WoW Forever ändert

  • Trefferchance gilt in WoW Forever für Nahkampf, Fernkampf und Zauber zusammen, ebenso die kritische Trefferchance. Davon profitieren vor allem Hybridklassen. laut Ankündigung
  • Auf Gegenständen steht deshalb nur noch „Trefferchance“ bzw. „kritische Trefferchance“ ohne Angabe von Nahkampf oder Zaubern. In unserer Datenbank haben 172 Gegenstände Trefferchance (meist 1 % bis 2 %) und 491 Gegenstände kritische Trefferchance (meist 0,5 % bis 2 %). laut Spieldaten
  • Bonusheilung gibt ein Drittel ihres Werts zusätzlich als Bonusschaden. laut Ankündigung In unseren Daten tragen 327 von 411 Gegenständen mit Heilung genau ein Drittel als Zauberschaden, z. B. Szepter des falschen Propheten: +210 Heilung und +70 Schaden. laut Spieldaten
  • Waffenfertigkeit gibt es weiter, aber in kleineren Mengen pro Gegenstand. laut Ankündigung Die Gegenstände in unserer Datenbank bringen +1 bis +4 Waffenfertigkeit. laut Spieldaten
  • Neu gegenüber Classic ist Waffenkunde: Sie senkt die Chance, dass Gegner deinen Angriffen ausweichen oder sie parieren (7 Gegenstände). laut Spieldaten
  • Was sich bei Talenten und Fähigkeiten jeder Klasse ändert, steht auf den Klassenseiten: Klassen.

Rüstung, Widerstände und Verteidigung

  • Rüstung: Rüstung mindert körperlichen Schaden. Gegen Angreifer bis Stufe 59 gilt die Formel unten, höchstens 75 %. Beispiel: 3.000 Rüstung gegen einen Gegner der Stufe 50 mindern den Schaden um rund 39 %. wie in WoW Classic
  • Widerstände: Feuer, Frost, Natur, Schatten und Arkan haben eigene Widerstände. Sie senken den Schaden von Zaubern dieser Schule im Durchschnitt. Den Höchstwert von 75 % erreichst du mit 5 × Stufe des Angreifers, gegen Raidbosse der Stufe 63 also mit 315. wie in WoW Classic
  • Verteidigung: Verteidigung senkt die Chance, getroffen und kritisch getroffen zu werden. Damit Raidbosse der Stufe 63 einen Tank nicht mehr kritisch treffen, braucht er 440 Verteidigung. wie in WoW Classic

Schadensminderung = Rüstung ÷ (Rüstung + 400 + 85 × Stufe des Angreifers)

Klassenbuffs für Werte

KlasseZauberStufeWirkung
KriegerSchlachtruf60+139 Angriffskraft
PaladinGroßer Segen der Könige60+10 % alle Attribute
PaladinSegen der Macht60+133 Angriffskraft
PaladinAura des Feuerwiderstands60+60 Feuerwiderstand
JägerAspekt der Wildnis56+60 Naturwiderstand
PriesterMachtwort: Seelenstärke60+70 Ausdauer
PriesterGöttlicher Willen60+40 Willenskraft
MagierArkane Intelligenz56+31 Intelligenz
MagierEisrüstung60+15 Frostwiderstand
MagierMagische Rüstung58+15 alle Widerstände, 50 % der Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter
HexenmeisterDämonenrüstung60+15 Schattenwiderstand
DruideMal der Wildnis60+16 alle Attribute, +27 alle Widerstände

Jeweils der höchste Rang laut den Spieldaten von WoW Forever. laut Spieldaten Göttlicher Willen und Segen der Könige sind in Forever Grundfähigkeiten. laut Fan-Seiten

