Dungeon für Stufe 52–60 (Richtwert nach Classic) · Sengende Schlucht, Brennende Steppe
Die Hauptstadt der Dunkeleisenzwerge unter dem Blackrock: das Gefängnis, der Ring des Gesetzes, die Kneipe und die Stadt der Schattenschmiede. Imperator Dagran Thaurissan herrscht hier mit Prinzessin Moira an seiner Seite.
Kürzel unter Spielern: BRD
Blackrocktiefen in WoW Forever: Guide zur Stadt der Dunkeleisenzwerge
Die Blackrocktiefen sind die Hauptstadt der Dunkeleisenzwerge tief im Blackrock, zwischen Sengender Schlucht und Brennender Steppe. In der Gruppensuche heißt der Eintrag „Schwarzfelstiefen“, auf der Karte und in allen Questtexten „Blackrocktiefen“. Laut Spieldaten erscheint der Dungeon in der Gruppensuche ab Stufe 48, die Quests liegen bei Stufe 52 bis 60. Der Client zählt 21 Begegnungen, davon drei Ereignisse, und 25 Quests führen hierher; kaum eine Gruppe schafft alles in einem Lauf. Deshalb gliedern wir den Guide nach Bereichen, die Reihenfolge folgt dem Classic-Verlauf und ist für Forever nicht bestätigt.
Anreise und Zugang
Beide Fraktionen reisen in den Blackrock. Die Allianz sammelt ihre Quests in Morgans Wacht in der Brennenden Steppe (Marshal Maxwell, Jalinda Sprig, Oralius), die Horde in Kargath im Ödland (Warlord Goretooth, Shadowmage Vivian Lagrave, Thunderheart, Galamav the Marksman); die Ortsnamen Morgans Wacht, Kargath und Kharanos sind Classic-Wissen, unsere Questdaten nennen nur Koordinaten. Der Dungeoneingang liegt laut Questtext am Blackrocksteinbruch im Inneren des Berges. Für den Dungeon selbst braucht ihr keinen Schlüssel. Der Schlüssel zur Schattenschmiede aus „Dunkeleisenerbe“ (Franclorn Forgewright, Brennende Steppe 29, 28.9, beide Fraktionen) öffnet aber Türen im Dungeon und spart Umwege: Dafür tötet ihr Fineous Darkvire in der Halle des Handwerks jenseits des Rings des Gesetzes, bergt den Hammer Ironfel und legt ihn am Schrein von Thaurissan in die Hände der Statue.
Bereich 1: Gefängnisblock und Ring des Gesetzes
Hinter dem Eingang liegt das Gefängnis. Hier sitzen die Questpersonen beider Fraktionen: Marshal Windsor („Marshal Windsor“, Marshal Maxwell, Brennende Steppe 84.7, 69, Allianz), Kommandant Gor'shak („Kommandant Gor'shak“, Galamav the Marksman, Ödland 6, 47.7, Horde) und Kharan Mighthammer („Kharan Mighthammer“, König Magni Bronzebeard, Ironforge). Beide Fraktionen bekommen hier Folgequests, die Horde über Thrall bis zur „Königlichen Rettung“, die Allianz bis zum „Schicksal des Königreichs“.
Verhörmeisterin Gerstahn bewacht den Block, wie in Classic eine Schattenpriesterin mit Manabrand und Furcht; zieht sie von den Zellen weg und unterbrecht sie. Lord Roccor ist ein Erdelementar, wie in Classic mit Betäubung in der Nähe; Fernkämpfer bleiben draußen. Hundemeister Grebmar kommt mit Hunden: erst die Hunde, dann der Meister.
Ring des Gesetzes ist ein Ereignis in der Arena: Oberrichter Grimmstein „verurteilt“ euch, wie in Classic folgen Wellen und ein zufälliger Arenaboss. Mit dem Banner der Provokation aus „Die Herausforderung“ (Stufe 60, Reihe um Lord Valthalak) ruft ihr stattdessen Theldren und seine Gladiatoren. Steht in der Mitte zusammen, der Tank nimmt die Welle an, gegen Theldrens Gruppe zuerst deren Heiler.
