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Dungeons

Die Höhlen des Wehklagens

6 Abschnitte

Bosse und Beute · 9

  1. 2
    Kresh

    Stufe 20

  2. 4
    Lord Kobrahn

    Stufe 20

  3. 5
    Lord Pythas

    Stufe 21

  4. 7
    Skum

    Stufe 21

Chancen wie in Classic; Forever hat die Beute teils überarbeitet.

Dungeon für Stufe 15–24 (Richtwert nach Classic) · Mindeststufe 17 laut Spieldaten · Nördliches Brachland

Kürzel unter Spielern: WC

Ein weitläufiges Höhlensystem im nördlichen Brachland für Stufe 15 bis 24.

Die Höhlen des Wehklagens: im Albtraum von Naralex

Die Höhlen des Wehklagens sind ein großes, verzweigtes Höhlensystem im Brachland. Laut Fan-Addon sind sie für Stufe 15 bis 24 gedacht, die Bosse haben dort Stufe 20 bis 22. Die Questtexte im Spiel erzählen die Vorgeschichte: Der Druide Naralex wollte das Brachland mit der Kraft des Smaragdgrünen Traums wieder ergrünen lassen. Sein Traum wurde zum Albtraum. Seitdem hausen verderbte Deviat-Kreaturen in den Höhlen, und die Druiden des Giftzahns haben sich gegen ihren alten Orden gewandt. Für WoW Forever gilt laut Blizzard: Die Beute der alten Dungeons wurde überarbeitet, Dungeongegner geben rund 20 % mehr Erfahrung, Dungeonquests dagegen 50 % weniger Bonus-EP.

Anreise

Der Eingang liegt südwestlich von Crossroads, nach unserer Umrechnung der Spieldaten bei etwa 47 / 35 auf der Karte des Brachlands. Von Ratchet aus reist du nach Westen. Horde-Spieler sind von Crossroads aus schnell dort. Die Allianz muss quer durch Horde-Gebiet und kommt am besten über Ratchet. Gleich über dem Höhleneingang warten Nalpak und Ebru mit zwei Aufträgen.

Quests vor und im Dungeon

Für beide Fraktionen: - Deviatbälge (Nalpak, am Eingang): Sammle 20 Deviatbälge von den Deviat-Kreaturen. Zur Wahl: Clevere Deviatgamaschen oder Deviathautpack. - Ausrottung der Deviat (Ebru, am Eingang): Besiege je 7 Deviatverheerer, Deviatvipern, Deviatschlurfer und Deviatschreckensfange. Zur Wahl: Muster: Deviatschuppengürtel, Schmorstecken oder Moorlandstulpen. - Klugheitstränke (Mebok Mizzyrix, Ratchet): Bring 6 Portionen Klageessenz von den Ektoplasma-Gegnern in der Höhle. Davor musst du in Ratchet „Raptorhörner“ abschließen. - Ärger auf den Docks (Kranführer Bigglefuzz, Ratchet): Hol die Flasche mit 99 Jahre altem Portwein von Zausel dem Verrückten zurück, der sich in der Höhle versteckt. - Der leuchtende Splitter beginnt mit dem Gegenstand Leuchtender Splitter, den Mutanus der Verschlinger fallen lässt. Erst fragst du in Ratchet nach. Abgegeben wird bei Falla Sagewind (Brachland 48,2 / 32,8). Danach folgt „Alptraum“: Die Horde bringt den Splitter zu Hamuul Runetotem nach Thunder Bluff, die Allianz zu Mathrengyl Bearwalker nach Darnassus.

Nur Horde (beide Geber in Thunder Bluff): - Anführer der Giftzähne (Nara Wildmane): Bring die Edelsteine von Kobrahn, Anacondra, Pythas und Serpentis. Davor liegt eine längere Druiden-Questreihe durchs Brachland. Zur Wahl unter anderem Mondsichelstab und Flügelklinge. - Schlangenflaum (Apothekerin Zamah): Sammle 10 Schlangenflaum. Die Pflanzen wachsen laut Questtext in den dunklen Winkeln der Höhle. Zur Wahl unter anderem Apotheker-Handschuhe.

Bosse

Lady Anacondra: Sie ist eine der vier Druidinnen und Druiden des Giftzahns, die die Edelsteine für die Horde-Quest tragen. Wie in Classic, in Forever nicht bestätigt, setzt sie Schlaf, Blitzschlag und Heilende Berührung ein. Unterbrich ihre Heilung, sonst zieht sich der Kampf. Wer Magie bannen kann, weckt eingeschlafene Mitspieler, vor allem den Heiler.

Lord Kobrahn: Er kämpft ähnlich wie Anacondra mit Schlaf, Blitzen und Heilung (wie in Classic). Im Client gibt es eigens den Zauber „Schlangengestalt von Kobrahn“. Damit wird er zur Schlange, schlägt härter zu und greift in anderem Tempo an. Sobald er verwandelt ist, muss der Tank ihn fest im Griff haben und der Heiler sollte dem Tank mehr Heilung geben.

