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Dungeons

Stadt Dalaran

9 Min. Lesezeit · 6 Abschnitte

Dungeon für Stufe 28–33 laut Ankündigung (betretbar ab Stufe 28) · Alteracgebirge

Neu in WoW Forever: die Stadt der Magier im Alteracgebirge als Dungeon für fünf Spieler, Stufe 28 bis 33. laut Ankündigung Der Weg führt bis zur Violetten Zitadelle. laut Spieldaten

Stadt Dalaran in WoW Forever: die Magierstadt als Dungeon

Dalaran ist einer der neun neuen Dungeons von WoW Forever und seit dem 8. Oktober in der Beta testbar. Laut Blizzard ist die magische Barriere um das wiederaufgebaute Dalaran gefallen: Verzauberungen schlagen fehl, Konstrukte laufen Amok, und magische Energie flutet die Straßen. Im Client heißt die Instanz schlicht „Dalaran“, wir nennen sie zur Unterscheidung von der offenen Stadt „Stadt Dalaran“. Laut Spieldaten liegt die Stadt im Alteracgebirge; die Dungeonliste nennt Stufe 28 als Richtwert, die Aufträge haben Stufe 33 und lassen sich ab Stufe 24 annehmen. Laut Blizzard ist Dalaran ein Dungeon für Stufe 28 bis 33 im Alteracgebirge; hinein kommst du nur über eine Einstimmungs-Questreihe. Mit neun Begegnungen ist Dalaran ein langer Lauf. Alle Angaben zu Fähigkeiten sind Beta-Stand und können im Spiel abweichen.

Anreise und Schlüssel

Laut Blizzard betrittst du Dalaran durch die Kanalisation und kannst über mehrere Wege durch die Stadt bis zur Quelle der Störung vorrücken. Hinein kommst du nur über eine Einstimmungs-Questreihe: Die Allianz beginnt mit „An Alarming Request“ bei Emissary Jacques in Southshore, die Horde mit „Key to the City“ und „Prison Break-In“ bei Magus Wordeen Voidglare in Tarrens Mühle.

Beide Fraktionen betreten den Dungeon durch die Kanalisation, laut Questtext am nördlichen Stadtrand. Dafür braucht ihr den Kanalisationsschlüssel von Dalaran. Die Horde beginnt bei Magus Wordeen Voidglare in Tarrens Mühle (Vorgebirge von Hillsbrad 61.6, 20.8) mit Schlüssel zur Stadt (ab Stufe 30): In den Lagern rund um die Stadt findet ihr einen Schmutzigen Schlüssel. Beim selben Questgeber gibt es außerdem Blut in den Straßen, das euch zum Abbild von Erzmagierin Modera am Lordameresee führt (Silberwald 68.6, 45.2); sie passt den Schlüssel laut Questtext an die Schutzzauber an. Als zweite Horde-Quest der Einstimmung nennt Blizzard „Prison Break-In“ (in unseren Questdaten „Gefängnis-Einbruch“); Blut in den Straßen ist eine weitere Quest desselben Questgebers, eine Reihenfolge belegen unsere Questdaten nicht. Die Allianz startet mit Eine alarmierende Bitte bei Emissary Jacques im Vorgebirge von Hillsbrad (48.3, 60.1), ebenfalls ab Stufe 30, und bekommt den Schlüssel bei Modera mit Das Herz der Störung.

Wichtig für die Horde: Die offene Stadt Dalaran greift euch laut Blizzard sofort an, und die Schlüssel-Questreihe öffnet die Stadt nicht mehr. Der Dungeon selbst bleibt für beide Fraktionen zugänglich. Ruf bei den Kirin Tor bekommt nur die Allianz; unsere Questdaten zeigen +100 Ruf bei Das Herz der Störung und Starving Arcane, die Horde-Gegenstücke geben keinen. Die Flugroute nach Dalaran ist für Forever nicht belegt.

Himmelsgeborene der Allianz kommen nach ihrem Startgebiet mit einem Himmelssegler direkt nach Dalaran.

Quests vor und im Dungeon

Allianz: - Das Herz der Störung – Abbild von Erzmagierin Modera (Silberwald 68.6, 45.2). Holt den Arkanpartikel aus der Stadt; zur Wahl stehen Spellguard Pauldrons, Renewing Footpads oder Defender of Dalaran (blau, Namen nur englisch). Danach Friend of the Kirin Tor bei Erzmagierin Celindra in der Stadt. - Starving Arcane – Modera. Besiegt je acht Seeking Remnants, Saturated Remnants und Mana Echoes in der Stadt. Zur Wahl: Fallen Guard's Pendant oder Arcane Infused Rod. - Eine grüne Probe – Shylamiir in Stormwind. Pflückt eine Teufelserfüllte Blüte in den Gärten. Zur Wahl: Vine Pruner's Cloak oder Thorn Protecting Girdle. - Überwältigende Macht – Zaubermeister Andromath in Stormwind (37.6, 81.6). Tötet den Manaelementar; der Questfortschritt heißt im Client „Arkanes Mysterium“. Zur Wahl: Violet Sash oder Runebound Gloves, dazu Gold.

