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Dungeons

Scholomance

10 Min. Lesezeit · 7 Abschnitte

Bosse und Beute · 13

  1. 2
    Der Ravenier

    Stufe 60

  2. 8
    Vectus

    Stufe 60

  3. 9
    Blutrippe

    Stufe 61

  4. 10 weitere
  5. 11
    1 weitere
  6. 12

Chancen wie in Classic; Forever hat die Beute teils überarbeitet.

Dungeon für Stufe 58–60 (Richtwert nach Classic) · Westliche Pestländer

Die Schule der Nekromantie unter Caer Darrow in den Westlichen Pestländern. Der Kult der Verdammten bildet hier Totenbeschwörer aus, an der Spitze steht Gandling, der Dunkelmeister der Schule.

Kürzel unter Spielern: Scholo

Scholomance in WoW Forever: Guide zur Schule der Nekromantie auf Caer Darrow

Die Scholomance liegt auf der Insel Caer Darrow im See der Westlichen Pestländer. Laut Questtexten dient die alte Schule der Geißel als Festung und Ausbildungsstätte für Totenbeschwörer, an ihrer Spitze steht Dunkelmeister Gandling. Der Client kennt vierzehn Bossbegegnungen, der Gruppensuche-Eintrag trägt den Stufenwert 57, die Quests liegen bei Stufe 55 bis 60. Eine offizielle Stufenangabe für Forever gibt es nicht; in Classic galt der Dungeon als Ziel für Stufe 58 bis 60. Eine Gruppengröße nennt Blizzard für Forever nicht; die Kartentabelle führt den Altwert 5, die Fünfergruppe wie in Classic ist für Forever nicht bestätigt.

Anreise und Schlüssel

Ohne Skelettschlüssel bleibt die Tür zu. Allianz und Horde holen ihn über eine kurze Reihe: Für die Allianz beginnt „Scholomance“ bei Commander Ashlam Valorfist an der Chillwindspitze (Westliche Pestländer 42.7, 84), für die Horde bei High Executor Derrington am Bollwerk (Tirisfal 83.1, 68.9). Danach schicken Alchemist Arbington (Chillwindspitze, im Questtext „Alchimist Arbington“) beziehungsweise Apothecary Dithers (Bollwerk, „Apotheker Dithers“) euch mit „Skelettfragmente“ nach Andorhal: 15 Skelettfragmente von den Skeletal Terrors. Den fertigen „Skelettschlüssel“ gibt es dann mit „Der Schlüssel zur Scholomance“ (Allianz: Arbington, Horde: Derrington), beide Quests ab Stufe 55. Flugpunkte und Wege in Forever stehen nicht in unseren Daten.

Quests vor dem Dungeon

Alle Angaben stammen aus unseren Questdaten und zeigen den Classic-Stand, Belohnungen können in Forever anders sein.