Trefferchance und Waffenfertigkeit

  • Gegen Gegner deiner Stufe verfehlen Nah- und Fernkampfangriffe rund 5 %, Zauber rund 4 %. Beim Leveln lohnt sich Trefferchance auf Gegenständen deshalb selten. wie in WoW Classic
  • Gegen Raidbosse (Stufe 63) verfehlst du deutlich öfter. In Classic galten etwa 9 % Trefferchance im Nah- und Fernkampf (eine Waffe, Waffenfertigkeit 300) und 16 % bei Zaubern als Grenze; mehr bringt dort nichts. Mit zwei Waffen kommen 19 % Fehlschlagchance dazu, die sich nicht ganz ausgleichen lassen. wie in WoW Classic
  • Ob WoW Forever diese Grenzen übernimmt, obwohl Trefferchance jetzt für Waffen und Zauber zusammen zählt, hat Blizzard noch nicht gesagt. unbestätigt
  • Die höchste Waffenfertigkeit ist 5 × deine Stufe, auf Stufe 60 also 300. Raidbosse haben 315 Verteidigung. Jeder Punkt Waffenfertigkeit darüber hinaus senkt Fehlschläge und den Schadensverlust durch Streifschläge. wie in WoW Classic
  • Neue Waffenarten musst du erst hochspielen: Mit niedriger Fertigkeit verfehlst du sehr oft. Wo du Waffen lernst, steht bei den Klassenlehrern. wie in WoW Classic

Zaubermacht und Heilung

  • Zaubermacht erhöht Schaden und Heilung deiner Zauber. In WoW Forever steht sie auf 1.086 Gegenständen als ein gemeinsamer Wert für Schaden und Heilung. laut Spieldaten
  • Nicht jeder Zauber bekommt den vollen Bonus. Faustregel: Zauber mit 3,5 Sekunden Zauberzeit erhalten ihn ganz, kürzere anteilig (Zauberzeit ÷ 3,5). Zauber mit Flächen- oder Zusatzwirkung bekommen weniger. wie in WoW Classic
  • Gegenstände mit Heilung (411 in der Datenbank) bringen dazu ein Drittel als Schaden; für Heiler bleiben sie die erste Wahl. laut Ankündigung
  • Mana alle 5 Sekunden wirkt auch während des Zauberns, anders als Willenskraft. In langen Kämpfen ist es für Heiler oft mehr wert. wie in WoW Classic

Welche Werte beim Leveln zählen

  • Nahkampf: Krieger, Schurke, Paladin, Schamane, Druide: zuerst Stärke bzw. Beweglichkeit, dann Ausdauer. Beim Leveln zählt die Waffe am meisten; eine Waffe mit mehr Schaden pro Sekunde schlägt fast jeden anderen Wert. wie in WoW Classic
  • Jäger: Beweglichkeit vor allem, dazu Intelligenz für Mana und Ausdauer. Die Fernkampfwaffe ist dein wichtigster Gegenstand. wie in WoW Classic
  • Zauberschaden: Magier, Hexenmeister, Priester, Schamane, Druide: Intelligenz und Ausdauer; Willenskraft verkürzt die Pausen zwischen den Kämpfen. Zaubermacht lohnt sich, sobald du sie auf Gegenständen findest. wie in WoW Classic
  • Heilung: Intelligenz, Willenskraft und Heilung. In Dungeons zählt Mana-Regeneration mehr als kritische Treffer. wie in WoW Classic
  • Tanks: Ausdauer, Rüstung und Verteidigung. Krieger brauchen außerdem Stärke für mehr Schaden und Bedrohung. wie in WoW Classic
  • Trefferchance und Verteidigung werden erst in Raids wichtig. Beim Leveln reicht es, Gegenstände mit deinem Hauptattribut zu tragen und die Waffe aktuell zu halten. wie in WoW Classic
  • Weiterlesen: Einsteiger-Guide, Leveling-Guide, Tier-Liste und die Item-Datenbank, dort filterst du nach Werten wie Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz.

