Alles für den Raidstart am 09.12.2026: Fläschchen, Elixiere, Tränke, Essen, Steine und Öle mit der Wirkung aus den Spieldaten, wer sie herstellt und welche Materialien sie brauchen. Dazu Empfehlungen je Rolle und eine Einkaufsliste für einen Raidabend.
- Raidstart: 09.12.2026
- Verbrauchsgüter: 102
- Fläschchen: 9
- Elixiere: 27
- Rollen: 5
Einkaufsliste für einen Raidabend
Wähle deine Rolle. Die Liste zeigt unsere Empfehlung mit Mengen für einen Abend von 3 Stunden. Du kannst jede Menge ändern; deine Liste bleibt in diesem Browser gespeichert. Einschätzung
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Empfehlungen nach Rolle
Unsere Auswahl je Rolle für Stufe 60. Wirkung und Dauer stammen aus den Spieldaten der Beta; welche Gegenstände am besten passen, ist unsere Einschätzung nach Classic-Erfahrung. Einschätzung
Tank
Mehr Gesundheit, Rüstung und Ausdauer, dazu Steinschild- und Heiltränke für gefährliche Phasen. Krieger nutzen Wuttränke. Einschätzung
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Menge | Herstellung |
|---|---|---|---|
| Erhöht die maximale Gesundheit des Spielercharakters 2 Std. lang um 1200. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. | 2× | Alchimie 300 | |
| Erhöht die Rüstung 1 Std. lang um 450. | 3× | Alchimie 265 | |
| Trinken, um 400 maximale Gesundheit und 500 Rüstung zu erhalten. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 250 | |
| Erhöht Stärke und Ausdauer 1 Std. lang um 18. | 3× | Alchimie 275 | |
| Alle 5 Sekunden 20 Punkt(e) Gesundheit regenerieren. Hält 1 Std. lang an. | 3× | Alchimie 290 | |
| Erhöht die Rüstung 2 Min. lang um 2000. | 3× | Alchimie 280 | |
| Stellt 1400 Punkt(e) Gesundheit wieder her. | 5× | Erste Hilfe 275 | |
| Erhöht 20 Sek. lang Wut um 60 und Stärke um 60. | 5× | Alchimie 255 | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Ausdauer steigert. (+20 · 15 Min.) | 12× | Kochkunst 275 | |
| Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 8 erhöhen. | 6× | Schmiedekunst 225 | |
| Erhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 16. | 6× | nicht herstellbar | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Feuerschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2× | Alchimie 290 |
Heiler
Mana, Willenskraft und Heilung: Fläschchen mit destillierter Weisheit, Klerikerelixier, Magierblut und Manaöl. Einschätzung
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Menge | Herstellung |
|---|---|---|---|
| Erhöht das maximale Mana des Spielercharakters 2 Std. lang um 2000. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. | 2× | Alchimie 300 | |
| Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 40 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 195 | |
| Trinken, um alle 5 Sek. 20 Mana zu regenerieren. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 175 | |
| Trinken, um Eure Intelligenz um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 280 | |
| Stellt 1800 Punkt(e) Mana wieder her. | 8× | Alchimie 295 | |
| Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 88. | 3× | Alchimie 280 | |
| Stellt 1400 Punkt(e) Gesundheit wieder her. | 3× | Erste Hilfe 275 | |
| Ein köstliches Getränk hat Euch satt gemacht, was Eure Heilkraft steigert. (+44 · 15 Min.) | 12× | Kochkunst 250 | |
| Wird es auf eine Waffe angewendet, stellt es alle 5 Sek. 15 Mana wieder her und erhöht den Effekt von Heilzaubern um 30. Hält 30 Minuten lang an. | 6× | Verzauberkunst 300 | |
| Erhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 15. | 6× | nicht herstellbar |
Nahkampf