  • Das Familienvermögen der Barovs (Horde: Alexi Barov, Tirisfal 83.1, 71.6; Allianz: Weldon Barov, Westliche Pestländer 43.5, 83.7; ab 52): Vier Besitzurkunden (Caer Darrow, Brill, Tarrens Mühle, Southshore) liegen in der Scholomance. Jeder Bruder will sie zuerst.
  • Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter, danach Krastinovs Tasche der Schrecken und Kirtonos der Herold (Eva Sarkhoff, Westliche Pestländer 70.2, 73.7, beide Fraktionen, ab 55): Krastinov vernichten und die Überreste von Eva und Lucien Sarkhoff verbrennen, dann Jandice Barov in den versunkenen Katakomben töten und die Tasche holen, zuletzt Kirtonos mit dem Blut der Unschuldigen auf der Veranda rufen. Belohnung am Ende: Penelopes Rose oder Mirahs Lied, dazu Spektrale Essenz.
  • Der Sterbende Ras Frostraunen und Der Lich Ras Frostraunen (Magistrate Marduke, Westliche Pestländer 70.6, 74.1, „Magistrat Marduke“, beide, ab 57): Die Reihe führt zuerst zu Leonid Barthalomew the Revered an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts und nach Stratholme („Menethils Geschenk“), dann zurück zu Ras: Das seelengebundene Andenken macht ihn sterblich, danach braucht Marduke seinen menschlichen Kopf. Zur Wahl stehen Kriegsklinge von Caer Darrow, Krone von Caer Darrow oder Froststachel, fest dazu Starkwache von Darrowshire.
  • Dämmerungstrickfalle (Betina Bigglezink, Östliche Pestländer 71.7, 49.9, beide, ab 57): Die Falle in den Vorführraum legen und Vectus besiegen. Belohnung Windschnitter oder Tanzender Span.
  • Gesunde Großdrachenschuppe (startet mit dem gleichnamigen Gegenstand, laut Daten 6 % von den Plagued Hatchlings in der Scholomance): Abgabe bei Betina Bigglezink.
  • Klassenquests: Paladine der Allianz brauchen für ihr Streitross „Gerechtigkeit und Erlösung“ (Lord Grayson Shadowbreaker, Stormwind 48.4, 50.2): Orakel der Anrufung im Kellergewölbe des großen Ossuariums benutzen, Geister richten, Todesritter Schattensichel besiegen. Schamanen der Horde erledigen dort „Die Bedrohung durch Schattensichel“ (Sagorne Creststrider, Orgrimmar 38.6, 36.2) für den Helm der latenten Macht. Hexenmeister bringen für „Wichtellieferung“ (Gorzeeki Wildeyes, Brennende Steppe 12.4, 31.6) ihren Wichtel ins Alchimielabor.

Die Bosse

Für Scholomance liegen uns weder Bossbeute noch Fähigkeitslisten vor. Was unten „wie in Classic“ heißt, ist Classic-Wissen und für Forever nicht bestätigt; genannte Zaubernamen stehen so im deutschen Client.

Kirtonos kommt laut Quest 5384 nur, wenn das Blut der Unschuldigen auf der Veranda in die Kohlenpfanne gelegt wird. Der Client kennt „Kirtonos transformieren“ und „Kirtonos Gargoyle Passiv“, er wechselt also die Gestalt. Wie in Classic kämpft er zuerst als Gargoyle mit Flächenbetäubung und Zaubern, dann in Menschengestalt mit Flüchen und Gedankenkontrolle. Stellt euch so, dass niemand von der Veranda gestoßen wird, und heilt die Betäubten gleich nach.

Jandice Barov beschwört Illusionen (im Client „Illusionen beschwören“, in Forever nicht ihr zugeordnet). Wie in Classic sind die Kopien schwach, aber zahlreich: Schadensklassen räumen sie mit Flächenschaden, der Tank bleibt an der echten Jandice, die man am Namen erkennt.

Blutrippe (Rattlegore) ist ein Knochenkoloss. Wie in Classic schlägt er hart und stößt Spieler zurück, deshalb kämpft der Tank mit dem Rücken zur Wand. Rund um den Raum stehen viele Skelette, die vorher fallen sollten.

Marduk Schwarzborn (Marduk Blackpool) führt der Client als eigene Begegnung. Der Zauber „Marduks Fluch“ (Schattenschaden über Zeit) trägt seinen Namen; ob er ihn in Forever wirkt, zeigen unsere Daten nicht. Flüche entfernen oder durchheilen.

Ras Frostraunen ist der Lich der Schule. Wie in Classic nutzt er Frostzauber, eine Frostnova rund um sich und Furcht. Zauberwirker halten Abstand, der Tank steht nahe an ihm. Mit dem seelengebundenen Andenken aus der Quest wird er für den Questabschluss wieder sterblich.

Instrukteurin Malicia heilt sich wie in Classic selbst und ruft Schatten herbei; der Zauber „Ruf des Grabes“ (Schattenschaden nach kurzer Verzögerung) steht im Client. Unterbrecht Heilungen, zieht sie aus ihrem Raum und tötet die Diener schnell.

Doktor Theolen Krastinov ist ein Nahkämpfer. Wie in Classic rastet er aus und spaltet; der Tank steht allein vor ihm, Nahkämpfer greifen von hinten an.