Bereich 2: Halle des Handwerks, Schattenschmiede und Schrein
Pyromant Weisenkorn ist ein Feuerzauberer bei den Schmieden, wie in Classic mit Feuerzaubern und einem Schild; unterbrechen und schnell umlegen. Wärter Stilgiss steht mit seinem Hund Verek am Gewölbeeingang, wie in Classic ein Frostmagier; erst den Hund, dann ihn. Fineous Dunkelader (Fineous Darkvire) in der Halle des Handwerks ist das Ziel von „Dunkeleisenerbe“; er kämpft wie in Classic als Paladin mit Heilungen – Unterbrechung oder Schweigen einplanen. Lord Incendius steht am Schwarzen Amboss. Zwei Quests brauchen ihn: „Disharmonie des Feuers“ (Thunderheart, Kargath, Horde; Schrifttafel von Kurniya) und „Incendius!“ (Jalinda Sprig, Allianz, Vorquest „Übermeister Pyron“). Er ist ein Feuerelementar, wie in Classic mit Feuernova und Rückstoß; der Tank hält ihn am Amboss, alle anderen halten Abstand, Feuerwiderstand schadet nicht. Bael'Gar ist ein Magmariese: Im Client gibt es „Brut von Bael'Gar beschwören“, das Bruten herbeiruft und Feuerschaden im Zielgebiet macht. Die Bruten schnell mit Flächenschaden abräumen, nicht im Feuer stehen. Für „Eine Kostprobe der Flamme“ (Cyrus Therepentous, Brennende Steppe 95.1, 31.6) benutzt ihr an seinen Überresten die Drachenhaut und fangt die feurige Essenz ein.
Das Gewölbe ist ein weiteres Ereignis: Laut Questtext „Das Herz des Berges“ (Maxwort Uberglint, Brennende Steppe 65.2, 23.9) müsst ihr im unteren Gewölbe jeden Reliktkasten öffnen, bis der Wachmann Stahlgriff erscheint; dann bekommt ihr den Edelstein aus dem Safe.
Bereich 3: General Zornesschmied und die Manufaktur
General Zornesschmied (Angerforge) ist Ziel von „Operation: Tod dem Zornesschmied“ (Warlord Goretooth, Kargath, Horde; Medaillon des Eroberers) und hält Windsors Informationen („Ein Funken Hoffnung“, Allianz). Wie in Classic ruft er bei wenig Gesundheit Verstärkung; spart Abklingzeiten für diese Phase, der Tank bleibt am General, zwei Spieler kümmern sich um die Zwerge. Die Horde-Steckbriefe „SOFORT TÖTEN: Dunkeleisenzwerge“ und „SOFORT TÖTEN: Hochrangige Führungskräfte der Dunkeleisenzwerge“ (Kargath) füllen sich auf dem Weg.
Golemlord Argelmach arbeitet in der Manufaktur zwischen Golems. „Aufstieg der Maschinen“ (Lotwil Veriatus, Ödland 25.9, 44.9, Horde) verlangt seinen Kopf und zehn intakte Elementarkerne der Golems; „Das letzte Element“ (Vivian Lagrave, Horde; Lagraves Siegel) braucht Essenzen der Elemente. Wie in Classic wirkt er Blitzzauber; zuerst die Golems, dann der Lord.
