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Dungeons

Uldaman

7 Min. Lesezeit · 6 Abschnitte

Dungeon für Stufe 41–51 (Richtwert nach Classic) · Ödland

Eine Titanenanlage tief im Ödland: Troggs, Zwerge der Schattenschmiede und erwachte Steinwächter kämpfen um die Ausgrabung. Am Ende wartet der Steinwächter Archaedas.

Kürzel unter Spielern: Ulda

Uldaman

Uldaman ist eine alte Titanenanlage im Norden des Ödlands. Die Zwerge aus Ironforge haben hier gegraben, bis die Troggs kamen. Jetzt kämpfen Troggs und Zwerge der Schattenschmiede um die Ausgrabung, und tief drinnen erwachen steinerne Wächter. Der Dungeon passt zu Gruppen, die Anfang bis Mitte 40 sind. Auf unserer Seite steht als Richtwert Stufe 41 bis 51, das ist der Stand aus Classic. Die Quests, die in den Dungeon führen, haben in unseren Daten Stufe 40 bis 44. Eine offizielle Stufe für WoW Forever gibt es nicht.

Anreise

Der Weg führt ins nördliche Ödland, direkt an die Grenze zu Loch Modan. Vor dem eigentlichen Dungeon liegt eine Ausgrabung mit Ruinen, in der schon Gegner und erste Questziele warten. Allianz-Spieler kommen meist über Loch Modan, wo Ghak Healtouch in Thelsamar Aufträge hat. Die Horde sammelt sich in Kargath am Westrand des Ödlands bei Jarkal Mossmeld. Welche Flugrouten es in Forever gibt, ist nicht belegt. In der Gruppensuche steht „Uldaman“ in der Dungeonliste.

Quests vor dem Dungeon

Die Allianz beginnt mit „Ein Hoffnungsschimmer“: Eine Karte bei Hammertoes Grabungsstätte (in unseren Daten nur englisch „Crumpled Map“) führt zu Ausgrabungsleiter Ryedol, der euch zu Hammertoe Grez in die Ausgrabung schickt. Hammertoe will mit „Amulett der Geheimnisse“ sein Amulett zurück, das Magregan Grubenschatten in den Ruinen trägt. Das erledigt ihr vor dem Portal.

Quests im Dungeon

Allianz: Ausgrabungsleiter Stormpike in Ironforge schickt euch mit „Die verschollenen Zwerge“ zu Baelog. Baelog gibt danach „Die geheime Kammer“: Ihr lest sein Tagebuch und sucht die Kammer von Khaz'mul hinter einer großen verschlossenen Tür. Belohnung: Zwergenstürmer oder Forscherliga-Erzaderstern. Krom Stoutarm in Ironforge will mit „Wiederbeschaffte Schätze“ den Inhalt seiner Truhe aus der nördlichen Bankenhalle. Ghak Healtouch in Thelsamar braucht für „Reagenzsuche in Uldaman“ zwölf magenta Funguskappen.

Die längste Reihe dreht sich um eine Halskette. Die zerrissene Halskette fällt laut unseren Daten mit 8 % Chance bei einem Gegnertyp im Dungeon. Ihr bringt sie zu Talvash del Kissel in Ironforge („Die zerrissene Halskette“, „Lehren haben ihren Preis“ mit fünf Silberbarren, „Rückkehr nach Uldaman“). Danach folgt „Suche nach den Edelsteinen“ bei den Resten eines toten Paladins im Dungeon. Der Rubin liegt in einem Versteck der Schattenschmiede, der Topas in einer Urne im Trogg-Gebiet, den Saphir trägt Grimlok. Mit „Restaurierung der Halskette“ holt ihr noch die Kraftquelle von Archaedas. Am Ende gibt Talvash euch Talvashs verstärkende Halskette.