Hüter des Wissens Polkelt wirkt wie in Classic Gift und Säure, die Rüstung und Naturwiderstand senken. Heiler halten Entgiftung bereit, Schadensklassen bleiben nicht zu lange im Nahkampf, wenn sie nicht müssen.

Der Ravenier ist ein großer Ghul. Wie in Classic trampelt er und stößt zurück. Der Tank nutzt Wand oder Ecke, Nahkämpfer passen auf ihre Position auf.

Lord Alexei Barov und Lady Illucia Barov sind getrennte Begegnungen in benachbarten Räumen. Wie in Classic schadet Alexei allen in seiner Nähe mit einer unheiligen Aura und senkt Heilung; die Gruppe steht locker und der Heiler rechnet mit Dauerschaden. Illucia arbeitet mit Gedankenkontrolle, Stille und Furcht; wie in Classic bricht man die Kontrolle, indem man das Opfer kurz einschläfert oder verlangsamt, statt es totzuschlagen.

Dunkelmeister Gandling ist der Endboss. Der Zauber „Fluch des Dunkelmeisters“ senkt laut Client Stärke und Ausdauer für eine Zeit – der einzige Bosszauber, der sich hier über den Namen zuordnen lässt. Wie in Classic schickt er einzelne Spieler durch ein Schattenportal in Nebenräume, wo sie allein gegen Diener stehen; wer teleportiert wird, tötet die Gegner und läuft zurück.

Vectus und Kormok führt der Client ebenfalls als Begegnungen (2813, 3055). Vectus ist das Ziel von „Dämmerungstrickfalle“ im Vorführraum; Kormok war in Classic der Gegner des Geißel-Ereignisses, ob und wie er in Forever erscheint, ist offen. Fähigkeiten liegen für beide nicht vor.

Todesritter Schattensichel ist kein Bosseintrag im Client, sondern wird mit dem Orakel der Anrufung im Kellergewölbe gerufen. Zuerst kommen Geister, dann der Todesritter selbst; die Quest-Belohnung bekommt der Paladin oder Schamane mit seinem Kopf.

Lohnende Beute (aus Quests)

Bossbeute können wir nicht nennen, Blizzard hat sie überarbeitet. Aus Quests lohnen sich laut unseren Daten: Kriegsklinge von Caer Darrow, Krone von Caer Darrow, Froststachel und Starkwache von Darrowshire von Magistrat Marduke (Platz und Rolle wie in Classic, in Forever nicht bestätigt – die Items fehlen in der Item-Tabelle unseres Clients), dazu Windschnitter und Tanzender Span aus „Dämmerungstrickfalle“ sowie Penelopes Rose und Mirahs Lied von Eva Sarkhoff. Schamanen erhalten den Helm der latenten Macht (Kopf, Gegenstandsstufe 62). Für Paladine ist das Streitross der eigentliche Lohn.

Tipps für die Gruppe

Tank: Räume einzeln ziehen, besonders vor Blutrippe und Dem Ravenier; viele Gegner sind Untote, die wie in Classic auf Fesseln von Priestern und Paladinen reagieren. Heiler: Flüche und Gifte entfernen, Mana vor jedem Boss füllen, bei Gandling auf Spieler im Nebenraum achten. Schaden: Illusionen und Diener zuerst, Heiler der Gegner unterbrechen. Alle: Skelettschlüssel dabei haben, Questgegenstände (Blut der Unschuldigen, Andenken, Orakel, Dämmerungstrickfalle) vor dem Lauf prüfen. Dungeongegner geben in Forever rund 20 % mehr EP, Dungeonquests 50 % weniger Bonus-EP.

21 Quests Queststufe 55–60 4 Bosse aus den Questdaten 10 Questbelohnungen

Zugang, Schlüssel und Einstimmung

Die Tür öffnet der Skelettschlüssel aus „Der Schlüssel zur Scholomance“ (Allianz und Horde). (Der Schlüssel zur Scholomance)

Den Weg dorthin beginnen „Scholomance“ (Commander Ashlam Valorfist bzw. High Executor Derrington) und „Skelettfragmente“. (Scholomance, Skelettfragmente)

Bosse aus den Questdaten

Hier stehen nur Bosse, die in unseren Questdaten vorkommen.

