Dungeon für Stufe 44–54 (Richtwert nach Classic) · Tanaris
Die Sandfury-Trolle verschanzen sich in ihrer Tempelstadt im Norden von Tanaris. Höhepunkt ist der Kampf auf der Treppe: Sergeant Bly und seine Mitgefangenen kämpfen erst an deiner Seite und wenden sich danach gegen dich. Am Ende wartet Häuptling Ukorz Sandscalp.
Kürzel unter Spielern: ZF
Zul'Farrak in WoW Forever: Guide zur Trollstadt in Tanaris
Zul'Farrak ist die Tempelstadt der Sandfury-Trolle in der Wüste von Tanaris. Laut Spieldaten taucht der Dungeon in der Gruppensuche ab Stufe 42 auf, die Quests dafür liegen bei Stufe 45 bis 50. Eine offizielle Stufenangabe für Forever gibt es nicht. Der Dungeon hat acht Bossbegegnungen und viele Quests, deshalb lohnt sich ein Lauf mit vollem Questlog.
Anreise
Der Eingang liegt im Nordwesten von Tanaris, von Gadgetzan aus ein Stück Richtung Nordwesten. Nach den Werten der Map-Tabelle landet ein Geist etwa bei Tanaris 38.7, 19.9. Für die meisten Quests geht es zuerst nach Gadgetzan, dort stehen gleich drei Questgeber.
Quests vor dem Dungeon
Alle Angaben stammen aus unseren Questdaten und zeigen den Classic-Stand. Blizzard hat Questbelohnungen für Forever teils überarbeitet oder erweitert.
- Skarabäuspanzerschalen (Tran'rek, Gadgetzan, Tanaris 51.6, 26.8, beide Fraktionen): fünf unbeschädigte Skarabäusschalen von den Skarabäen in Zul'Farrak.
- Trollaushärter (Trenton Lighthammer, Tanaris 51.4, 28.8, beide): 20 Phiolen Trollaushärter, die verschiedene Sandfury-Trolle fallen lassen. Belohnung ist Geld.
- Wünschel-mato-Rute (Chefingenieur Bilgewhizzle, Tanaris 52.5, 28.5, beide): Sergeant Bly hat die Rute. Zur Wahl stehen Masons Bruderschaftsring und das Ingenieursgildenkopfstück (Leder, Kopf).
- Die Prophezeiung von Mosh'aru (Yeh'kinya, Tanaris 67, 22.4, beide): Die erste Mosh'aru-Schrifttafel hat Theka der Märtyrer, die zweite Wasserbeschwörerin Velratha. Davor kommt „Kreischergeister“, danach geht es mit „Das uralte Ei“ weiter (Reihenfolge nach Queststufen, eine Verkettung steht nicht in unseren Daten).
- Tiara der Tiefen (Tabetha, Marschen von Dustwallow 46.1, 57.1, beide): Die Tiara trägt Velratha. Belohnung sind die Zauberformerrute (ein Stab) und die Edelsteinschiefer-Schulterstücke (Platte). Die Vorquest „Tabethas Aufgabe“ startet bei Ursyn Ghull in Thunder Bluff.
- Gahz'rilla (Wizzle Brassbolts, Tausend Nadeln 78.1, 77.1, beide): Gesucht ist Gahz'rillas elektrisierte Schuppe. Belohnung ist die Karotte am Stiel, ein Schmuckstück mit Bonus auf das Reittiertempo. Die Allianz kommt über „Die Brüder Brassbolt“ (Klockmort Spannerspan, Dun Morogh) dorthin.
- Nekrums Medaillon (Thadius Grimshade, Verwüstete Lande 66.9, 19.5, nur Allianz): Teil der Reihe um Scharfschnabel aus dem Hinterland.
- Der Spinnengott (Meister Gadrin, Durotar 55.9, 74.7, nur Horde): Nach Theka liest du die Schrifttafel des Theka und erfährst den Namen des Spinnengottes der Witherbark.