Horde: Dran Droffers in Orgrimmar startet „Wiederbeschaffung der Halskette“ und „Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 2“. Über „Übersetzung des Tagebuchs“ geht es zu Jarkal Mossmeld nach Kargath, dann folgt „Findet die Edelsteine und die Kraftquelle“ mit denselben Fundorten wie bei der Allianz. Am Ende bekommt ihr Jarkals intensivierende Halskette. Patrick Garrett in Undercity schickt euch mit „Wiederbeschaffte Schätze“ zur Familientruhe in der südlichen Bankenhalle. Jarkal gibt außerdem „Reagenzsuche in Uldaman“.

Magier (beide Fraktionen): Tabetha in den Marschen von Dustwallow verlangt in „Macht in Uldaman“ die Obsidiankraftquelle der Obsidianschildwache. Am Ende der Reihe wählt ihr zwischen Himmlischer Kugel und Himmlischem Stock.

Bosse

Für keinen Boss in Uldaman haben wir Zauber, die ihm sicher gehören. Die Hinweise unten sind deshalb allgemein oder als Classic-Wissen gekennzeichnet.

Revelosh ist der erste Eintrag der Bossliste. Wie in Classic wirkt er Blitzzauber. Unterbrecht ihn und steht nicht dicht beieinander. In Forever nicht bestätigt.

Die verschollenen Zwerge sind im Client eine Begegnung, die mit Baelog zusammenhängt. In unseren Questdaten ist Baelog zugleich Questgeber für die Allianz. Wie das in Forever zusammenpasst, ist offen. Klärt den Ablauf vor dem Lauf in der Gruppe.

Ironaya ist ein Titanenkonstrukt. Wie in Classic schlägt sie den Tank weg und trifft Gegner vor sich hart. Der Tank sollte mit dem Rücken zur Wand stehen, in Forever nicht bestätigt. In unseren Daten gibt es einen „Uldaman-Schlüsselstab“, der in den Kartenraum gelegt wird. Ob er in Forever den Weg zu Ironaya öffnet, ist nicht belegt.

Obsidianschildwache trägt laut unseren Questdaten die Obsidiankraftquelle für Magier. Wie in Classic spaltet sie im Kampf kleinere Obsidiangegner ab, die schnell fallen sollten, in Forever nicht bestätigt.

Uralter Steinbewahrer ist ein zäher Steingegner. Wie in Classic ruft er Wirbel aus Sand, aus denen ihr heraustreten solltet, in Forever nicht bestätigt.

Galgann Feuerhammer führt die Zwerge der Schattenschmiede an. Wie in Classic setzt er Feuer um sich herum ein. Zauberwirker halten Abstand, in Forever nicht bestätigt.

Grimlok ist der Anführer der Troggs und trägt den Saphir für die Halsketten-Quests. Wie in Classic wirkt er Blitze, die von Ziel zu Ziel springen. Lauft deshalb nicht im Pulk, in Forever nicht bestätigt.

Archaedas ist der Endboss und liefert die Kraftquelle für beide Halsketten-Reihen. In unseren Daten stehen die Zauber „Irdene Wächter wecken“ und „Archaedas stirbt“. Wie in Classic erwacht er erst, wenn ihr ihn weckt, und ruft im Kampf steinerne Wächter dazu. Der Tank sammelt die Helfer ein, der Schaden bleibt auf Archaedas, in Forever nicht bestätigt.

Beute nach Rolle

Die Bossbeute für Forever ist in unseren Daten nicht belegt, und Blizzard hat die Beute der alten Dungeons überarbeitet. Sicher sind nur Questbelohnungen. Werte haben wir für die meisten dieser Items nicht, die Liste ordnet sie nur nach Typ. - Nahkampf: Zwergenstürmer (Zweihandaxt, Allianz). - Zauberwirker: Forscherliga-Erzaderstern (Gegenstand für die Schildhand, Allianz), Himmlische Kugel oder Himmlischer Stock (nur Magier). - Alle Rollen: Talvashs verstärkende Halskette (Allianz) und Jarkals intensivierende Halskette (Horde). Die Werte zeigt der Tooltip im Spiel.

Tipps für die Rollen

Tank: Uldaman ist groß und hat viele Gruppen mit Troggs und Zwergen. Zieht sie aus offenen Räumen in Gänge. Bei Ironaya und Archaedas mit dem Rücken zur Wand stehen.

