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Dungeons

Versunkener Tempel

9 Min. Lesezeit · 7 Abschnitte

Dungeon für Stufe 50–56 (Richtwert nach Classic) · Sümpfe des Elends

Der Tempel von Atal'Hakkar liegt versunken in den Sümpfen des Elends. Die Atal'ai-Priester wollen dort den Blutgott Hakkar beschwören, grüne Drachen um den Schemen von Eranikus bewachen die Tiefe.

Kürzel unter Spielern: ST

Versunkener Tempel in WoW Forever: Guide zum Tempel von Atal'Hakkar

Der Versunkene Tempel ist die Kultstätte der Atal'ai in den Sümpfen des Elends. Im Client heißt die Instanz „Versunkener Tempel“, die Quests sprechen vom Tempel von Atal'Hakkar. Die Trollpriester wollen hier den Blutgott Hakkar zurückholen, und im Untergeschoss wachen grüne Drachen über den gefangenen Eranikus. Laut Spieldaten taucht der Dungeon in der Gruppensuche ab Stufe 45 auf, die Dungeonquests liegen bei Stufe 50 bis 55. Eine offizielle Stufenangabe für Forever gibt es nicht. Der Client kennt acht Bossbegegnungen.

Anreise

Der Eingang liegt laut Questtext in den Sümpfen des Elends. Wie in Classic steht der Tempel im großen See im Osten des Sumpfes; der Weg hinein führt über die Tempelinsel nach unten (für Forever nicht bestätigt). Die Horde hat mit Stonard einen Ort direkt im Sumpf, dort steht auch der Questgeber Fel'zerul. Die Allianz reist aus dem Süden über die Verwüsteten Lande oder von Norden aus dem Rotkammgebirge an (Wege wie in Classic); die Allianz-Questreihe beginnt in Stormwind und führt vorher ins Hinterland. Wer die Klassenquests auf Stufe 52 mitnimmt, kommt meist aus Azshara oder dem Teufelswald.

Quests vor dem Dungeon

Alle Angaben stammen aus unseren Questdaten und zeigen den Classic-Stand.

  • Allianz: Brohann Caskbelly in Stormwind (69.5, 40.4) startet mit „Auf der Suche nach dem Tempel“ (Stufe 43). Die Reihe führt über „Ins Hinterland“, „Greifenmeister Talonaxe“, „Rhapsody-Shindigger“, „Rhapsodys Kalimdor-Cocktail“ und „Rhapsodys Geschichte“ zurück zu Caskbelly. Erst dann gibt es die Dungeonquest „Im Tempel von Atal'Hakkar“ (Stufe 50): zehn Schrifttafeln der Atal'ai aus dem Tempel. Belohnung ist der Wächtertalisman.
  • Horde: Fel'zerul in Stonard (Sümpfe des Elends 47.9, 54.8) gibt „Tränenteich“ und „Der Verbannte der Atal'ai“, der Verbannte im Hinterland schickt dich mit „Rückkehr zu Fel'Zerul“ zurück. Dann folgt „Der Tempel von Atal'Hakkar“ (Stufe 50): 20 Fetische von Hakkar, die laut Daten unter anderem Veyzhak the Cannibal fallen lässt. Belohnung ist ebenfalls der Wächtertalisman.
  • Beide Fraktionen, Statuenkreis: „Der versunkene Tempel“ beginnt in Feralas (Horde bei Witch Doctor Uzer'i, 74.4, 43.4; Allianz bei Angelas Moonbreeze, 31.8, 45.6) und schickt dich zu Marvon Rivetseeker nach Tanaris (52.7, 45.9). Nach „Der runde Stein“ gibt er „In die Tiefen“ (Steinkreis der Atal'ai am Altar von Hakkar ablegen) und „Das Geheimnis des Kreises“ (das Rätsel im Kreis der Statuen lösen). Letztere bringt die Urne der Hakkari.
  • Jammal'an der Prophet (Atal'ai Exile, Hinterland 33.8, 75.2, beide, Stufe 53): Der Verbannte will Jammal'ans Kopf. Zur Wahl stehen die Regenschreiter-Gamaschen und der Helm des Banns.
  • Der Gott Hakkar (Yeh'kinya, Tanaris 67, 22.4, beide, Stufe 53, ab 40): Yeh'kinya will das Gefüllte Ei von Hakkar. Das passt zu den Client-Zaubern „Füllt das Ei von Hakkar“ und „Hakkar beschwören“ beim Avatar; das Ei füllt ihr wie in Classic am Altar von Hakkar (Ort in unseren Daten nicht genannt). Zur Wahl stehen Avenwach-Helm, Langdolch der Lebenskraft und Edelsteinbesetzter Reif.
  • Klassenquests Stufe 52 wegen Morphaz: Jäger „Der grüne Drache“ (Ogtinc, Azshara 42.4, 42.6: Morphaz' Zahn; Jagdspeer, Auge oder Zahn eines Teufelssauriers), Schurke „Der azurblaue Schlüssel“ (Archmage Xylem, Azshara 29.2, 40.2; Ebenholzmaske, Leisetreter, Nachtsaugertuch), Magier „Vernichtet Morphaz“ (Xylem; Gletscherstachel, Arkankristallanhänger, Feuerrubin), Priester „Morphaz' Blut“ (Ogtinc, Abgabe bei Greta Mosshoof im Teufelswald; Gesegnete Gebetsperlen, Stab des Leidens, Reif der Hoffnung).
  • Klassenquests mit den Trollpriestern: Hexenmeister „Federn von Trollen“ (Impsy, Teufelswald 41.5, 45) und Krieger „Voodoofedern“ (Fallen Hero of the Horde, Sümpfe des Elends 34.3, 66.1) brauchen je zwei gelbe, blaue und grüne Voodoofedern von Gasher und Zul'Lor, Hukku und Mijan, Zolo und Loro. Belohnungen: Seelenernter, Abysssplitter, Roben der Knechtschaft bzw. Visier des Zorns, Diamantenfläschchen, Klingenstahlschultern.
  • Druide „Eine bessere Zutat“ (Torwa Pathfinder, Un'Goro-Krater 71.6, 76): die Fäulnisranke vom Wächter auf dem Grund des Tempels, also von Atal'alarion. Zur Wahl: Ergrauter Pelz, Umarmung des Waldes, Mondschattenstock.
  • Im Dungeon: „Die Essenz des Eranikus“ startet mit dem Gegenstand Essenz des Eranikus, den Eranikus' Schemen fallen lässt. Die Essenz legst du in den Essenzborn in seinem Unterschlupf und bekommst die Angekettete Essenz des Eranikus; danach geht es über den Zwischenschritt „Schwurstein von Yseras Drachenschwarm“ mit „Mit Eranikus' eigenen Worten“ bei Itharius in den Sümpfen des Elends (13.7, 71.7) weiter.