Horde: - Das Herz der Störung – Modera, nach Blut in den Straßen. Arkanpartikel; zur Wahl Battle Spaulders, Enchanted Sandals oder Striking Staff (blau). Danach Shrewd Negotiations bei Celindra. - Der Grabritter – Melisara in Tarrens Mühle (Vorgebirge von Hillsbrad 62.6, 20.6). Besiegt Atrexis den Grabritter. Zur Wahl: Gravewalker Boots oder Undead Knight's Bracers, dazu Gold. - Opportunistische Bildung – Rexxie Copperclutch am Kanalisationseingang. Holt das Buch „Die Gründung von Dalaran“. Zur Wahl: Solid Gold Band oder Larcenist's Belt. - Quelle der Macht – Doktor Martin Felben in Undercity (46.6, 74.4). Sechs Gesprungene Wächterkerne von den Konstrukten. Zur Wahl: Unstable Power Core oder Construct Cloak.

Bosse und Taktik (Stand Beta)

Die Reihenfolge unten folgt der Bosstabelle des Clients; der tatsächliche Weg durch die Stadt ist aus den Daten nicht ablesbar. Zauberwerte stammen aus den Spieldaten, die Zuordnung zu den Bossen bis auf Teufelsholz aus unseren bisherigen Taktiktexten (dungeon_taktiken.json) und ist nicht bestätigt.

Arkananomalie (laut Addon Stufe 30) beschießt den Tank mit Arkanblitz. Gefährlich ist Fokussierter Schlag: ein nach vorn kanalisierter Strahl, der laut Spieldaten alle Viertelsekunde Arkanschaden an allen Zielen davor verursacht und etwa sechs Sekunden anhält. Der Tank dreht den Boss von der Gruppe weg, alle anderen bleiben aus der Bahn des Strahls.

Teufelsurtum (Stufe 32) steht laut Beta in der Stadtmitte hinter einer Barriere, die erst nach einem Gespräch mit dem richtigen Ansprechpartner fällt. Umschlingen wurzelt alle im Umkreis von 15 Metern bis zu sechs Sekunden fest und verursacht dabei Naturschaden. Teufelsholz schleudert Ranken auf einen Spieler, trifft alles in 5 Metern und hinterlässt zehn Sekunden lang giftige Dämpfe mit Naturschaden je Sekunde. Verlasst die grünen Flächen sofort; ein Paladin löst Festgewurzelte mit Segen der Freiheit.

Manaschlinger zieht laut Beta den ganzen Raum mit, wenn ihr nicht vorher aufräumt. Vitalität entziehen verursacht Arkanschaden und zehn Sekunden lang zusätzlichen Schaden am Hauptziel. Entkräften trifft alle im Umkreis von 45 Metern und saugt jedem bis zu 200 Mana ab. Besiegt ihn zügig, bevor der Heiler trocken ist.

Manaelementar und Managespenst: Zu beiden gibt es aus der Beta keine gesicherten Fähigkeiten. Der Tank dreht sie von der Gruppe weg, Schadensverursacher unterbrechen Zauber, Heiler behalten ihr Mana im Blick. Im Client gibt es weitere Arkanzauber aus demselben Nummernkreis (Manamorpher, Mana ausstoßen, Arkankaskade, Manaleck, Manawoge), deren Besitzer wir noch nicht kennen.

Instabile Schildwache (Stufe 31) trifft mit Bogenzerkracher alles vor sich, also wegdrehen. Fehlfunktion lässt sie laut Spieldaten regelmäßig Arkanenergie in 25 Metern Umkreis ausstoßen; Fernkämpfer bleiben außerhalb, eine Betäubung vor dem Zauber unterbindet ihn. Der Tank braucht hier viel Heilung.

Schemen des Erzmagiers (Stufe 33) ist der Endboss; laut Beta öffnet euch ein Erzmagier der Kirin Tor ein Portal dorthin. Arkanblitz trifft den Tank. Begrenzendes Mana schleudert eine Kugel auf einen zufälligen Spieler, die nach außen fliegt und zum Ursprung zurückkehrt; getroffene Spieler erleiden Arkanschaden und werden laut Spieldaten sechs Sekunden zum Schweigen gebracht. Weicht der Kugel auf beiden Wegen aus. Ist sein Mana leer, wirkt er Massenverwandlung auf alle in 50 Metern (acht Sekunden) und füllt sich mit Hervorrufung wieder auf; nutzt die Pause, um euch zu sammeln.

Lyn der Ignorierte ist optional und laut Beta nur mit dem Foliant von Dalaran erreichbar. Er erweckt Tote, trifft alle mit Schattenblitzsalve und belegt den Tank mit Dornenfluch, sodass dessen eigene Nahkampfangriffe ihm selbst Naturschaden zufügen. Entfernt den Fluch, sonst verletzt sich der Tank bei jedem eigenen Schlag selbst.