Stärke, Beweglichkeit und Angriffskraft. Wuttränke nur für Krieger; Steine je nach Waffe (Wetzstein scharf, Gewichtsstein stumpf). Einschätzung
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Menge | Herstellung |
|---|---|---|---|
| Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln erhaltet Ihr außerdem 4% kritische Trefferchance. | 2× | Alchimie 300 | |
| Erhöht die Beweglichkeit um 25 und die Chance auf einen kritischen Treffer um 2%. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 280 | |
| Trinken, um Eure Stärke und Beweglichkeit um 18 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 275 | |
| Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 80. | 4× | Alchimie 290 | |
| Stellt 1400 Punkt(e) Gesundheit wieder her. | 5× | Erste Hilfe 275 | |
| Erhöht 20 Sek. lang Wut um 60 und Stärke um 60. | 4× | Alchimie 255 | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Beweglichkeit steigert. (+20 · 15 Min.) | 12× | Kochkunst 275 | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Stärke steigert. (+20 · 15 Min.) | 12× | Kochkunst 275 | |
| Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 8 erhöhen. | 6× | Schmiedekunst 225 | |
| Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf für 30 Minuten um 2%. | 6× | Schmiedekunst 300 | |
| Erhöht 30 Min. lang die Beweglichkeit des Ziels um 17. | 6× | nicht herstellbar | |
| Erhöht 30 Min. lang die Stärke des Ziels um 17. | 6× | nicht herstellbar |
Zauberer
Zauberschaden, Intelligenz und kritische Treffer; Schattenmacht nur für Schattenzauber. Dazu Manatränke und Zauberöl. Einschätzung
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Menge | Herstellung |
|---|---|---|---|
| Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden 2 Std. lang um bis zu 150. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. | 2× | Alchimie 300 | |
| Erhöht die Schadenswirkung von Zaubern 1 Std. lang um 35. | 3× | Alchimie 285 | |
| Erhöht die Schadenswirkung von Schattenzaubern 30 Min. lang um bis zu 40. | 6× | Alchimie 250 | |
| Trinken, um Eure Intelligenz um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 280 | |
| Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 47. | 4× | Alchimie 285 | |
| Stellt 1800 Punkt(e) Mana wieder her. | 8× | Alchimie 295 | |
| Stellt 1400 Punkt(e) Gesundheit wieder her. | 3× | Erste Hilfe 275 | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Euren Zauberschaden steigert. (+28 · 15 Min.) | 12× | Kochkunst 275 | |
| Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 36 und die kritische Trefferchance von Zaubern um 1%. Hält 30 Minuten lang an. | 6× | Verzauberkunst 300 | |
| Erhöht 30 Min. lang die Intelligenz des Ziels um 16. | 6× | nicht herstellbar |
Jäger
Beweglichkeit, Angriffskraft und Mana. Der Trank der Raserei erhöht laut Spieldaten auch die Distanzangriffskraft. Einschätzung
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Menge | Herstellung |
|---|---|---|---|
| Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln erhaltet Ihr außerdem 5% Trefferchance. | 2× | Alchimie 300 | |
| Erhöht die Beweglichkeit um 25 und die Chance auf einen kritischen Treffer um 2%. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 280 | |
| Trinken, um 25 Beweglichkeit und Intellekt zu erhalten. Hält 30 Min. lang an. | 6× | Alchimie 275 | |
| Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 80. | 4× | Alchimie 290 | |
| Stellt 1800 Punkt(e) Mana wieder her. | 5× | Alchimie 295 | |
| Stellt 1400 Punkt(e) Gesundheit wieder her. | 3× | Erste Hilfe 275 | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Beweglichkeit steigert. (+20 · 15 Min.) | 12× | Kochkunst 275 | |