Kresh: Die große Schildkröte zieht durch das Wasser. Laut Classic-Erfahrung ist sie ein ruhiger Kampf ohne gefährliche Fähigkeiten, in Forever nicht bestätigt. Interessant ist sie für Schildträger, denn ihre Beute enthält zwei Schilde.

Lord Pythas: Wie die anderen Giftzahn-Anführer setzt er Schlaf, Blitzschlag und Heilung ein (wie in Classic). Dazu kommt Donnerknall: Naturschaden in der Nähe, außerdem werden Angriffe und Bewegung der Getroffenen langsamer. Nahkämpfer bleiben trotzdem am Boss. Unterbrechen und Bannen bleiben das Wichtigste.

Skum: Die Donnerechse im Wasserbereich wirkt in Classic Kettenblitzschlag. Dieser Blitz springt auf Gegner in der Nähe über. Verteilt euch etwas, damit er nicht die ganze Gruppe trifft. Der Kampf selbst ist kurz.

Lord Serpentis: Er ist der letzte der vier Anführer und wartet hoch oben in seinem Unterschlupf. Er kämpft wie die anderen drei (wie in Classic): Heilung unterbrechen, Schlaf bannen, zügig Schaden machen. Danach ist der Weg zum Ende der Höhle frei.

Verdan der Ewiglebende: Die riesige Pflanze setzt Greifende Ranken ein. Laut Spieldaten erleiden nahe Gegner dabei körperlichen Schaden, fallen zu Boden und können sich kurz nicht bewegen. Fernkämpfer und Heiler halten Abstand. Der Heiler plant ein, dass die Nahkämpfer zwischendurch Schaden nehmen.

Mutanus der Verschlinger: Er erscheint wie in Classic erst am Schluss. Sind die vier Anführer besiegt, startet ihr am Eingang beim Jünger von Naralex das Ereignis und begleitet ihn. Dabei wehrt ihr Wellen von Deviat-Gegnern ab, bis Mutanus kommt. Ihm ordnen wir drei Zauber zu: „Naralex' Alptraum“ (Schlaf auf ein Ziel), Erschrecken (Furcht) und Donnerkracher (Naturschaden und Betäubung in der Nähe). Halte Bannzauber bereit und lass den Heiler etwas Abstand halten. Mutanus lässt den Leuchtenden Splitter für die Folgequest fallen.

Deviatfeendrache (Zusatzgegner): Laut Addon erscheint er nicht in jedem Lauf. Seine Fähigkeiten stehen nicht in unseren Daten, plane mit Kontrolleffekten und schnellem Schaden.

Wichtigste Beute je Rolle

Die Werte der Items sind in unseren Daten noch nicht hinterlegt. Die Zuordnung zu den Bossen stammt aus dem Fan-Addon. - Tank: Mutantenschuppenbrustplatte (Mutanus, Kette), Kobrahns Griff (Kette), Wilde Treter (Serpentis, Kette) und die Schilde Kreshs Rücken, Abgenutzter Schildkrötenpanzer-Schild und Samenwolken-Rundschild. - Heiler und Zauberwirker: Lebendige Wurzel (Verdan, Stab), Robe der Mokassin (Kobrahn), Schleimüberzogene Polster (Mutanus), Schlitterkordel (Pythas), der Zauberstab Feuerrülpser (Deviatfeendrache) und als Questbelohnung Schmorstecken. - Nahkampf und Leder: Das Set „Umarmung der Viper“ aus fünf Lederteilen: Gürtel, Fußpolster, Handschuhe, Gamaschen und Rüstung des Giftzahns. Dazu Schwanzstachel (Skum, Dolch), Stechviper (Pythas, Streitkolben) und für die Horde die Flügelklinge aus „Anführer der Giftzähne“. - Jäger: der Bogen Giftschlag von Lord Serpentis.

Tipps für die Rollen

  • Tank: Die Höhle ist verwinkelt. Zieh Gruppen an eine Stelle, an der du sie überblickst. Bei Kobrahn in Schlangengestalt und bei Mutanus brauchst du deine Abklingzeiten.
  • Heiler: Bleib hinter der Gruppe. Bei Verdan und Mutanus Abstand halten. Schlaf vom Tank und von dir selbst zuerst entfernen.
  • Schaden: Unterbrecher gegen die Heilungen der Giftzahn-Druiden sind das wichtigste Werkzeug. Bei Skum verteilt stehen.

Gruppe

Bewährt hat sich wie in Classic eine Fünfergruppe: Tank, Heiler und drei Schadensverursacher, darunter mindestens einer mit Unterbrechung und einer, der Magie bannen kann. Nimm die Quests aus Ratchet, Thunder Bluff und vom Eingang mit, bevor ihr losgeht. So reicht oft ein einziger Lauf.