Dungeon-Quests

StufeQuest und QuestgeberFraktionBenötigt
55Scholomance
High Executor Derrington · Tirisfal 83.1, 68.9
Hordeab 55
55Scholomance
Commander Ashlam Valorfist · Westliche Pestländer 42.7, 84
Allianzab 55
57Skelettfragmente
Apothecary Dithers · Tirisfal 83.3, 69.2
Hordeab 55
57Skelettfragmente
Alchemist Arbington · Westliche Pestländer 42.7, 83.8
Allianzab 55
58Gesunde Großdrachenschuppe
ein Gegenstand: Gesunde Großdrachenschuppe
Beideab 55
60Das Familienvermögen der Barovs
Alexi Barov · Tirisfal 83.1, 71.6
Hordeab 52
60Das Familienvermögen der Barovs
Weldon Barov · Westliche Pestländer 43.5, 83.7
Allianzab 52
60Der Lich Ras Frostraunen
Magistrate Marduke · Westliche Pestländer 70.6, 74.1
Beideab 57
60Der Schlüssel zur Scholomance
Alchemist Arbington · Westliche Pestländer 42.7, 83.8
Allianzab 55
60Der Schlüssel zur Scholomance
High Executor Derrington · Tirisfal 83.1, 68.9
Hordeab 55
60Der Sterbende Ras Frostraunen
Magistrate Marduke · Westliche Pestländer 70.6, 74.1
Beideab 57
60Die Bedrohung durch Schattensichel
Sagorne Creststrider · Orgrimmar 38.6, 36.2
Hordeab 58
60Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter
Eva Sarkhoff · Westliche Pestländer 70.2, 73.7
Beideab 55
60Dämmerungstrickfalle
Betina Bigglezink · Östliche Pestländer 71.7, 49.9
Beideab 57
60Erneut im großen Ossuarium
Lord Grayson Shadowbreaker · Sturmwind 48.4, 50.2
Allianzab 60
60Erneut im großen Ossuarium
Sagorne Creststrider · Orgrimmar 38.6, 36.2
Hordeab 58
60Gerechtigkeit und Erlösung
Lord Grayson Shadowbreaker · Sturmwind 48.4, 50.2
Allianzab 60
60Gesegnetes Arkanitpferdegeschirr
Ancient Equine Spirit
Allianzab 60
60Kirtonos der Herold
Eva Sarkhoff · Westliche Pestländer 70.2, 73.7
Beideab 55
60Krastinovs Tasche der Schrecken
Eva Sarkhoff · Westliche Pestländer 70.2, 73.7
Beideab 55
60Wichtellieferung
Gorzeeki Wildeyes · Brennende Steppe 12.4, 31.6
Beideab 60

Checkliste: Quests vor dem Dungeon annehmen · Alle Dungeon-Quests

Lohnende Questbelohnungen

Bossbeute und Dropchancen für WoW Forever sind noch nicht belegt.

Häufige Fragen

Wo liegt Scholomance (Scholo)?

Scholomance liegt in Westliche Pestländer.

Für welche Stufe ist Scholomance?

Nach dem Stand von Classic ist Scholomance für Stufe 58–60 gedacht. In WoW Forever können die Stufen abweichen. Die Quests für den Dungeon haben in unserer Datenbank Stufe 55–60.

Welche Quests gibt es für Scholomance?

Wir kennen 21 Quests für Scholomance: 14 für die Horde und 15 für die Allianz (Quests für beide Fraktionen zählen bei beiden).

Brauche ich einen Schlüssel oder eine Einstimmung für Scholomance?

Die Tür öffnet der Skelettschlüssel aus „Der Schlüssel zur Scholomance“ (Allianz und Horde).

Welche Beute gibt es in Scholomance?

Die Bossbeute für WoW Forever ist noch nicht belegt. Hier findest du die lohnenden Questbelohnungen.

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