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Völker und Klassen

Volksfähigkeiten in WoW Forever: alle Völker

11 Min. Lesezeit · 9 Abschnitte

Laut Blizzard hat jedes Volk in WoW Forever zwei aktive und zwei passive Volksfähigkeiten, viele davon neu oder überarbeitet gegenüber Classic. Unten stehen alle je Volk aus den Spieldaten, neue Fähigkeiten sind markiert. Manche Volksfähigkeiten hängen von deiner Klasse ab – zum Beispiel bei Gnomen und Untoten.

Alle Völker im Vergleich

VolkAktivPassiv
Mensch
Allianz
  • Wachsamkeit Erhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung. · Abklingzeit 3 Min.
  • Überlebenswille neu in WoW Forever Entfernt sofort alle Betäubungseffekte. · Abklingzeit 3 Min.
  • Gnadenlos Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • Unbeugsamkeit Willenskraft um 5% erhöht.
Zwerg
Allianz
  • Schatzsucher Ermöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an.
  • Steingestalt Entfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an. · Abklingzeit 3 Min.
  • Zorn der Erde neu in WoW Forever Erhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.
  • Großwildjäger neu in WoW Forever Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Nachtelf
Allianz
  • Schattenmimik Schlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht. · Abklingzeit 10 Sek.
  • Elunes Licht neu in WoW Forever Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%. · Abklingzeit 3 Min.
  • Schnelligkeit Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
  • Irrwischgeist Verwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.
Gnom
Allianz
  • Entfesselungskünstler Entkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte. · Abklingzeit 2 Min.
  • Heureka! neu in WoW Forever Wirkung je nach Klasse, Details auf der Volksseite. · Abklingzeit 2 Min.
  • Technologist Euer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieurskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
  • Wacher Geist Wirkung je nach Klasse, Details auf der Volksseite.
Orc
Horde
  • Kochendes Blut Erhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10%. · Abklingzeit 3 Min.
  • Fluch brechen neu in WoW Forever Entfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. lang um 5%. · Abklingzeit 3 Min.
  • Zähigkeit Verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
  • Wild Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
Untoter
Horde
  • Wille der Verlassenen Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte. · Abklingzeit 2 Min.
  • Kannibalismus Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf. · Abklingzeit 2 Min.
  • Unterwasseratmung Unterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
  • Berührung des Grabes neu in WoW Forever Wirkung je nach Klasse, Details auf der Volksseite.
Tauren
Horde
  • Kriegsdonner Betäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern. · Abklingzeit 90 Sek.
  • Grüner Daumen Kultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
  • Durchhaltevermögen Gesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht.
  • Ebenenlaufen neu in WoW Forever Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.
Troll
Horde
  • Berserker Erhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%. · Abklingzeit 3 Min.
  • Rasche Regeneration neu in WoW Forever Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf. · Abklingzeit 3 Min.
  • Regeneration Gesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.
  • Wildtierschlächter Bei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
Himmelsgeborene · Windformer
Horde
  • Luftwandeln neu in WoW Forever Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt. · Abklingzeit 90 Sek.
  • Himmelssicht neu in WoW Forever Versucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde. · Abklingzeit 2 Min.
  • Windgesegnet neu in WoW Forever Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
  • Elementareinblick neu in WoW Forever Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.
Himmelsgeborene · Der Hohe Orden
Allianz
  • Luftwandeln neu in WoW Forever Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt. · Abklingzeit 90 Sek.
  • Leylinie erschließen neu in WoW Forever Versucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheit und Manaregeneration um 100%. Dauert 30 Sek., wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird. · Abklingzeit 2 Min.
  • Windgesegnet neu in WoW Forever Erhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.
  • Elementareinblick neu in WoW Forever Schaden gegen Elementare um 5% erhöht.

Blizzard hat am 26.10. weitere Änderungen angekündigt, die in den Spieldaten unten noch fehlen: Gnadenlos +1 %, Zwerge „Artisan's Precision“ statt Zorn der Erde, Orcs „Command“ statt Wild, Tauren-Ebenenlaufen bis 60 % (nicht beritten), Windgesegnet +2 %. laut Ankündigung Alle Änderungen: Patchnotes 26.10..

Am 27.10. hat Blizzard ergänzt: Kochendes Blut 2 Minuten Abklingzeit, Berührung des Grabes 15 Sekunden interne Abklingzeit, Berserker 15 Sekunden. laut Ankündigung

„neu in WoW Forever“: Die Fähigkeit hat in den Spieldaten eine neue Zauber-ID, die es in Classic nicht gab.

Laut Entwickler-Aussagen wurden einige angekündigte Änderungen an Volksfähigkeiten wieder zurückgenommen. Wir zeigen deshalb nur, was in den Spieldaten der Beta steht. laut Fan-Seiten

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Mit den Beta-Notizen vom 15./16. Oktober hat Blizzard mehrere Volksfähigkeiten umgebaut und am 26. Oktober noch einmal angepasst: Gnadenlos beim Menschen gibt jetzt +1 % kritische Trefferchance, Zwerge bekommen statt Zorn der Erde „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance), Orcs statt Wild wieder „Command“ (+5 % Schaden der Begleiter von Hexenmeistern und Jägern). Die alten Waffenspezialisierungen kommen nicht zurück. Laut Spieldaten neu sind unter anderem Fluch brechen (Orc), Rasche Regeneration (Troll), Elunes Licht (Nachtelf) und Heureka! (Gnom); Tauren bekommen Ebenenlaufen, und mit Grüner Daumen kultivieren sie ein Kraut in der Nähe. Details je Volk stehen in der Tabelle oben.

