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Dungeons

Die Halle der Thanen

7 Min. Lesezeit · 6 Abschnitte

Dungeon für Stufe 13–18 laut Ankündigung (betretbar ab Stufe 13) · Unter Ironforge, Dun Morogh

Neu in WoW Forever: ein Dungeon in der Gruft der Zwergenkönige unter Ironforge, für Stufe 13 bis 18.

Die Halle der Thanen: die Zwergengruft unter Ironforge

Die Halle der Thanen ist einer der neuen Dungeons von WoW Forever und liegt laut Blizzard direkt unter Ironforge. In der Gruppensuche steht sie als „Halle der Thanen“, Karte und Gebiet heißen „Die Halle der Thanen“. Blizzard nennt im Beta-Artikel Stufe 13 bis 18; die Dungeonliste des Clients kennt nur Inhaltsstufe 13. Die Bosse haben laut Addon-Daten Stufe 16. Was in Forever für alle Dungeons gilt: Gegner geben rund 20 % mehr Erfahrung, Dungeonquests bringen 50 % weniger Bonus-EP, und der Abzug für zu niedrige Gegner richtet sich nur nach deiner eigenen Stufe.

Anreise

Laut Questtext steigst du in die Höhlen unter der Altstadt von Ironforge hinab und betrittst dort die Halle. Eine Koordinate für das Portal steht nicht in unseren Daten; wir tragen sie nach, sobald sie im Spiel gemessen ist. Für die Allianz ist der Weg kurz: Zwei Questgeber stehen in Ironforge selbst, einer in Dun Morogh. Die Gruppensuche kennt keine Fraktionsbindung für den Dungeon. Wie die Horde in die Allianz-Hauptstadt und hinunter in die Halle kommt, ist in unseren Daten nicht beschrieben.

Quests vor und im Dungeon

Die Questnamen stehen so in den deutschen Questtooltips und auf unseren Questseiten.

  • Die rastlosen Toten (Afadra Dunwall, Ironforge 33 / 48, Allianz, Stufe 15, ab 10): 15 wütende Erscheinungen und 10 gepeinigte Seelen besiegen und den Geist von Anvilmar zur Ruhe betten. Zur Wahl stehen Staubiger Gürtel und Gruftwandlerarmschienen.
  • Wichtige Erbstücke (Thom Filch, Ironforge 32,4 / 44,8, Stufe 15, ab 10): 8 zwergische Erbstücke aus der Halle sammeln. Der Gnom nennt sie im Questtext einmal „Beute“ und verbessert sich dann schnell. Belohnung nach Wahl: Zwergischer Foliant oder Grabräuberhandschuhe. Ob die Quest für beide Fraktionen gilt, ist in unseren Daten widersprüchlich (Addon: beide, eigene Questdaten: Allianz).
  • Ein uralter Groll (geisterhafte Bedienstete in der Halle der Thanen, Stufe 15, ab 10, keine Fraktionsangabe): Faldrim Anvilmar zur Ruhe betten und zurückkehren. Zur Wahl: Katakombenumhang oder Tiefengruftbeinkleider. Die Quest nimmst du erst im Dungeon an, also vor dem ersten Boss nicht vergessen.
  • Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge (Earthseer Farsen, Dun Morogh 64,8 / 58,4, Allianz, Stufe 16, ab 9; setzt laut Questreihe „Karte des Untergrunds“ (96391, Stufe 15) voraus): Durgen Dirgehammers Kopf holen und zu König Magni Bronzebeard in Ironforge (39,4 / 55,8) bringen. Zur Wahl: Kalibrierte Donnerbüchse, Großhammer von Ironforge oder Tiefenbrand.
  • Das Abkommen des Einvernehmens (Allianz, Stufe 16, ab 9): startet mit dem Gegenstand „Abkommen des Einvernehmens“, einer Tafel in einer Kammer des Dungeons. Abgabe bei König Magni Bronzebeard; eine Gegenstandsbelohnung nennen unsere Daten nicht.