Die Bosse

Atal'alarion ist laut Questtext der Wächter auf dem Grund des Tempels. Wie in Classic erwacht er erst, wenn ihr den Kreis der Statuen in der richtigen Reihenfolge aktiviert habt (das ist zugleich die Quest „Das Geheimnis des Kreises“); die Reihenfolge ist in unseren Daten nicht belegt. Der Steinriese schlägt hart zu und wirft wie in Classic Spieler zurück, deshalb kämpft der Tank mit dem Rücken zur Wand, Fernkämpfer bleiben auf Abstand. Ein ruhiger Einzelkampf ohne Zusatzgegner.

Traumsense und Wirker sind zwei grüne Drachen im Untergeschoss, im Client als getrennte Begegnungen geführt. Wie in Classic versetzen sie Ziele in Schlaf und spucken Säure; zieht sie nacheinander, nicht zusammen, und lasst dem Heiler Spielraum, falls der Tank eingeschläfert wird. Ein Zauberer mit Unterbrechung hilft.

Jammal'an der Prophet ist der Hohepriester der Atal'ai. Im Client gibt es die „Verhexung von Jammal'an“, die das Ziel verwandelt; ein verhexter Spieler kann für ein paar Sekunden nichts tun, der Heiler muss dann den Tank im Blick behalten. Wie in Classic steht neben ihm Ogom, ein Schattenzauberer (im Client nur als Teil der Begegnung „Jammal'an und Ogom“, kein eigener deutscher Clientname): Tötet Ogom zuerst oder unterbrecht ihn, während der Tank Jammal'an hält. Sein Kopf ist das Ziel der Hinterland-Quest.

Avatar von Hakkar erscheint laut Client-Zaubern durch ein Beschwörungsereignis („Füllt das Ei von Hakkar“, „Hakkar beschwören“). Wie in Classic startet ihr es am Altar von Hakkar und kämpft erst gegen Wellen von Trollen, bevor der Avatar kommt (das Gefüllte Ei ist zugleich das Ziel der Quest „Der Gott Hakkar“); der Avatar entzieht Mana („Fluch von Hakkar“ im Client: Mana wird abgesaugt und auf den Zaubernden übertragen). Heiler und Zauberer gehen deshalb mit vollem Mana in den Kampf, Fernkämpfer verteilen sich.

Morphaz und Hazzas sind die beiden grünen Drachen vor Eranikus. Morphaz ist Ziel von vier Klassenquests. Wie in Classic wirken beide Schlaf und Säureatem; haltet sie getrennt, zieht je einen Drachen zur Gruppe und schont die Unterbrechungen für die Schlafzauber.

Eranikus' Schemen ist der Endboss. Wie in Classic ist er ein großer Drache mit Säureatem und einem Schlafzauber auf Gegner vor ihm; der Tank steht vorne, alle anderen seitlich oder hinten. Für Forever ist das nicht bestätigt. Er lässt die Essenz des Eranikus fallen, die die Quest im Unterschlupf startet.