Bereich 4: Die Kneipe
Die Kneipe ist Questort und Bosslager zugleich. Hurley Pestatem (Blackbreath) stürmt wie in Classic mit seinen Kumpanen herein, wenn ihr die Bierfässer zerstört; sie tragen das Verlorene Donnerbräurezept für „Hurley Pestatem“ (Ragnar Thunderbrew, Kharanos, Allianz) bzw. „Verlorenes Donnerbräurezept“ (Vivian Lagrave, Horde). Ribbly Schraubstutz sitzt mit Freunden in einer Ecke; „Ribbly Screwspigot“ (Yuka Screwspigot, Brennende Steppe 66.1, 22) will seinen Kopf. Stöpsel Zapfring ist der Wirt, Phalanx der Golem-Rausschmeißer; beide greifen wie in Classic erst bei Ärger in der Kneipe an, Phalanx mit Donnerknall und Feuerballsalve. Herrin Nagmara gibt hier „Der Liebestrank“ (Handfessel-Manschetten oder Nagmaras Peitschen-Gürtel). Dunkeleisengürteltaschen für „Feine Sachen“ (Oralius, Allianz) fallen auf dem gesamten Weg.
Bereich 5: Weg zum Thron
Botschafter Flammenschlag ruft wie in Classic Feuerelementare in Wellen heran; die Gruppe zieht ihn in den Gang. Die Sieben ist ein Ereignis am Grabmal: Wie in Classic erwachen sieben Zwergengeister nacheinander oder zu mehreren; einzeln ansprechen und Kontrolle nutzen. Magmus bewacht die Tür zum Thronsaal; wie in Classic schlagen Flammen aus dem Boden, bleibt nicht auf den Platten stehen.
Bereich 6: Thronsaal
Imperator Dagran Thaurissan und Prinzessin Moira Bronzebart kämpfen zusammen. Im Client gibt es „Hand von Thaurissan“: Feuerschaden und Betäubung. Wie in Classic heilt Moira den Imperator und muss unterbrochen oder kontrolliert werden, aber nicht getötet, denn die Quests „Das Schicksal des Königreichs“ (Allianz, König Magni) und „Die königliche Rettung“ (Horde, Thrall) wollen sie lebend sprechen. Der Tank hält Thaurissan, ein Spieler stört Moira, der Heiler plant die Betäubungen ein. Danach warten die Ringe Magnis Wille oder Liedstein von Ironforge (Allianz) bzw. Thralls Entschlossenheit oder Auge von Orgrimmar (Horde). Mit dem Kernfragment vom Portal zum Geschmolzenen Kern schließt ihr „Abstimmung mit dem Kern“ (Lothos Riftwaker, Brennende Steppe 26.4, 24.5) ab.
Beute nach Rollen
Bossbeute für WoW Forever ist noch nicht belegt; Blizzard hat die Beute der alten Dungeons überarbeitet. Aus den Quests lohnen sich laut unseren Daten: für Tanks Schildplattensabatons, Konservator-Helm, Stahlschienenrüstung, Basaltschuppenrüstung, Lavaplattenstulpen und Barriere der Elemente; für Nahkämpfer Klinge der Abrechnung, Geschickte Kampfklinge, Hurtigschlagknüppel, Gliedmaßenspaltbeil, Scherwindgamaschen, Medaillon des Eroberers, Nagmaras Peitschen-Gürtel; für Heiler und Zauberer Handfessel-Manschetten, Azurblaue Mondamicia, Regenzauberertuch, Lagraves Siegel, Sonnentuchcape, Nachtlauerhandschuhe; die Ringe der Thronsaal-Quests passen je nach Wahl Zauberern oder Nahkämpfern.
Tipps für Tank, Heiler und Schaden
Tank: Zieht Gruppen in Gänge, nie in offene Hallen. Heiler: Rechnet mit Betäubungen (Roccor, Thaurissan) und Furcht (Gerstahn), haltet Mana für Zornesschmieds Verstärkung. Schaden: Unterbrechungen auf Darkvire, Argelmach und Moira; Golems und Bruten mit Flächenschaden. Gruppe: Legt vor dem Lauf fest, welche Bereiche ihr macht, und bringt den Schlüssel zur Schattenschmiede mit, sobald ihn einer hat. Dungeonquests geben in Forever 50 % weniger Bonus-EP, die Gegner rund 20 % mehr als bisher. Questitems sollen laut Entwicklerinterview reihum verteilt werden [P], das kann sich noch ändern.