Die Bosse
Antu'sul hat laut Spieldaten eigene Zauber für Diener („Antu'suls Diener“) und für Heilung („Welle der Heilung von Antu'sul“). Der Tank hält Antu'sul, die Schadensklassen kümmern sich um die Diener. Heilzauber unterbricht ihr, wann immer es geht. Wie in Classic (für Forever nicht bestätigt) kommen die Diener in Wellen, deshalb sollte vor dem Pull niemand mehr Mana brauchen.
Theka der Märtyrer verwandelt sich laut Spieldaten im Kampf und ist dann gegen körperlichen Schaden und Schattenschaden immun. In dieser Phase tragen Magier, Druiden, Schamanen und andere Klassen mit Feuer-, Frost-, Natur- oder Heiligschaden den Kampf. Krieger und Schurken halten sich zurück oder wechseln auf die Skarabäen. Laut Questtext krabbeln an seinem Schrein Skarabäen herum, also vorher aufräumen.
Hexendoktor Zum'rah stellt laut Spieldaten ein Totem auf, den „Zauberschutz von Zum'rah“. Es ruft nach und nach Skelette herbei. Das Totem sofort zerstören, sonst wächst die Zahl der Gegner. Wie in Classic erheben sich in seinem Bereich Zombies aus den Gräbern. Zieht deshalb lieber in kleinen Gruppen als alles auf einmal.
Wasserbeschwörerin Velratha steht laut Questtext am hochheiligen Teich von Gahz'rilla. Sie hat zwei Questgegenstände (Tiara und zweite Schrifttafel). Fähigkeiten von ihr stehen nicht in unseren Daten. Wie in Classic ist sie eine Zauberwirkerin mit Wachen, also Zauber unterbrechen und Wachen kontrollieren.
Gahz'rilla ist optional. Ihr beschwört ihn am Teich mit dem Schlaghammer von Zul'Farrak (Effekt „Gong Zul'Farrak Gong“). Den Schlaghammer stellt ihr laut Spieldaten aus dem Hochheiligen Schlaghammer am Altar von Jintha'Alor her (Lage wie in Classic im Hinterland, in Forever nicht bestätigt). Wo der Hochheilige Schlaghammer droppt, steht nicht in unseren Daten. Im Kampf nutzt Gahz'rilla „Gahz'rillas Schmetterschlag“: Schaden in der Nähe plus Rückstoß. Nahkämpfer stehen so, dass sie nicht ins Wasser oder in andere Gruppen fliegen. Fernkämpfer halten Abstand.
Nekrum der Ausweider und Schattenpriester Sezz'ziz sind laut Client zwei eigene Begegnungen. Ihre Fähigkeiten stehen nicht in unseren Daten. Wie in Classic (in Forever nicht bestätigt) kommen sie am Ende eines langen Kampfes auf der Tempeltreppe, bei dem Sergeant Bly und seine Gruppe euch zuerst helfen und danach angreifen. Den Priester zuerst ausschalten und seine Heilung unterbrechen. Laut Spieldaten gibt es den Zauber „Zul'Farraks Tür aufsprengen“: Wie in Classic öffnet ein Mitglied von Blys Gruppe damit den Weg zum Endboss.
Häuptling Ukorz Sandskalp ist der letzte Boss. Laut Questdaten steht Ruuzlu in Zul'Farrak, wie in Classic an Ukorz' Seite. Fähigkeiten stehen nicht in unseren Daten. Bewährt hat sich wie in Classic: Der Tank dreht den Boss von der Gruppe weg, Ruuzlu wird kontrolliert oder zuerst besiegt.
Wichtigste Beute je Rolle
Bossbeute für Forever ist noch nicht belegt. Laut Blizzard wurde jede Dungeonbeute überarbeitet, und einzigartige Bossgegenstände sind jetzt blau. Laut Spieldaten haben bekannte Waffen aus Zul'Farrak neue Effekte. Jang'thraze der Beschützer lässt sich laut Spieldaten weiterhin mit Sang'thraze zum Schwert Sul'thraze verbinden; wo die Teile droppen, ist für Forever nicht belegt. Sicher sind nur die Questbelohnungen (Classic-Stand):
- Tank/Plattenträger
- Edelsteinschiefer-Schulterstücke.