Beute nach Rollen

Bossbeute für WoW Forever ist noch nicht belegt; Blizzard hat die Beute aller alten Dungeons überarbeitet. Aus den Quests lohnen sich laut unseren Daten: für Heiler und Zauberer der Helm des Banns, Gesegnete Gebetsperlen, Stab des Leidens, Reif der Hoffnung, Arkankristallanhänger, Roben der Knechtschaft und Mondschattenstock; für Nahkämpfer Seelenernter, Klingenstahlschultern, Visier des Zorns, Gletscherstachel, Ebenholzmaske, Leisetreter; für Jäger Jagdspeer, Auge oder Zahn eines Teufelssauriers; für Druiden Ergrauter Pelz oder Umarmung des Waldes. Der Wächtertalisman aus den Fraktionsquests ist ein Schmuckstück für alle.

Tipps für Tank, Heiler und Schaden

Tank: Zieht die Drachen einzeln und dreht Eranikus von der Gruppe weg; vor Atal'alarion Rücken zur Wand. Heiler: Mana ist das Problem, nicht der Schaden – vor dem Avatar von Hakkar voll auffüllen, und rechnet damit, dass euch Schlaf oder Verhexung kurz ausschalten. Schaden: Unterbrechungen für Ogom und die Schlafzauber aufsparen, Trollpriester für die Federn gezielt mitnehmen. Gruppe: Der Tempel ist groß und verwinkelt, mit Statuenrätsel und Altar-Ereignis; sprecht vorher ab, wer welche Quests braucht. Dungeonquests geben in Forever 50 % weniger Bonus-EP, die Gegner selbst rund 20 % mehr als bisher. Questitems sollen laut Entwicklerinterview reihum verteilt werden [P], das kann sich noch ändern.

16 Quests Queststufe 43–55 5 Bosse aus den Questdaten 24 Questbelohnungen

Vor dem Lauf

Die Allianz startet mit „Im Tempel von Atal'Hakkar“ in Stormwind, die Horde mit „Der Tempel von Atal'Hakkar“ in den Sümpfen des Elends. (Im Tempel von Atal'Hakkar, Der Tempel von Atal'Hakkar)

Auf Stufe 52 schicken mehrere Klassen ihre Spieler wegen Morphaz in den Tempel. (Morphaz' Blut, Der grüne Drache, Der azurblaue Schlüssel, Vernichtet Morphaz)

Bosse aus den Questdaten

Hier stehen nur Bosse, die in unseren Questdaten vorkommen.

Dungeon-Quests

StufeQuest und QuestgeberFraktionBenötigt
43Auf der Suche nach dem Tempel
Brohann Caskbelly · Sturmwind 69.5, 40.4
Allianzab 38
50Der Tempel von Atal'Hakkar
Fel'zerul · Sümpfe des Elends 47.9, 54.8
Hordeab 38
50Im Tempel von Atal'Hakkar
Brohann Caskbelly · Sturmwind 69.5, 40.4
Allianzab 38
51Das Geheimnis des Kreises
Marvon Rivetseeker · Tanaris 52.7, 45.9
Beideab 46
51Der versunkene Tempel
Witch Doctor Uzer'i · Feralas 74.4, 43.4
Hordeab 46
51Der versunkene Tempel
Angelas Moonbreeze · Feralas 31.8, 45.6
Allianzab 46
51In die Tiefen
Marvon Rivetseeker · Tanaris 52.7, 45.9
Beideab 46
52Der azurblaue Schlüssel
Archmage Xylem · Azshara 29.2, 40.2
Beideab 50
52Der grüne Drache
Ogtinc · Azshara 42.4, 42.6
Beideab 50
52Eine bessere Zutat
Torwa Pathfinder · Un'Goro-Krater 71.6, 76
Beideab 50
52Federn von Trollen
Impsy · Teufelswald 41.5, 45
Beideab 50
52Morphaz' Blut
Ogtinc · Azshara 42.4, 42.6
Beideab 50
52Vernichtet Morphaz
Archmage Xylem · Azshara 29.2, 40.2
Beideab 50
52Voodoofedern
Fallen Hero of the Horde · Sümpfe des Elends 34.3, 66.1
Beideab 50
53Jammal'an der Prophet
Atal'ai Exile · Hinterland 33.8, 75.2
Beideab 38
55Die Essenz des Eranikus
ein Gegenstand: Essenz des Eranikus
Beideab 48

Checkliste: Quests vor dem Dungeon annehmen · Alle Dungeon-Quests

Lohnende Questbelohnungen

Bossbeute und Dropchancen für WoW Forever sind noch nicht belegt.

Häufige Fragen

Wo liegt Versunkener Tempel (ST)?

Versunkener Tempel liegt in Sümpfe des Elends.

Für welche Stufe ist Versunkener Tempel?

Nach dem Stand von Classic ist Versunkener Tempel für Stufe 50–56 gedacht. In WoW Forever können die Stufen abweichen. Die Quests für den Dungeon haben in unserer Datenbank Stufe 43–55.

Welche Quests gibt es für Versunkener Tempel?

Wir kennen 16 Quests für Versunkener Tempel: 13 für die Horde und 14 für die Allianz (Quests für beide Fraktionen zählen bei beiden).

Welche Beute gibt es in Versunkener Tempel?

Die Bossbeute für WoW Forever ist noch nicht belegt. Hier findest du die lohnenden Questbelohnungen.

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