Zugang, Schlüssel und Einstimmung
„Dunkeleisenerbe“ bringt dir den Schlüssel zur Schattenschmiede, der Türen in den Blackrocktiefen öffnet. (Dunkeleisenerbe)
Die Einstimmung für den Geschmolzenen Kern („Abstimmung mit dem Kern“) holst du dir in den Blackrocktiefen. (Abstimmung mit dem Kern)
Für die Allianz endet hier die Questreihe „Das Schicksal des Königreichs“ um Prinzessin Moira. (Das Schicksal des Königreichs)
Bosse aus den Questdaten
Hier stehen nur Bosse, die in unseren Questdaten vorkommen.
- Theldren Quests: Die Herausforderung
- Lord Incendius Quests: Disharmonie des Feuers, Incendius!
- Fineous Darkvire Quests: Dunkeleisenerbe
- Bael'Gar Quests: Eine Kostprobe der Flamme
- General Zornesschmied Quests: Ein Funken Hoffnung
- Golemlord Argelmach Quests: Aufstieg der Maschinen, Ein Funken Hoffnung
- Hurley Blackbreath Quests: Hurley Pestatem, Verlorenes Donnerbräurezept
- Ribbly Screwspigot Quests: Ribbly Screwspigot
- Imperator Dagran Thaurissan Quests: Das Schicksal des Königreichs
- Prinzessin Moira Bronzebeard Quests: Das Schicksal des Königreichs
Dungeon-Quests
Checkliste: Quests vor dem Dungeon annehmen · Alle Dungeon-Quests
Lohnende Questbelohnungen
Handfessel-Manschetten Der Liebestrank
Medaillon des Eroberers Operation: Tod dem Zornesschmied
Nagmaras Peitschen-Gürtel Der Liebestrank
Azurblaue Mondamicia Aufstieg der Maschinen
Basaltschuppenrüstung Aufstieg der Maschinen
Bußwerk-Schiftung Ribbly Screwspigot
Gliedmaßenspaltbeil Hurley Pestatem
Groll-Stiefel Ribbly Screwspigot
Gruftdämonen-Armschienen Disharmonie des Feuers
Hurtigschlagknüppel Hurley Pestatem
Lagraves Siegel Das letzte Element
Lavaplattenstulpen Aufstieg der Maschinen
Nachtlauerhandschuhe Disharmonie des Feuers
Regenzauberertuch Aufstieg der Maschinen
Schieferhautcape Eine Kostprobe der Flamme
Sonnentuchcape Disharmonie des Feuers
Stahlschienenrüstung Ribbly Screwspigot
Valconische Schärpe Eine Kostprobe der Flamme
Wackere Umklammerung Disharmonie des Feuers
Wyrmbalg-Schiftung Eine Kostprobe der Flamme
Bossbeute und Dropchancen für WoW Forever sind noch nicht belegt.
Häufige Fragen
Wo liegt Blackrocktiefen (BRD)?
Blackrocktiefen liegt in Sengende Schlucht, Brennende Steppe.
Für welche Stufe ist Blackrocktiefen?
Nach dem Stand von Classic ist Blackrocktiefen für Stufe 52–60 gedacht. In WoW Forever können die Stufen abweichen. Die Quests für den Dungeon haben in unserer Datenbank Stufe 52–60.
Welche Quests gibt es für Blackrocktiefen?
Wir kennen 25 Quests für Blackrocktiefen: 17 für die Horde und 17 für die Allianz (Quests für beide Fraktionen zählen bei beiden).
Brauche ich einen Schlüssel oder eine Einstimmung für Blackrocktiefen?
„Dunkeleisenerbe“ bringt dir den Schlüssel zur Schattenschmiede, der Türen in den Blackrocktiefen öffnet. Die Einstimmung für den Geschmolzenen Kern („Abstimmung mit dem Kern“) holst du dir in den Blackrocktiefen.
Welche Beute gibt es in Blackrocktiefen?
Die Bossbeute für WoW Forever ist noch nicht belegt. Hier findest du die lohnenden Questbelohnungen.
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