Laut Blizzard hat jedes Volk in WoW Forever zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, viele davon neu oder überarbeitet gegenüber Classic. Unten stehen alle je Volk aus den Spieldaten, neue Fähigkeiten sind markiert. Manche Volksfähigkeiten hängen von deiner Klasse ab – zum Beispiel bei Gnomen und Untoten.
Alle Völker im Vergleich
| Volk | Aktiv | Passiv |
|---|---|---|
| Mensch Allianz |
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| Zwerg Allianz |
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| Nachtelf Allianz |
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| Gnom Allianz |
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| Orc Horde |
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| Untoter Horde |
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| Tauren Horde |
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| Troll Horde |
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| Himmelsgeborene · Windformer Horde |
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| Himmelsgeborene · Der Hohe Orden Allianz |
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Blizzard hat am 26.10. weitere Änderungen angekündigt, die in den Spieldaten unten noch fehlen: Gnadenlos +1 %, Zwerge „Artisan's Precision“ statt Zorn der Erde, Orcs „Command“ statt Wild, Tauren-Ebenenlaufen bis 60 % (nicht beritten), Windgesegnet +2 %. laut Ankündigung Alle Änderungen: Patchnotes 26.10..
Am 27.10. hat Blizzard ergänzt: Kochendes Blut 2 Minuten Abklingzeit, Berührung des Grabes 15 Sekunden interne Abklingzeit, Berserker 15 Sekunden. laut Ankündigung
„neu in WoW Forever“: Die Fähigkeit hat in den Spieldaten eine neue Zauber-ID, die es in Classic nicht gab.
Laut Entwickler-Aussagen wurden einige angekündigte Änderungen an Volksfähigkeiten wieder zurückgenommen. Wir zeigen deshalb nur, was in den Spieldaten der Beta steht. laut Fan-Seiten
Was sich gegenüber Classic geändert hat
Mit den Beta-Notizen vom 15./16. Oktober hat Blizzard mehrere Volksfähigkeiten umgebaut und am 26. Oktober noch einmal angepasst: Gnadenlos beim Menschen gibt jetzt +1 % kritische Trefferchance, Zwerge bekommen statt Zorn der Erde „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance), Orcs statt Wild wieder „Command“ (+5 % Schaden der Begleiter von Hexenmeistern und Jägern). Die alten Waffenspezialisierungen kommen nicht zurück. Laut Spieldaten neu sind unter anderem Fluch brechen (Orc), Rasche Regeneration (Troll), Elunes Licht (Nachtelf) und Heureka! (Gnom); Tauren bekommen Ebenenlaufen, und mit Grüner Daumen kultivieren sie ein Kraut in der Nähe. Details je Volk stehen in der Tabelle oben.
Volksfähigkeiten, die von der Klasse abhängen
Manche Volksfähigkeiten gibt es in den Spieldaten in mehreren Fassungen je Klasse:
- Gnom: Heureka! und Wacher Geist unterscheiden sich je Klasse – Wacher Geist erhöht je nach Ressource maximales Mana, Wut oder Energie.
- Untoter: Berührung des Grabes hat bei manchen Klassen 30 % Chance, bei anderen (Paladin, Schurke, Krieger) 20 %.
Welches Volk zu deiner Klasse passt: Bestes Volk je Klasse.
Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen
Das neue Volk der Himmelsgeborenen (Skyborne) hat eigene Volksfähigkeiten, etwa „Walk on Air“ und Windgesegnet (+2 % Tempo). Alle: Himmelsgeborene.
