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Klassen

Schamane leveln in WoW Forever: Guide 1–60

5 Abschnitte

Verstärkung mit einer langsamen Zweihandwaffe nutzt Waffenzauber und Totems am besten aus und macht beim Leveln sehr gleichmäßig Schaden. Ab Stufe 41 gehen die Punkte in Elementar für stärkere Schocks und mehr kritische Treffer. Deine Talente beim Leveln: Schamane-Talentplaner.

Talente und Fähigkeiten auf dieser Seite stammen aus den Spieldaten von WoW Forever. Die Tipps beruhen auf Erfahrungen aus Classic; in Forever können Werte und Details abweichen.

Talentplaner SchamaneLeveling-Route HordeLeveling-Route AllianzDungeons nach StufeBiS-Listen SchamaneMakros SchamaneKlassenlehrer SchamaneKlassenquests SchamaneWas tun auf welcher Stufe?Reiten

Empfohlene Talente zum Leveln

Verstärkung 31 · Elementar 20 Build im Talentplaner öffnen

Ab Stufe 10 bekommst du pro Stufe einen Talentpunkt. Die Tabelle zeigt, welche Talente du in welchem Stufenabschnitt nimmst; die Zahl hinter dem Namen ist der Rang danach.

StufeTalente
10–19 Donnernde Stöße 5/5 · Verstärkung Geistige Gewandtheit 3/3 · Verstärkung Verbesserter Blitzschlagschild 2/3 · Verstärkung
20–29 Elementarwaffen 3/3 · Verstärkung Schamanistischer Fokus 1/1 · Verstärkung Wissen der Ahnen 1/5 · Verstärkung Sturmschlag 1/1 · Verstärkung Schlaghagel 4/5 · Verstärkung
30–39 Schlaghagel 5/5 · Verstärkung Geistige Schnelligkeit 2/2 · Verstärkung Verbesserter Sturmschlag 2/2 · Verstärkung Waffe des Mahlstroms 5/5 · Verstärkung
40–49 Zorn des Scharfsehers 1/1 · Verstärkung Erschütterung 5/5 · Elementar Elementarverwüstung 3/3 · Elementar Nachklingen 1/5 · Elementar
50–59 Nachklingen 5/5 · Elementar Ruf der Flamme 1/3 · Elementar Elementarfokus 1/1 · Elementar Konvektion 4/5 · Elementar
60 Konvektion 5/5 · Elementar

Fähigkeiten zum Lernen nach Stufe

Neue Fähigkeiten pro Stufenabschnitt, die wichtigsten zum Leveln stehen vorn und sind hervorgehoben. Darunter die Ränge, die du beim Lehrer verbessern kannst.

StufeFähigkeiten
1–9 Blitzschlag 1 Waffe des Felsbeißers 1 Welle der Heilung 1 Erdschock 4 Blitzschlagschild 8 Totem der Steinklaue 8 Totem der Steinhaut 4 Totem der Erdbindung 6 Neue Ränge: Welle der Heilung, Blitzschlag, Erdschock, Waffe des Felsbeißers
10–19 Flammenschock 10 Totem der Erdstärke 10 Totem der Verbrennung 10 Waffe der Flammenzunge 10 Feuernova 12 Geist der Ahnen 12 Reinigen 12 Vergiftung heilen 16 Totem des Erdstoßes 18 Neue Ränge: Welle der Heilung, Blitzschlag, Erdschock, Totem der Steinhaut, Blitzschlagschild, Waffe des Felsbeißers, Flammenschock, Totem der Steinklaue, Waffe der Flammenzunge
20–29 Frostschock 20 Geisterwolf 20 Geringe Welle der Heilung 20 Ruf der Elemente 20 Totem des heilenden Flusses 20 Totemischer Rückruf 20 Waffe des Frostbrands 20 Krankheit heilen 22 Totem der Giftreinigung 22 Totemischer Ruf 22 Wasseratmung 22 Totem des Frostwiderstands 24 Fernsicht 26 Totem der Manaquelle 26 Totem der glühenden Magma 26 Totem der Flammenzunge 28 Totem des Feuerwiderstands 28 Wasserwandeln 28 Neue Ränge: Blitzschlag, Totem der Verbrennung, Feuernova, Blitzschlagschild, Erdschock, Geist der Ahnen, Totem der Erdstärke, Totem der Steinhaut, Waffe des Felsbeißers, Welle der Heilung, Waffe der Flammenzunge, Flammenschock, Geringe Welle der Heilung, Totem der Steinklaue, Waffe des Frostbrands
30–39 Reinkarnation 30 Waffe des Windzorns 30 Kettenblitzschlag 32 Astraler Rückruf 30 Ruf der Urahnen 30 Totem der Erdung 30 Totem des Naturwiderstands 30 Totem des Windzorns 32 Totem des Wachens 34 Totem der Windmauer 36 Totem der Krankheitsreinigung 38 Neue Ränge: Totem der Verbrennung, Totem des heilenden Flusses, Blitzschlag, Blitzschlagschild, Feuernova, Reinigen, Welle der Heilung, Frostschock, Totem der Steinhaut, Waffe des Felsbeißers, Erdschock, Geist der Ahnen, Geringe Welle der Heilung, Totem der Manaquelle, Totem der glühenden Magma, Waffe der Flammenzunge, Totem der Erdstärke, Totem der Flammenzunge, Totem der Steinklaue, Totem des Frostwiderstands, Waffe des Frostbrands
40–49 Kettenheilung 40 Lavaeruption 40 Ruf der Geister 40 Totem der luftgleichen Anmut 42 Neue Ränge: Blitzschlagschild, Flammenschock, Kettenblitzschlag, Totem der Verbrennung, Totem des heilenden Flusses, Waffe des Windzorns, Welle der Heilung, Feuernova, Totem des Feuerwiderstands, Totem des Windzorns, Blitzschlag, Geringe Welle der Heilung, Totem der Steinhaut, Totem des Naturwiderstands, Waffe des Felsbeißers, Frostschock, Kettenheilung, Totem der Manaquelle, Totem der Windmauer, Totem der glühenden Magma, Waffe der Flammenzunge, Erdschock, Geist der Ahnen, Totem der Flammenzunge, Totem der Steinklaue, Waffe des Frostbrands
50–59 Neue Ränge: Blitzschlag, Lavaeruption, Totem der Verbrennung, Totem des heilenden Flusses, Waffe des Windzorns, Feuernova, Flammenschock, Geringe Welle der Heilung, Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns, Kettenheilung, Totem der Steinhaut, Totem des Frostwiderstands, Waffe des Felsbeißers, Blitzschlagschild, Kettenblitzschlag, Totem der Manaquelle, Totem der Windmauer, Totem der glühenden Magma, Totem der luftgleichen Anmut, Waffe der Flammenzunge, Welle der Heilung, Frostschock, Totem der Flammenzunge, Totem der Steinklaue, Totem des Feuerwiderstands, Waffe des Frostbrands
60 Neue Ränge: Erdschock, Flammenschock, Geist der Ahnen, Geringe Welle der Heilung, Lavaeruption, Totem der Erdstärke, Totem der Verbrennung, Totem der luftgleichen Anmut, Totem des Naturwiderstands, Totem des heilenden Flusses, Waffe des Windzorns, Welle der Heilung