Die Bosse

Faldrim Anvilmar. Der untote Than wandert laut unserer Beta-Taktik durch seine Gruft, umgeben von untoten Zwergen. Sein Zauber Anvilmars Fluch steht im Client: Er verwandelt die Haut des Ziels zu Stein, senkt Angriffs- und Zaubertempo und macht das Ziel für die Dauer immun gegen Gift- und Blutungseffekte. Wer Flüche entfernen kann, nimmt ihn zuerst vom Tank und von Nahkämpfern mit Blutungen oder Giften. Dazu soll er Gedankenschlag wirken (unbestätigter Taktiktext). Räume vorher einen Bereich frei, damit keine Gruftbewohner in den Kampf laufen. Hier erledigst du „Ein uralter Groll“ und den letzten Teil von „Die rastlosen Toten“.

Infurnus (im Addon noch „Magmatus“). Der Feuerelementar belegt zufällige Ziele mit Verbrennen; die Zauberbeschreibung im Client nennt noch den alten Namen Magmatus: Er setzt das Ziel in Brand und verursacht Feuerschaden sofort und über Zeit. Laut Taktik kommt eine Feuernova dazu, die alles in seiner Nähe trifft. Der Tank zieht ihn von der Gruppe weg, Fernkämpfer und Heiler halten Abstand. Ein patrouillierender Beschwörer der Dunkeleisenzwerge soll in der Nähe laufen (unbestätigter Taktiktext), den schaltest du vorher aus.

Plünderung (im Addon „Schleppweg“). Der Golem schleudert Spieler laut Taktik mit Wegschlagen zurück; der Zauber steht im Client als Schlag mit Rückstoß. Tanke ihn mit dem Rücken zu einer Wand oder in einer Ecke und räume vorher die Umgebung frei, damit niemand in die nächste Gegnergruppe fliegt.

Durgen Dirgehammer. Der Anführer der Dunkeleisenzwerge in den unteren Gewölben versetzt Spieler laut Taktik in Furcht und belegt den Tank mit Verwunden, einem Blutungseffekt. Zuerst fällt der Boss, danach seine zwei kleinen Steingolems (unbestätigter Taktiktext). Gegen die Furcht hilft im Stufenbereich des Dungeons nur das Totem des Erdstoßes des Schamanen, das es laut Spieldaten ab Stufe 18 gibt. Furchtzauberschutz scheidet aus, denn alle Priester bekommen ihn erst ab Stufe 20. Sein Kopf ist der Questgegenstand für Earthseer Farsens Auftrag.

Wichtige Beute nach Rolle

Werte für die Bossbeute liegen uns noch nicht vor, wir nennen deshalb Platz und Rüstungsart. Die Zuordnung zu den Bossen stammt aus dem Fan-Addon.

  • Stoff: Ätherlichtschienen (Handgelenke) und Gespenstertuch (Rücken) von Faldrim Anvilmar, Robes of the Disgraced Thane (Brust) von Durgen Dirgehammer.
  • Leder: Flamefist Grips (Hände) von Infurnus, Direhammer Leggings (Beine) von Durgen Dirgehammer.
  • Kette: Kindlegem Girdle (Taille) von Infurnus, Golemguard Chest (Brust) und Treter des Golembeschützers (Füße, laut Addon-Scan Gegenstandsstufe 18, tragbar ab Stufe 13) von Plünderung.
  • Schmuck: Ephemeral Choker (Hals) von Faldrim Anvilmar.
  • Waffen: Fang of Magmatus (Dolch) von Infurnus, Golemheart Stave (Stab) von Plünderung, Durgen's Crescent Axe (Axt) von Durgen Dirgehammer.
  • Questbelohnungen: Kalibrierte Donnerbüchse, Großhammer von Ironforge und Tiefenbrand aus „Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge“ decken Schusswaffe, Zweihänder und Zauberstab ab.

Tipps für die Rollen

Tank: Ziehe Gruppen einzeln, die Halle gilt laut Taktik für Stufe 13 bis 18 als stellenweise fordernd. Bei Plünderung stehst du mit dem Rücken zur Wand. Bei Durgen Dirgehammer übernimmst du nach der Furcht sofort wieder den Boss, bevor er sich den Heiler sucht.

Heiler: Bei Infurnus brauchen die Ziele von Verbrennen laufende Heilung, nicht nur der Tank. Bei Durgen Dirgehammer tickt Verwunden auf dem Tank weiter, auch wenn alle gerade in Furcht laufen. Halte deshalb vor jedem Furcht-Moment den Tank voll.