Nach Wirkung sortiert
Die Volksfähigkeiten nach ihrer Wirkung sortiert, so wie sie sich aus den Texten ergibt: unsere Einschätzung
- Gegen Kontrolleffekte: Wille der Verlassenen (Untoter), Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom), Steingestalt (Zwerg), Fluch brechen (Orc), Zähigkeit (Orc)
- Auf Knopfdruck im Kampf: Kochendes Blut (Orc), Berserker (Troll), Elunes Licht (Nachtelf), Heureka! (Gnom), Kriegsdonner (Tauren)
- Kampfboni (laut Blizzard 26.10.): Gnadenlos (Mensch), „Artisan's Precision“ (Zwerg), „Command“ (Orc)
- Regeneration und Überleben: Kannibalismus (Untoter), Rasche Regeneration (Troll), Regeneration (Troll), Durchhaltevermögen (Tauren), Leylinie erschließen (Himmelsgeborene · Der Hohe Orden)
- Bewegung und Tarnung: Schnelligkeit (Nachtelf), Ebenenlaufen (Tauren), Irrwischgeist (Nachtelf), Schattenmimik (Nachtelf), Wachsamkeit (Mensch), Luftwandeln (Himmelsgeborene), Himmelssicht (Himmelsgeborene · Windformer)
- Werte und Ressourcen: Unbeugsamkeit (Mensch), Wacher Geist (Gnom), Berührung des Grabes (Untoter), Windgesegnet (Himmelsgeborene)
- Mehr Schaden gegen bestimmte Gegner: Wildtierschlächter (Troll), Großwildjäger (Zwerg), Elementareinblick (Himmelsgeborene)
- Sammeln, Erkunden und Berufe: Grüner Daumen (Tauren), Schatzsucher (Zwerg), Technologist (Gnom), Unterwasseratmung (Untoter)
Welche Volksfähigkeiten passen zu welcher Klasse?
Welche Volksfähigkeiten passen zu welcher Klasse? Wir nennen nur, was sich direkt aus den Fähigkeitstexten oder Blizzards Notizen vom 26.10. ergibt: klassenabhängige Fassungen, Boni für bestimmte Klassen und Texte, die eine Klasse ausdrücklich nennen. Alle anderen Volksfähigkeiten wirken bei jeder Klasse gleich. Eine Rangliste geben wir bewusst nicht an. unsere Einschätzung
Krieger
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Wut und verursachen 10% mehr Schaden.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximale Wut um 5% erhöht.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Paladin
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Jäger
- Orc: „Command“ (+5 % Schaden deines Begleiters, laut Blizzard 26.10.).
Schurke
- Nachtelf: Schnelligkeit. Der Text nennt diese Klasse ausdrücklich: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximale Energie um 5% erhöht.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Priester
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadens- oder Heilfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Schamane
- Keine Volksfähigkeit ist laut Text an diese Klasse gebunden.
Magier
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Hexenmeister
- Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
- Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
- Orc: „Command“ (+5 % Schaden deines Begleiters, laut Blizzard 26.10.).
- Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
Druide
- Nachtelf: Schnelligkeit. Der Text nennt diese Klasse ausdrücklich: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
Häufige Fragen
Wie viele Volksfähigkeiten hat jedes Volk in WoW Forever?
Laut Blizzard zwei aktive und zwei passive. Viele davon sind neu oder überarbeitet gegenüber Classic.
Welche Volksfähigkeiten haben sich geändert?
Unter anderem bekommen Menschen Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance) statt der alten Waffenspezialisierung, Zwerge „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance) und Orcs „Command“ (+5 % Schaden der Begleiter von Hexenmeistern und Jägern), laut Blizzard vom 26. Oktober. Laut Spieldaten neu sind etwa Fluch brechen (Orc), Rasche Regeneration (Troll), Elunes Licht (Nachtelf) und Heureka! (Gnom).
Hängen Volksfähigkeiten von der Klasse ab?
Bei manchen Völkern ja: Gnome und Untote haben in den Spieldaten unterschiedliche Fassungen je Klasse.
Welches Volk ist das beste?
Das hängt von Klasse und Spielweise ab – unsere Empfehlungen: Bestes Volk je Klasse.
Alle Volksseiten
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