Ausrüstung für Stufe 1–60

Unsere Empfehlung je Stufenbereich: für jeden Platz das Teil aus Quests und Dungeons, das nach unserer Bewertung die besten Werte für deine Klasse hat, in der Rüstungsart, die sie trägt. Rufbelohnungen, Event-Quests sowie Händler- und Berufsitems sind nicht dabei. unsere Empfehlung

Waffen ordnen wir nach unserer Einstufung: Klassen mit Intelligenz als Hauptwert nach den Werten wie bei der Rüstung, alle anderen nach Schaden pro Sekunde. Nebenhand-Waffen sind nicht dabei. Eine Waffe steht erst in dem Stufenbereich, in dem deine Klasse ihre Waffenfertigkeit laut Spieldaten lernen kann. Wie in Classic lernst du Waffenfertigkeiten beim Waffenmeister; was das in WoW Forever kostet, hat Blizzard nicht genannt.

Stufe 1–10

Stufe 11–20

PlatzAllianzHorde
ZweihandRute des Eiszapfens Rückgabe der Statuette
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 12,5 Schaden pro Sekunde
Polierter Wanderstab Toreks Angriff
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 11,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandKöniglicher Dolch Ein Freund der Familie
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,5 Schaden pro Sekunde
Bahnbrecher des Pfadfinders Falsch verurteilt, angemessen vergolten
Äxte: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 7,6 Schaden pro Sekunde
Kopf–Kapuzenkutte Gefährlich!
SchulternMantel der Ehre Braut des EinbalsamierersVoodoomantel Jin'Zils Waldmagie
RückenIngenieurs-Umhang Gerenzo WrenchwhistleIngenieurs-Umhang Gerenzo Wrenchwhistle
BrustRoben des Rückgewinners Die Rückeroberung des verbrannten TalsTrockenmoostunika Verräter in den eigenen Reihen
HandgelenkeDämonenhautarmschienen MorganthHarpyienreifen Blutfuriengeschlecht
HändeTierkreishandschuhe Der Blick zu den SternenJutezopf-Handschuhe Hordenpräsenz
TailleReliktjäger-Gürtel Der geistesabwesende AusgrabungsleiterAzurblaue Schärpe Die heilige Flamme
BeineNachtwachen-Pantalons Morbent FelHeilige Begräbnis-Beinkleider Kampf um Hillsbrad
FüßeStiefel des Verbrenners GESUCHT: Verbrenner Gar'imZeichner-Stiefel Gerenzo Wrenchwhistle
FingerSiegel von Wrynn Eine Audienz beim KönigSchleife der Aufopferung Die Opfergabe des Blutes
SchildWappen von Dunkelhain Braut des EinbalsamierersTotenschädelschild Kampf um Hillsbrad
NebenhandKanalisierungskugel von Mathystra Baron MarinousAbgelaufene Apothekerphiole Nützliche Vorteile