Schaden: Wer Flüche entfernt, hilft bei Faldrim Anvilmar mehr als ein paar Prozent Schaden. Fernkämpfer bleiben bei Infurnus außerhalb der Feuernova. Zählt nebenbei die Erscheinungen und Seelen für Afadra Dunwall und sammelt die Erbstücke, besonders in den Gewölben beim Endboss.

Gruppe

Tank, Heiler und drei Schadensklassen sind die übliche Planung; eine offizielle Forever-Angabe zur Gruppengröße gibt es nicht. Dazu möglichst jemand, der Flüche entfernt, und ein Schamane mit Totem des Erdstoßes für den Endkampf. Nimm die Allianz-Quests in Ironforge und Dun Morogh vor dem Lauf mit und denk im Dungeon an die geisterhafte Bedienstete und an die Tafel mit dem Abkommen. Alle fünf Quests lassen sich in einem Durchgang abschließen.

4 Bosse 13 Beute-Items 5 Quests

Bosse, Beute und Drops laut Spieldaten

Faldrim Anvilmar Stufe 16

ItemPlatzVergleich
Ephemeral Choker HalsHalsUpgrade?
Ätherlichtschienen Handgelenke, StoffHandgelenke, StoffUpgrade?
Gespenstertuch Rücken, StoffRücken, StoffUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Infurnus Stufe 16

auch bekannt als Magmatus

ItemPlatzVergleich
Leuchtsteingurt Taille, KetteTaille, KetteUpgrade?
Handschutz der Flammenfaust Hände, LederHände, LederUpgrade?
Fangzahn von Magmatus Waffenhand, DolchWaffenhand, DolchUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Plünderung Stufe 16

auch bekannt als Schleppweg

ItemPlatzVergleich
Golemherzstab Zweihändig, StabZweihändig, StabUpgrade?
Golembrustschutz Brust, KetteBrust, KetteUpgrade?
Treter des Golembeschützers Füße, KetteFüße, KetteUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Durgen Dirgehammer Stufe 16

ItemPlatzVergleich
Durgens Sichelkopfaxt Waffenhand, AxtWaffenhand, AxtUpgrade?
Düsterhammergamaschen Beine, LederBeine, LederUpgrade?
Robe des in Ungnade gefallenen Thans Brust, StoffBrust, StoffUpgrade?
Durgen Dirgehammers Kopf QuestgegenstandQuestgegenstand

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Dungeon-Quests

StufeQuest und QuestgeberFraktionBenötigt
15Die rastlosen Toten
Afadra Dunwall, Ironforge 33, 48 Wähle: Staubiger Gürtel Gruftwandlerarmschienen
Allianzab 10
15Ein uralter Groll
Ghostly Attendant, Die Halle der Thanen Wähle: Katakombenumhang Tiefengruftbeinkleider
Beideab 10
15Wichtige Erbstücke
Thom Filch, Ironforge 32.4, 44.8 Wähle: Zwergischer Foliant Grabräuberhandschuhe
Beideab 10
16Das Abkommen des Einvernehmens
ein Gegenstand: Abkommen des Einvernehmens
Allianzab 9
16Eindringlinge in der Altstadt von Ironforge
Earthseer Farsen, Dun Morogh 64.8, 58.4 Wähle: Kalibrierte Donnerbüchse Großhammer von Ironforge Tiefenbrand
Allianzab 9

Checkliste: Quests vor dem Dungeon annehmen · Alle Dungeon-Quests

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Häufige Fragen

Wo liegt Die Halle der Thanen?

Die Halle der Thanen liegt in Unter Ironforge, Dun Morogh.

Welche Quests gibt es für Die Halle der Thanen?

Wir kennen 5 Quests für Die Halle der Thanen: 2 für die Horde und 5 für die Allianz (Quests für beide Fraktionen zählen bei beiden).

Wie viele Bosse hat Die Halle der Thanen?

Die Halle der Thanen hat 4 Bosse: Faldrim Anvilmar, Infurnus, Plünderung, Durgen Dirgehammer.

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