| Erhöht 30 Min. lang die Beweglichkeit des Ziels um 17. | 6× | nicht herstellbar |
Was in Forever anders ist
- Heiltränke stellt die Erste Hilfe her:
Schwacher Heiltrank,
Geringer Heiltrank,
Heiltrank,
Großer Heiltrank,
Überragender Heiltrank,
Erheblicher Heiltrank. laut Spieldaten - Die Alchimie behält nur verfärbte Heiltränke:
Schwacher verfärbter Heiltrank,
Geringer verfärbter Heiltrank,
Großer verfärbter Heiltrank,
Überragender verfärbter Heiltrank,
Erheblicher verfärbter Heiltrank. Sie heilen sofort, ein Teil davon kommt danach als Schaden zurück. laut Spieldaten - Neue Tränke mit Wirkdauer statt Sofortwirkung:
Erheblicher Trank des Heilers,
Erheblicher Trank des Zauberschlags,
Erheblicher Trank der Raserei. Sie haben in den Spieldaten keine gemeinsame Abklingzeit mit Heil- und Manatränken. laut Spieldaten - Vier neue Fläschchen geben Ausdauer und auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und in den Tiefengrabhügeln einen Zusatzbonus:
Fläschchen der natürlichen Genauigkeit,
Fläschchen der natürlichen Aggression,
Fläschchen der natürlichen Präzision,
Fläschchen der natürlichen Schnelligkeit. laut Spieldaten - Neues Essen: Fast alle Rezepte der Kochkunst ab Stufe 45 machen satt und geben einen Wert wie Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Ausdauer, Angriffskraft, Zauberschaden oder Heilung. laut Spieldaten
- Kampf- und Wächterelixiere gibt es in den Spieldaten nicht; wie in Classic wirkt immer nur ein Fläschchen. laut Spieldaten
- Alle Angaben stammen aus den Spieldaten der Beta (Client-Version 1.60.1). Bis zum Raidstart kann Blizzard Werte noch ändern.
Fläschchen
Fast alle Fläschchen wirken zwei Stunden lang und über den Tod hinaus; es wirkt immer nur eines. Alle stellt die Alchimie ab Fertigkeit 300 her. laut Spieldaten
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Dauer | Stufe | Herstellung | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| Ihr verwandelt Euch in Stein und seid 1 Min. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. | 1 Min. | 50 | Alchimie 300 | 30× | |
| Erhöht die maximale Gesundheit des Spielercharakters 2 Std. lang um 1200. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. | 2 Std. | 50 | Alchimie 300 | 30× | |
| Erhöht das maximale Mana des Spielercharakters 2 Std. lang um 2000. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. | 2 Std. | 50 | Alchimie 300 | 30× | |
| Erhöht den von Zaubern und Effekten verursachten Schaden 2 Std. lang um bis zu 150. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an. | 2 Std. | 50 | Alchimie 300 | 30× | |
| Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 2 Std. lang um 25. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an und ist mit allen anderen widerstandssteigernden Zaubern und Gegenständen stapelbar. | 2 Std. | 50 | Alchimie 300 | 30× | |
| Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln erhaltet Ihr außerdem 5% Trefferchance. | 2 Std. | 55 | Alchimie 300 | 1× | |
| Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln erhaltet Ihr außerdem 4% kritische Trefferchance. | 2 Std. | 55 | Alchimie 300 | 1× | |
| Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln ist die Chance, dass Eure Angriffe pariert oder ausgewichen werden, außerdem um 5% verringert. | 2 Std. | 55 | Alchimie 300 | 1× | |
| Erhöht Eure Ausdauer um 60. Auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln erhaltet Ihr außerdem 5% Tempo. | 2 Std. | 55 | Alchimie 300 | 1× |
Elixiere
Elixiere für den Kampf ab Stufe 40, sortiert nach der benötigten Fertigkeit. Elixiere ohne Kampfwert (Wasseratmung, Entdeckung) lassen wir weg.