Atrexis der Grabritter (Stufe 29) patrouilliert laut Beta mit drei Nekromanten der Kirin Tor. Er entwaffnet den Tank, ruft mit Totenerweckung untote Diener und stärkt Verbündete mit Unheiliger Raserei: 75 Prozent mehr Angriffstempo für 20 Sekunden, bei Naturschaden alle zwei Sekunden für den Gestärkten. Schaltet zuerst Begleiter aus und haltet Betäubungen für die Erweckten bereit.

Beute nach Rolle (laut Addon, Namen nur englisch)

Das Addon kennt bisher nur zwei Bossdrops: Guardian's Dualblade (Nahkampfwaffe) von der Instabilen Schildwache und Ponderous Orb (Schildhand, für Zauberwirker) vom Schemen des Erzmagiers. Für die übrigen Bosse fehlen Beuteangaben. Lohnender sind derzeit die Belohnungen der Schlüsselquests: Spellguard Pauldrons, Renewing Footpads und Defender of Dalaran (Allianz) sowie Battle Spaulders, Enchanted Sandals und Striking Staff (Horde) sind laut Questdaten blau.

Tipps für Tank, Heiler und Schaden

Tank: Dreht Arkananomalie und Instabile Schildwache konsequent von der Gruppe weg und zieht den Manaschlinger erst, wenn der Raum leer ist. Heiler: Entkräften und Vitalität entziehen zielen auf euer Mana und das Leben des Tanks; trinkt vor dem Manaschlinger voll und sprecht ab, wer Flüche entfernt. Schaden: Unterbrechungen gegen Totenerweckung und Arkanblitz, Betäubungen gegen Fehlfunktion, und bei Begrenzendes Mana nicht stehen bleiben.

Gruppe

Üblich sind Tank, Heiler und drei Schadensverursacher; eine offizielle Forever-Angabe zur Gruppengröße gibt es nicht. Nützlich sind Unterbrechungen, Betäubungen, ein Fluchentferner und ein Paladin mit Segen der Freiheit. Plant mehr Zeit ein als für die alten Dungeons dieser Stufe.

9 Bosse 2 Beute-Items 8 Quests

Bosse, Beute und Drops laut Spieldaten

Arkananomalie Stufe 30

Keine Beute-Angaben

Teufelsurtum Stufe 32

Keine Beute-Angaben

Manaschlinger

Keine Beute-Angaben

Manaelementar

Keine Beute-Angaben

Instabile Schildwache Stufe 31

ItemPlatzVergleich
Guardian's Dualblade WeaponWeaponUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Schemen des Erzmagiers Stufe 33

ItemPlatzVergleich
Ponderous Orb In Schildhand getragenIn Schildhand getragenUpgrade?

Keine passende Beute für diese Auswahl.

Lyn der Ignorierte

Keine Beute-Angaben

Atrexis der Grabritter Stufe 29

Keine Beute-Angaben

Managespenst

auch bekannt als Mana Wraith

Keine Beute-Angaben

Dungeon-Quests

StufeQuest und QuestgeberFraktionBenötigt
33Das Herz der Störung Wähle: Spellguard Pauldrons Renewing Footpads Defender of Dalaran Allianzab 24
33Das Herz der Störung
Image of Archmage Modera, Silberwald 68.6, 45.2 Wähle: Battle Spaulders Enchanted Sandals Striking Staff
Hordeab 24
33Der Grabritter
Melisara, Vorgebirge von Hillsbrad 62.6, 20.6 Wähle: Stiefel des Grabwandlers Armschienen des untoten Ritters
Hordeab 24
33Eine grüne Probe
Shylamiir, Stormwind City Wähle: Umhang des Rebenschneiders Dornenschutzgürtung
Allianzab 24
33Opportunistische Bildung
Rexxie Copperclutch, near the Dalaran sewer entrance
Hordeab 24
33Quelle der Macht
Doctor Martin Felben, Undercity 46.6, 74.4 Wähle: Instabiler Energiekern Konstruktumhang
Hordeab 24
33Verhungernder Arkaner Wähle: Fallen Guard's Pendant Arcane Infused Rod Allianzab 24
33Überwältigende Macht
High Sorcerer Andromath, Sturmwind 37.6, 81.6 Wähle: Violette Schärpe Runengebundene Handschuhe
Allianzab 24

Checkliste: Quests vor dem Dungeon annehmen · Alle Dungeon-Quests

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Häufige Fragen

Wo liegt Stadt Dalaran?

Stadt Dalaran liegt in Alteracgebirge.

Welche Quests gibt es für Stadt Dalaran?

Wir kennen 8 Quests für Stadt Dalaran: 4 für die Horde und 4 für die Allianz (Quests für beide Fraktionen zählen bei beiden).

Wie viele Bosse hat Stadt Dalaran?

Stadt Dalaran hat 9 Bosse: Arkananomalie, Teufelsurtum, Manaschlinger, Manaelementar, Instabile Schildwache, Schemen des Erzmagiers, Lyn der Ignorierte, Atrexis der Grabritter, Managespenst.

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