Werte in der Item-Datenbank

WertGegenstände
Stärke1.246Gegenstände anzeigen
Beweglichkeit1.084Gegenstände anzeigen
Ausdauer3.317Gegenstände anzeigen
Intelligenz1.841Gegenstände anzeigen
Willenskraft1.029Gegenstände anzeigen
Angriffskraft276Gegenstände anzeigen
Trefferchance172Gegenstände anzeigen
Kritische Trefferchance491Gegenstände anzeigen
Zaubermacht1.086Gegenstände anzeigen
Heilung411Gegenstände anzeigen
Mana alle 5 Sek.213Gegenstände anzeigen
Verteidigung112Gegenstände anzeigen
Ausweichen62Gegenstände anzeigen
Bonusrüstung297Gegenstände anzeigen
Feuerwiderstand85Gegenstände anzeigen
Frostwiderstand88Gegenstände anzeigen
Naturwiderstand93Gegenstände anzeigen
Schattenwiderstand52Gegenstände anzeigen
Arkanwiderstand24Gegenstände anzeigen

Zahlen aus unserer Item-Datenbank mit 5.492 Gegenständen. Der Link öffnet sie nach dem Wert gefiltert und sortiert.

Häufige Fragen

Was ist die Trefferchance-Grenze in WoW Forever?

Offiziell gibt es noch keine Zahl. In WoW Classic galten gegen Raidbosse etwa 9 % im Nah- und Fernkampf und 16 % für Zauber. In Forever zählt Trefferchance für Waffen und Zauber zusammen; ob die Grenzen gleich bleiben, ist unbestätigt.

Welche Attribute braucht meine Klasse?

Nahkämpfer brauchen vor allem Stärke oder Beweglichkeit, Jäger Beweglichkeit, Zauberer und Heiler Intelligenz, Tanks Ausdauer. Die Tabelle „Attribute je Klasse“ zeigt alle neun Klassen.

Was bringt Intelligenz in WoW Forever?

Jeder Punkt gibt 15 Mana, nur die ersten 20 Punkte je 1. Intelligenz erhöht außerdem die kritische Trefferchance von Zaubern (auf Stufe 60 rund 60 Punkte für 1 %) und lässt Waffenfertigkeiten schneller steigen. Mehr dazu

Was ist Angriffskraft in WoW Forever?

Angriffskraft erhöht den Schaden deiner Nahkampfangriffe, Distanzangriffskraft den Schaden deiner Fernkampfwaffe. Stärke gibt Kriegern, Paladinen, Schamanen und Druiden 2 Angriffskraft pro Punkt, allen anderen Klassen 1. Beweglichkeit gibt Schurken und Jägern 1 Angriffskraft pro Punkt; Kriegern, Schurken und Jägern 2 Distanzangriffskraft. Mehr dazu

Was bringt Willenskraft?

Willenskraft lässt Gesundheit und Mana schneller zurückkommen. Mana aus Willenskraft fließt erst 5 Sekunden nach dem letzten Zauber. Am meisten profitieren Priester und Magier.

Wie viel Gesundheit gibt Ausdauer?

Wie in WoW Classic 10 Gesundheit pro Punkt, nur die ersten 20 Punkte geben je 1.

Wirkt Heilung in WoW Forever auch auf Schaden?

Ja. Laut Blizzard gibt Bonusheilung ein Drittel ihres Werts als Bonusschaden. In unseren Daten tragen 327 von 411 Heilungsgegenständen genau dieses Drittel als Zauberschaden.

Gibt es in WoW Forever noch Waffenfertigkeit?

Ja, aber Gegenstände bringen weniger davon als in Classic. In unserer Datenbank sind es +1 bis +4 pro Gegenstand.

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  • Talentrechner
    Talentbäume aller Klassen und fertige Builds für WoW Forever.
  • PvP
    Ehre, Rangpunkte, Ränge 1–14 und das neue Schlachtfeld.
  • Waffenfertigkeiten
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