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Dauer | Stufe | Herstellung | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| Trinken, um Eure Willenskraft um 10 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 45 | Alchimie 115 | 3× | |
| Trinken, um Eure Intelligenz um 10 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 45 | Alchimie 135 | 3× | |
| Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 30 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 45 | Alchimie 145 | 2× | |
| Trinken, um Eure maximale Gesundheit um 200 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 45 | Alchimie 150 | 4× | |
| Trinken, um Eure Stärke um 10 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 45 | Alchimie 150 | 3× | |
| Trinken, um Eure Willenskraft um 18 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 165 | 3× | |
| Trinken, um alle 5 Sek. 20 Mana zu regenerieren. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 175 | 3× | |
| Trinken, um die durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 40 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 195 | 3× | |
| Trinken, um Eure maximale Gesundheit um 400 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 200 | 4× | |
| Erhöht Eure Stärke 1 Std. lang um 25. | 1 Std. | 48 | Alchimie 245 | 1× | |
| Erhöht die Angriffskraft gegen Dämonen um 180. Hält 5 Min. lang an. | 5 Min. | 40 | Alchimie 250 | 1× | |
| Erhöht die Schadenswirkung von Schattenzaubern 30 Min. lang um bis zu 40. | 30 Min. | 40 | Alchimie 250 | 3× | |
| Erhöht den Heiligzauberschaden 30 Min. lang um bis zu 40. | 30 Min. | 40 | Alchimie 250 | 3× | |
| Erhöht 20 Min. lang Eure Nahkampfangriffskraft um 35 sowie auch Eure Größe. | 20 Min. | 45 | Alchimie 250 | 4× | |
| Trinken, um 400 maximale Gesundheit und 500 Rüstung zu erhalten. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 250 | 2× | |
| Erhöht Stärke und Ausdauer 1 Std. lang um 18. | 1 Std. | 45 | Alchimie 275 | 2× | |
| Alle 5 Sekunden 12 Mana regenerieren. Hält 1 Std. lang an. | 1 Std. | 40 | Alchimie 275 | 1× | |
| Trinken, um 25 Beweglichkeit und Intellekt zu erhalten. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 275 | 3× | |
| Trinken, um Eure Willenskraft um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 275 | 4× | |
| Trinken, um Eure Willenskraft um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 275 | 3× | |
| Trinken, um Eure Stärke und Beweglichkeit um 18 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 275 | 3× | |
| Erhöht die Beweglichkeit um 25 und die Chance auf einen kritischen Treffer um 2%. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 46 | Alchimie 280 | 2× | |
| Trinken, um Eure Intelligenz um 25 und Eure kritische Trefferchance um 2% zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 280 | 4× | |
| Erhöht die Schadenswirkung von Zaubern 1 Std. lang um 35. | 1 Std. | 47 | Alchimie 285 | 3× | |
| Trinken, um alle 5 Sek. 9 Gesundheit und 10 Mana zu regenerieren. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 285 | 3× | |
| Trinken, um die Schadenswirkung von Naturzaubern um bis zu 40 zu erhöhen. Hält 30 Min. lang an. | 30 Min. | 55 | Alchimie 285 | 4× | |
| Alle 5 Sekunden 20 Punkt(e) Gesundheit regenerieren. Hält 1 Std. lang an. | 1 Std. | 53 | Alchimie 290 | 1× |
Tränke
Tränke ab Stufe 35. Heil-, Mana-, Schutz- und Wuttränke teilen sich laut Spieldaten eine Abklingzeit von 2 Minuten (21 Tränke in dieser Liste). laut Spieldaten
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Dauer | Stufe | Herstellung | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 44. | 30 Sek. | 35 | Alchimie 180 | 2× | |
| Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 23. | 30 Sek. | 35 | Alchimie 185 | 2× | |
| Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 40. | 30 Sek. | 35 | Alchimie 190 | 3× | |
| Stellt 800 Punkt(e) Gesundheit wieder her. | – | 35 | Erste Hilfe 215 | 1× | |
| Stellt sofort 1600 Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75% des Werts. | – | 35 | Alchimie 220 | 1× | |
| Stellt 750 Punkt(e) Gesundheit und 750 Punkt(e) Mana wieder her. | – | 35 | Alchimie 225 | 1× | |
| Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 62. | 30 Sek. | 45 | Alchimie 230 | 2× | |
| Versetzt den Anwender 12 Sek. lang in einen traumlosen Schlaf. In dieser Zeit heilt der Anwender 1200 Punkte Gesundheit und 1200 Punkte Mana. | 12 Sek. | 35 | Alchimie 235 | 3× | |
| Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 33. | 30 Sek. | 45 | Alchimie 235 | 2× | |
| Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 56. | 30 Sek. | 45 | Alchimie 240 | 3× | |
| Entfesselt Drachenfeuer mit einem Rülpser, das innerhalb eines schmalen kegelförmigen Bereichs vor Euch 280 Feuerschaden verursacht. Betroffene Ziele erleiden zusätzlich 8 Sek. lang alle 2 Sek. 35 Schaden. | 8 Sek. | 35 | Alchimie 245 | 2× | |
| Der Anwender ist die nächsten 6 Sek. lang immun gegen körperliche Angriffe. | 6 Sek. | 45 | Alchimie 250 | 2× | |
| Stellt sofort 2800 Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75% des Werts. | – | 60 | Alchimie 250 | 1× | |
| Erhöht 20 Sek. lang Wut um 60 und Stärke um 60. | 20 Sek. | 46 | Alchimie 255 | 3× | |
| Stellt 1200 Punkt(e) Mana wieder her. | – | 41 | Alchimie 260 | 2× | |
| Schleudert ein instabiles Gemisch auf den Zielbereich, das für 12 Sek. eine Wolke ätzenden Dunstes freigibt. Fügt Gegnern innerhalb der Wolke alle 1 Sek. 33 Naturschaden zu. | 12 Sek. | 45 | Alchimie 265 | 2× | |
| Stellt 1400 Punkt(e) Gesundheit wieder her. | – | 45 | Erste Hilfe 275 | 1× | |
| Versetzt den Anwender 12 Sek. lang in einen traumlosen Schlaf. In dieser Zeit heilt der Anwender 2100 Punkte Gesundheit und 2100 Punkte Mana. | 12 Sek. | 55 | Alchimie 275 | 2× | |
| Erhöht die Rüstung 2 Min. lang um 2000. | 2 Min. | 46 | Alchimie 280 | 3× | |
| Erhöht die Zauberheilung 30 Sek. lang um 88. | 30 Sek. | 55 | Alchimie 280 | 3× | |
| Erhöht den Zauberschaden gegen Elementare um 105. Hält 5 Min. lang an. | 5 Min. | 40 | Alchimie 280 | 2× | |
| Erhöht die Angriffskraft gegen Wildtiere um 180. Hält 5 Min. lang an. | 5 Min. | 40 | Alchimie 280 | 2× | |
| Versucht, einen Fluch oder ein Omen, eine Krankheit und ein Gift vom Anwender zu entfernen. | – | 47 | Alchimie 285 | 2× | |
| Macht Euch 5 Sek. lang immun gegen betäubungs- und bewegungseinschränkende Effekte und entfernt alle bestehenden Effekte dieser Art von Euch. | 5 Sek. | 47 | Alchimie 285 | 2× | |
| Erhöht den Zauberschaden 30 Sek. lang um 47. | 30 Sek. | 55 | Alchimie 285 | 2× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Frostschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Feuerschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Naturschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Heiligschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Arkanschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Erhöht die Angriffskraft 30 Sek. lang um 80. | 30 Sek. | 55 | Alchimie 290 | 3× | |
| Stellt 1800 Punkt(e) Mana wieder her. | – | 49 | Alchimie 295 | 3× | |
| Stellt 1600 Punkt(e) Mana und Gesundheit wieder her. | – | 50 | Alchimie 300 | 1× |
Essen
Essen ab Stufe 45 mit Satt-Effekt. Wer mindestens 10 Sekunden isst, wird satt und erhält den Wert in Klammern. Alles stellt die Kochkunst her. laut Spieldaten
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Dauer | Stufe | Herstellung | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| Ein köstliches Getränk hat Euch satt gemacht, was Eure Heilkraft steigert. (+44 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 250 | 1× | |
| Ein köstliches Getränk hat Euch satt gemacht, was Eure Willenskraft steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 250 | 1× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Euren Zauberschaden steigert. (+28 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 1× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Angriffskraft steigert. (+40 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 1× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Euren Zauberschaden steigert. (+28 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 1× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Intelligenz steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Intelligenz steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Ausdauer steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Beweglichkeit steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Stärke steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Stärke steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Beweglichkeit steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Intelligenz steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Bewegungsgeschwindigkeit steigert. (+15 % · 15 Min.) | 15 Min. | 55 | Kochkunst 275 | 3× | |