Heiler: Die Kämpfe sind lang. Trinkt zwischen den Gruppen und achtet bei Galgann und Grimlok auf Schaden an der ganzen Gruppe.

Schaden: Unterbrecht Zauberwirker, vor allem Revelosh. Wechselt bei Obsidianschildwache schnell auf die Helfer. Bei Archaedas sammelt der Tank die Helfer ein, und ihr bleibt auf Archaedas.

Gruppe: Tank, Heiler und drei Schadensverursacher. Plant genug Zeit ein, denn Allianz und Horde haben je eine lange Questreihe mit mehreren Wegen nach Ironforge bzw. Orgrimmar und Kargath.

14 Quests Queststufe 35–44 4 Bosse aus den Questdaten

Vor dem Lauf

Für die Allianz führt die Questreihe „Ein Hoffnungsschimmer“ im Ödland nach Uldaman, in Ironforge beginnt „Die verschollenen Zwerge“. (Ein Hoffnungsschimmer, Die verschollenen Zwerge)

Die Horde startet in Orgrimmar mit „Wiederbeschaffung der Halskette“; die Edelsteine bringen Grimlok und Archaedas. (Wiederbeschaffung der Halskette, Findet die Edelsteine und die Kraftquelle)

Bosse aus den Questdaten

Hier stehen nur Bosse, die in unseren Questdaten vorkommen.

Dungeon-Quests

StufeQuest und QuestgeberFraktionBenötigt
35Ein Hoffnungsschimmer
Prospector Ryedol · Ödland 53.4, 43.4
Allianzab 35
40Amulett der Geheimnisse
Hammertoe Grez · Loch Modan 37.3, 85.8
Allianzab 35
40Die verschollenen Zwerge
Prospector Stormpike · Dun Morogh 63.1, 23
Allianzab 35
40Macht in Uldaman
Tabetha · Marschen von Dustwallow 46.1, 57.1
Beideab 35
41Wiederbeschaffung der Halskette
Dran Droffers · Orgrimmar 59.6, 36.5
Hordeab 37
41Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 2
Dran Droffers · Orgrimmar 59.6, 36.5
Hordeab 37
42Reagenzsuche in Uldaman
Ghak Healtouch · Loch Modan 37.1, 49.4
Allianzab 38
42Reagenzsuche in Uldaman
Jarkal Mossmeld · Ödland 2.4, 46.1
Hordeab 36
42Rückkehr nach Uldaman
Talvash del Kissel · Dun Morogh 56.9, 21.7
Allianzab 37
43Suche nach den Edelsteinen
Remains of a Paladin
Allianzab 37
43Wiederbeschaffte Schätze
Krom Stoutarm · Dun Morogh 63, 22.6
Allianzab 33
43Wiederbeschaffte Schätze
Patrick Garrett · Undercity 62.3, 48.6
Hordeab 33
44Findet die Edelsteine und die Kraftquelle
Jarkal Mossmeld · Ödland 2.4, 46.1
Hordeab 37
44Restaurierung der Halskette
Talvash's Scrying Bowl
Allianzab 37

Checkliste: Quests vor dem Dungeon annehmen · Alle Dungeon-Quests

Bossbeute und Dropchancen für WoW Forever sind noch nicht belegt.

Häufige Fragen

Wo liegt Uldaman (Ulda)?

Uldaman liegt in Ödland.

Für welche Stufe ist Uldaman?

Nach dem Stand von Classic ist Uldaman für Stufe 41–51 gedacht. In WoW Forever können die Stufen abweichen. Die Quests für den Dungeon haben in unserer Datenbank Stufe 35–44.

Welche Quests gibt es für Uldaman?

Wir kennen 14 Quests für Uldaman: 6 für die Horde und 9 für die Allianz (Quests für beide Fraktionen zählen bei beiden).

Welche Beute gibt es in Uldaman?

Die Bossbeute für WoW Forever ist noch nicht belegt. Hier findest du die lohnenden Questbelohnungen.

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