8 Bosse 1 Zusatzgegner 31 Beute-Items 7 Quests

Bosse, Beute und Drops

Lady Anacondra Stufe 20

ItemPlatzVergleich
Gürtel des Giftzahns Taille, LederTaille, LederUpgrade?
Schlangen-Schultern Schulter, LederSchulter, LederUpgrade?
Natternhauttasche TascheTasche
Schlangenaugenkaleidoskop HalsHalsUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Lord Kobrahn Stufe 20

ItemPlatzVergleich
Kobrahns Griff Taille, KetteTaille, KetteUpgrade?
Gamaschen des Giftzahns Beine, LederBeine, LederUpgrade?
Robe der Mokassin Brust, StoffBrust, StoffUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Kresh Stufe 20

ItemPlatzVergleich
Kreshs Rücken Schildhand, SchildSchildhand, SchildUpgrade?
Abgenutzter Schildkrötenpanzer-Schild Schildhand, SchildSchildhand, SchildUpgrade?
Umhang der einsiedlerischen Glückseligkeit Rücken, StoffRücken, StoffUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Lord Pythas Stufe 21

ItemPlatzVergleich
Stechviper Einhändig, StreitkolbenEinhändig, StreitkolbenUpgrade?
Rüstung des Giftzahns Brust, LederBrust, LederUpgrade?
Schlitterkordel Taille, StoffTaille, StoffUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Skum Stufe 21

ItemPlatzVergleich
Leuchtender Echsenschuppenumhang Rücken, StoffRücken, StoffUpgrade?
Schwanzstachel Einhändig, DolchEinhändig, DolchUpgrade?
Skums Eimer In Schildhand getragenIn Schildhand getragenUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Lord Serpentis Stufe 21

ItemPlatzVergleich
Giftschlag Distanz, BogenDistanz, BogenUpgrade?
Schlangen-Handschuhe Hände, StoffHände, StoffUpgrade?
Fußpolster des Giftzahns Füße, LederFüße, LederUpgrade?
Wilde Treter Füße, KetteFüße, KetteUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Verdan der Ewiglebende Stufe 21

ItemPlatzVergleich
Samenwolken-Rundschild Schildhand, SchildSchildhand, SchildUpgrade?
Lebendige Wurzel Zweihändig, StabZweihändig, StabUpgrade?
Sporen-Cape Rücken, StoffRücken, StoffUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Mutanus der Verschlinger Stufe 22

ItemPlatzVergleich
Schleimüberzogene Polster Schulter, StoffSchulter, StoffUpgrade?
Mutantenschuppenbrustplatte Brust, KetteBrust, KetteUpgrade?
Deepfathom-Ring FingerFingerUpgrade?
Leuchtender Splitter QuestgegenstandQuestgegenstand

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Deviatfeendrache Stufe 20

Zusatzgegner ohne eigene Begegnung im Spiel

ItemPlatzVergleich
Feuerrülpser Distanz, ZauberstabDistanz, ZauberstabUpgrade?
Siechschuppenumhang Rücken, StoffRücken, StoffUpgrade?
Muster: Lederhandschuhe des Sturmreiters Muster, LederverarbeitungMuster, Lederverarbeitung

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Trashbeute

ItemPlatzVergleich
Handschuhe des Giftzahns Hände, LederHände, LederUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Dungeon-Quests

StufeQuest und QuestgeberFraktionBenötigt
17Deviatbälge
Nalpak, Brachland 46, 35.7 Wähle: Clevere Deviatgamaschen Deviathautpack
Beideab 13
18Klugheitstränke
Mebok Mizzyrix, Brachland 62.4, 37.6
Beideab 13
18Schlangenflaum
Apothecary Zamah, Thunder Bluff 22.8, 20.9 Wähle: Apotheker-Handschuhe Hitzebeständige Fäustlinge Sicherheitsstiefel
Hordeab 14
18Ärger auf den Docks
Crane Operator Bigglefuzz, Brachland 63.1, 37.6
Beideab 14
21Ausrottung der Deviat
Ebru, Brachland 46, 35.7 Wähle: Muster: Deviatschuppengürtel Schmorstecken Moorlandstulpen
Beideab 15
22Anführer des Giftzahns
Nara Wildmane, Thunder Bluff 75.6, 31.6 Wähle: Mondsichelstab Flügelklinge Hammerknochen
Hordeab 10
26Der leuchtende Splitter
ein Gegenstand: Leuchtender Splitter
Beideab 15

Checkliste: Quests vor dem Dungeon annehmen · Alle Dungeon-Quests

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Häufige Fragen

Wo liegt Die Höhlen des Wehklagens (WC)?

Die Höhlen des Wehklagens liegt in Nördliches Brachland.

Welche Quests gibt es für Die Höhlen des Wehklagens?

Wir kennen 7 Quests für Die Höhlen des Wehklagens: 7 für die Horde und 5 für die Allianz (Quests für beide Fraktionen zählen bei beiden).

Wie viele Bosse hat Die Höhlen des Wehklagens?

Die Höhlen des Wehklagens hat 8 Bosse: Lady Anacondra, Lord Kobrahn, Kresh, Lord Pythas, Skum, Lord Serpentis, Verdan der Ewiglebende, Mutanus der Verschlinger.

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