| Ein nahrhaftes Mahl hat Euch satt gemacht, was Eure Stärke steigert. (+20 · 15 Min.) | 15 Min. | 45 | Kochkunst 300 | 1× | |
| Stellt im Verlauf von 30 Sek. 425 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sekunden lang mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 25 Punkte Ausdauer. | 15 Min. | 45 | Kochkunst 300 | 1× |
Steine und Öle
Wetzsteine für scharfe, Gewichtssteine für stumpfe Waffen (Schmiedekunst), Zauber- und Manaöle (Verzauberkunst). Die Wirkung hält 30 Minuten. laut Spieldaten
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Dauer | Stufe | Herstellung | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| Den Schaden scharfer Waffen 30 Minuten lang um 8 erhöhen. | 30 Min. | 35 | Schmiedekunst 225 | 1× | |
| Den Schaden einer stumpfen Waffe 30 Minuten lang um 8 erhöhen. | 30 Min. | 35 | Schmiedekunst 225 | 1× | |
| Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 24. Hält 30 Minuten lang an. | 30 Min. | 40 | Verzauberkunst 275 | 3× | |
| Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer im Nahkampf für 30 Minuten um 2%. | 30 Min. | 50 | Schmiedekunst 300 | 2× | |
| Wird es auf eine Waffe angewendet, stellt es alle 5 Sek. 15 Mana wieder her und erhöht den Effekt von Heilzaubern um 30. Hält 30 Minuten lang an. | 30 Min. | 45 | Verzauberkunst 300 | 2× | |
| Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 36 und die kritische Trefferchance von Zaubern um 1%. Hält 30 Minuten lang an. | 30 Min. | 45 | Verzauberkunst 300 | 2× |
Schriftrollen
Die Rollen der Stufe IV lassen sich nicht herstellen und wirken 30 Minuten auf ein Ziel. In Classic stapeln sich die Rollen der Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft nicht mit den gleichen Werten aus Priester- und Magier-Buffs. Einschätzung
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Dauer | Stufe | Herstellung |
|---|---|---|---|---|
| Erhöht 30 Min. lang die Rüstung des Ziels um 240. | 30 Min. | 45 | nicht herstellbar | |
| Erhöht 30 Min. lang die Willenskraft des Ziels um 15. | 30 Min. | 45 | nicht herstellbar | |
| Erhöht 30 Min. lang die Ausdauer des Ziels um 16. | 30 Min. | 50 | nicht herstellbar | |
| Erhöht 30 Min. lang die Intelligenz des Ziels um 16. | 30 Min. | 50 | nicht herstellbar | |
| Erhöht 30 Min. lang die Beweglichkeit des Ziels um 17. | 30 Min. | 55 | nicht herstellbar | |
| Erhöht 30 Min. lang die Stärke des Ziels um 17. | 30 Min. | 55 | nicht herstellbar |
Widerstand und Schutztränke
- Ob die Tiefengrabhügel, der Hyjalgipfel oder Onyxia in Forever Widerstand verlangen, ist nicht angekündigt. unbestätigt
- In Classic speit Onyxia Feuer. Tanks nutzten dort Große Feuerschutztränke, für den ganzen Schlachtzug reichten meist normale Vorbereitungen. Einschätzung
- Schutztränke fangen Schaden einer Magieschule ab, das Fläschchen mit chromatischem Widerstand erhöht alle Widerstände. laut Spieldaten
| Gegenstand | Wirkung laut Spieldaten | Dauer | Stufe | Herstellung | Materialien |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorbiert 1300 Punkt(e) Feuerschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 23 | Alchimie 165 | 1× | |
| Absorbiert 1800 Punkt(e) Frostschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 28 | Alchimie 190 | 1× | |
| Absorbiert 1800 Punkt(e) Naturschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 28 | Alchimie 190 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Frostschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Feuerschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Naturschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Schattenschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Absorbiert 2600 Punkt(e) Arkanschaden. Hält 2 Min. lang an. | 2 Min. | 48 | Alchimie 290 | 1× | |
| Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 2 Std. lang um 25. Es kann immer nur der Effekt von jeweils einem Fläschchen aktiv sein. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an und ist mit allen anderen widerstandssteigernden Zaubern und Gegenständen stapelbar. | 2 Std. | 50 | Alchimie 300 | 30× | |
| Erhöht Euren Widerstand gegen alle Arten von Magie 3 Min. lang um 50. | 3 Min. | 32 | Alchimie 210 | 1× |
Checkliste vor dem ersten Raid
- Ausrüstung: BiS-Listen und Talentplaner prüfen.