Volksfähigkeiten, die von der Klasse abhängen

Manche Volksfähigkeiten gibt es in den Spieldaten in mehreren Fassungen je Klasse:

  • Gnom: Heureka! und Wacher Geist unterscheiden sich je Klasse – Wacher Geist erhöht je nach Ressource maximales Mana, Wut oder Energie.
  • Untoter: Berührung des Grabes hat bei manchen Klassen 30 % Chance, bei anderen (Paladin, Schurke, Krieger) 20 %.

Welches Volk zu deiner Klasse passt: Bestes Volk je Klasse.

Volksfähigkeiten der Himmelsgeborenen

Das neue Volk der Himmelsgeborenen (Skyborne) hat eigene Volksfähigkeiten, etwa „Walk on Air“ und Windgesegnet (+2 % Tempo). Alle: Himmelsgeborene.

Nach Wirkung sortiert

Die Volksfähigkeiten nach ihrer Wirkung sortiert, so wie sie sich aus den Texten ergibt: unsere Einschätzung

  • Gegen Kontrolleffekte: Wille der Verlassenen (Untoter), Überlebenswille (Mensch), Entfesselungskünstler (Gnom), Steingestalt (Zwerg), Fluch brechen (Orc), Zähigkeit (Orc)
  • Auf Knopfdruck im Kampf: Kochendes Blut (Orc), Berserker (Troll), Elunes Licht (Nachtelf), Heureka! (Gnom), Kriegsdonner (Tauren)
  • Kampfboni (laut Blizzard 26.10.): Gnadenlos (Mensch), „Artisan's Precision“ (Zwerg), „Command“ (Orc)
  • Regeneration und Überleben: Kannibalismus (Untoter), Rasche Regeneration (Troll), Regeneration (Troll), Durchhaltevermögen (Tauren), Leylinie erschließen (Himmelsgeborene · Der Hohe Orden)
  • Bewegung und Tarnung: Schnelligkeit (Nachtelf), Ebenenlaufen (Tauren), Irrwischgeist (Nachtelf), Schattenmimik (Nachtelf), Wachsamkeit (Mensch), Luftwandeln (Himmelsgeborene), Himmelssicht (Himmelsgeborene · Windformer)
  • Werte und Ressourcen: Unbeugsamkeit (Mensch), Wacher Geist (Gnom), Berührung des Grabes (Untoter), Windgesegnet (Himmelsgeborene)
  • Mehr Schaden gegen bestimmte Gegner: Wildtierschlächter (Troll), Großwildjäger (Zwerg), Elementareinblick (Himmelsgeborene)
  • Sammeln, Erkunden und Berufe: Grüner Daumen (Tauren), Schatzsucher (Zwerg), Technologist (Gnom), Unterwasseratmung (Untoter)

Welche Volksfähigkeiten passen zu welcher Klasse?

Welche Volksfähigkeiten passen zu welcher Klasse? Wir nennen nur, was sich direkt aus den Fähigkeitstexten oder Blizzards Notizen vom 26.10. ergibt: klassenabhängige Fassungen, Boni für bestimmte Klassen und Texte, die eine Klasse ausdrücklich nennen. Alle anderen Volksfähigkeiten wirken bei jeder Klasse gleich. Eine Rangliste geben wir bewusst nicht an. unsere Einschätzung

Krieger

  • Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Wut und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximale Wut um 5% erhöht.
  • Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Paladin

  • Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Jäger

  • Orc: „Command“ (+5 % Schaden deines Begleiters, laut Blizzard 26.10.).

Schurke

  • Nachtelf: Schnelligkeit. Der Text nennt diese Klasse ausdrücklich: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
  • Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximale Energie um 5% erhöht.
  • Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Priester

  • Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadens- oder Heilfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung.
  • Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
  • Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Schamane

  • Keine Volksfähigkeit ist laut Text an diese Klasse gebunden.

Magier

  • Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
  • Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Hexenmeister

  • Gnom: Heureka! wirkt bei dieser Klasse so: Eure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Gnom: Wacher Geist wirkt bei dieser Klasse so: Maximales Mana um 5% erhöht.
  • Orc: „Command“ (+5 % Schaden deines Begleiters, laut Blizzard 26.10.).
  • Untoter: Berührung des Grabes wirkt bei dieser Klasse so: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Druide

  • Nachtelf: Schnelligkeit. Der Text nennt diese Klasse ausdrücklich: Ausweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.

Häufige Fragen

Wie viele Volksfähigkeiten hat jedes Volk in WoW Forever?

Laut Blizzard zwei aktive und zwei passive. Viele davon sind neu oder überarbeitet gegenüber Classic.

Welche Volksfähigkeiten haben sich geändert?

Unter anderem bekommen Menschen Gnadenlos (+1 % kritische Trefferchance) statt der alten Waffenspezialisierung, Zwerge „Artisan's Precision“ (+1 % Trefferchance) und Orcs „Command“ (+5 % Schaden der Begleiter von Hexenmeistern und Jägern), laut Blizzard vom 26. Oktober. Laut Spieldaten neu sind etwa Fluch brechen (Orc), Rasche Regeneration (Troll), Elunes Licht (Nachtelf) und Heureka! (Gnom).

Hängen Volksfähigkeiten von der Klasse ab?

Bei manchen Völkern ja: Gnome und Untote haben in den Spieldaten unterschiedliche Fassungen je Klasse.

Welches Volk ist das beste?

Das hängt von Klasse und Spielweise ab – unsere Empfehlungen: Bestes Volk je Klasse.

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