- Heiler und Zauberwirker
- Zauberformerrute (Stab).
- Leder (Schurke, Druide)
- Ingenieursgildenkopfstück.
- Alle
- Masons Bruderschaftsring, Karotte am Stiel (Reittiertempo).
Tipps für die Gruppe
Tanks: Viele Trolle kommen in Gruppen, also Ziele markieren und Kontrolle absprechen. Heiler: Auf der Treppe zählt das Mana, also zwischen den Wellen trinken, wann immer es geht. Schaden: Bei Theka braucht die Gruppe magischen Schaden außer Schatten. Den Totem bei Zum'rah zuerst zerstören. Alle: Quests vorher in Gadgetzan, Dustwallow und Tausend Nadeln abholen, denn Dungeonquests geben in Forever 50 % weniger Bonus-EP, die Gegner im Dungeon dafür rund 20 % mehr EP.
Vor dem Lauf
Die meisten Quests holst du dir vorher in Tanaris ab, vor allem in Gadgetzan.
Bosse aus den Questdaten
Hier stehen nur Bosse, die in unseren Questdaten vorkommen.
- Theka der Märtyrer Quests: Die Prophezeiung von Mosh'aru
- Nekrum der Ausweider Quests: Nekrums Medaillon
- Sergeant Bly Quests: Wünschel-mato-Rute
- Wasserbeschwörerin Velratha Quests: Tiara der Tiefen, Die Prophezeiung von Mosh'aru
- Gahz'rilla Quests: Die Prophezeiung von Mosh'aru, Gahz'rilla
- Ruuzlu Quests: Trollaushärter
Dungeon-Quests
| Stufe | Quest und Questgeber | Fraktion | Benötigt |
|---|---|---|---|
| 45 | Skarabäuspanzerschalen Tran'rek · Tanaris 51.6, 26.8 | Beide | ab 40 |
| 45 | Trollaushärter Trenton Lighthammer · Tanaris 51.4, 28.8 | Beide | ab 40 |
| 46 | Tiara der Tiefen Tabetha · Marschen von Dustwallow 46.1, 57.1 | Beide | ab 40 |
| 47 | Die Prophezeiung von Mosh'aru Yeh'kinya · Tanaris 67, 22.4 | Beide | ab 40 |
| 47 | Nekrums Medaillon Thadius Grimshade · Verwüstete Lande 66.9, 19.5 | Allianz | ab 40 |
| 47 | Wünschel-mato-Rute Chief Engineer Bilgewhizzle · Tanaris 52.5, 28.5 | Beide | ab 40 |
| 50 | Gahz'rilla Wizzle Brassbolts · Tausend Nadeln 78.1, 77.1 | Beide | ab 40 |
Checkliste: Quests vor dem Dungeon annehmen · Alle Dungeon-Quests
Lohnende Questbelohnungen
Bossbeute und Dropchancen für WoW Forever sind noch nicht belegt.
Häufige Fragen
Wo liegt Zul'Farrak (ZF)?
Zul'Farrak liegt in Tanaris.
Für welche Stufe ist Zul'Farrak?
Nach dem Stand von Classic ist Zul'Farrak für Stufe 44–54 gedacht. In WoW Forever können die Stufen abweichen. Die Quests für den Dungeon haben in unserer Datenbank Stufe 45–50.
Welche Quests gibt es für Zul'Farrak?
Wir kennen 7 Quests für Zul'Farrak: 6 für die Horde und 7 für die Allianz (Quests für beide Fraktionen zählen bei beiden).
Welche Beute gibt es in Zul'Farrak?
Die Bossbeute für WoW Forever ist noch nicht belegt. Hier findest du die lohnenden Questbelohnungen.
Dungeons in ähnlicher Stufe
- Die Hügel von Razorfen Stufe 37–46
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- Maraudon Stufe 46–55
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