- Onyxias Hort braucht die Einstimmung: Onyxia-Einstimmung.
- Berufe rechtzeitig steigern: Fläschchen brauchen Alchimie 300, das beste Essen Kochkunst 275. Mehr dazu: Beste Berufe.
- Materialien früh sammeln oder kaufen; vor einem Raidstart steigen die Preise für Kräuter erfahrungsgemäß. Tipps: Gold verdienen.
- Alles zum Raidstart, zu Bossen und Größe: Raids.
Häufige Fragen
Wann öffnen die Raids in WoW Forever?
Am 09.12.2026. Blizzard hat bisher nur das Datum genannt, keine Uhrzeit. Zum Start öffnen die Tiefengrabhügel (10 Spieler), der Hyjalgipfel (20) und Onyxias Hort (40).
Wer stellt in Forever die Heiltränke her?
Die Erste Hilfe. In den Spieldaten der Beta stehen 6 Heiltränke bei der Ersten Hilfe, vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank. Die Alchimie stellt nur noch verfärbte Heiltränke her, die sofort heilen, danach aber einen Teil davon als Schaden zurückgeben.
Was ist an den neuen Fläschchen besonders?
Die 4 neuen Fläschchen erhöhen überall die Ausdauer. Auf dem Hyjal, auf dem Hyjalgipfel und in den Tiefengrabhügeln geben sie laut Spieltext zusätzlich Trefferchance, kritische Trefferchance, Tempo oder seltener ausgewichene und parierte Angriffe. Wie in Classic wirkt immer nur ein Fläschchen.
Gibt es Kampf- und Wächterelixiere?
In den Spieldaten der Beta nicht. Diese Einteilung kam erst mit späteren Erweiterungen. Für Fläschchen gilt laut Spieltext: Es wirkt immer nur eines. Wie Elixiere untereinander zusammenwirken, sehen wir nach dem Start nach.
Wie viele Verbrauchsgüter brauche ich für einen Raidabend?
Unsere Einkaufsliste rechnet mit einem Abend von 3 Stunden: Menge gleich Abenddauer geteilt durch die Wirkdauer laut Spieldaten, aufgerundet. Tränke ohne Dauer schätzen wir. Alle Mengen lassen sich anpassen und bleiben in deinem Browser gespeichert.
Brauche ich Feuerwiderstand für Onyxia?
Ob Onyxia oder die neuen Raids in Forever Widerstand verlangen, ist nicht angekündigt. In Classic speit Onyxia Feuer; Feuerschutztränke halfen dort vor allem den Tanks.
Weitere Ratgeber zu WoW Forever
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Der Start in WoW Forever: Klassenwahl, Route und Checkliste. - Startzeit weltweit
Wann WoW Forever in deiner Zeitzone gestartet ist. - Was ist neu in WoW Forever?
Alle Änderungen gegenüber Classic auf einen Blick. - Welche Klasse passt zu mir?
Quiz mit 8 Fragen und Klassenempfehlung. - Berufe 1–300
Routen für alle Berufe mit Materialien und Einkaufsliste. - Raids
Tiefengrabhügel, Hyjalgipfel und Onyxias Hort ab 09.12.2026.