Stufe 21–30

PlatzAllianzHorde
ZweihandSzepter des gefallenen Drachen Den Kreislauf durchbrechen
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 19,9 Schaden pro Sekunde
Nimboyas mystischer Stab Yennikus Rettung
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 26,3 Schaden pro Sekunde
HaupthandGriff des Blitzschlags Die Waffen des Sturmgewitters
Faustwaffen: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 18,2 Schaden pro Sekunde
Gedankenschneider Zu den Waffen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 15,3 Schaden pro Sekunde
KopfLederhelm des Fallenstellers Befrager Vishas (Scharlachrotes Kloster: Friedhof)Lederhelm des Fallenstellers Befrager Vishas (Scharlachrotes Kloster: Friedhof)
HalsPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der PrinzessinPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der Prinzessin
SchulternPalmwedel-Mantel Schlechte MedizinÄtherischer Mantel Humberts Schwert
RückenBrillanter Umhang Das Geheimnis von StrahnbradFelle des Irdenen Rings Irdenes Echo
BrustRaptorjägertunika Beherrschen der RaptorenjagdKleid des Hexendoktors Die echte Bedrohung
HandgelenkeSeidenbandmanschetten Buch der UraltenManschetten der Darkspear Kopfjägerei
HändeGnomen-Mechanikerhandschuhe Neuigkeiten für FizzleGnomen-Mechanikerhandschuhe Neuigkeiten für Fizzle
TailleRazzerics maßgefertigter Sicherheitsgurt Sicherheit zuerstRazzerics maßgefertigter Sicherheitsgurt Sicherheit zuerst
BeineBeinkleider des Gemetzels GemetzelBeinkleider des Gemetzels Gemetzel
FüßeStiefel eines Kodoviehdiebs KodozusammentriebStiefel eines Kodoviehdiebs Kodozusammentrieb
FingerErbstückring der Ladimores Die Liebe einer TochterLonetrees Ring Dienst an der Horde
SchmuckTränketasche HerzverwobenTränketasche Geschmackswandel
SchildSchutz des Elementaristen Die Waffen des SturmgewittersBasalt-Rundschild Der Verderber
NebenhandSchädel der drohenden Verdammnis Verbotenes WissenSchädel der drohenden Verdammnis Verbotenes Wissen

Stufe 31–40

PlatzAllianzHorde
ZweihandGroßstab des Nekrokhans Khan Jehn
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,7 Schaden pro Sekunde
Kraft des Treant Waffen des Geistes
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 28,8 Schaden pro Sekunde
HaupthandSeelenplätterkolben Khan Jehn
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 18,9 Schaden pro Sekunde
Seelenplätterkolben Khan Jehn
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 18,9 Schaden pro Sekunde
KopfKappe der Harmonie Rückkehr zu Corporal KalebWeiße Drachenhautkappe Elende Magien
HalsGedankenexplosion-Medaillon ErdbebenGedankenexplosion-Medaillon Zerbrochene Allianzen
SchulternKaylari-Schultern Gebet an EluneFehlgeschlagenes Flugexperiment Die Rettung von OOX-22/FE
RückenZerlumptes Hakkaricape Konfrontiert Yeh'kinyaZerlumptes Hakkaricape Konfrontiert Yeh'kinya
BrustRobe des Kristallwassers Der Fluch der GezeitenJangdors handgefertigte Tunika Beste Qualität
HandgelenkeFichtenweidengelenkbänder Gerechtigkeit übenVerzauberte Steinstoffarmschienen Stein ist besser als Stoff
HändeSeewolf-Handschuhe Ertrunkene TrauerHandschuhe des Viehdiebs Die Brut identifizieren
TailleGürtel der Verderbnis Zanzils GeheimnisLederner Gürtel des Küchenchefs Frischfleisch
BeineGreifenreiter-Gamaschen Scharfschnabels RettungDrachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!
FüßeSüdmeermojostiefel Gaunerei und Erpressung im SüdmeerEncarmine-Stiefel Die Brut von Onyxia
FingerSeefeuerband Tod von untenSeefeuerband Tod von unten
SchmuckSchicke Stoppuhr Das wird schwierigSchicke Stoppuhr Das wird schwierig
SchildAnkerpfahl-Rundschild GeisterplasmasucheGrubenkämpferschild Trol'kalar
NebenhandFinger des Verräters Khan HrathaFinger des Verräters Khan Hratha

Stufe 41–50

PlatzAllianzHorde
ZweihandStab der Lehre Gahz'ridian
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,6 Schaden pro Sekunde
Stab der Lehre Gahz'ridian
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandGrabszepter Rückkehr zu Tinkee
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,6 Schaden pro Sekunde
Grabszepter Rückkehr zu Tinkee
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,6 Schaden pro Sekunde
KopfZorbins wasserfester Hut Treibstoff fürs SchrumpfenZorbins wasserfester Hut Treibstoff fürs Schrumpfen
HalsHeldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!Gewobene Efeuhalskette GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener
SchulternSagenumwobene Schiftung Die Ruhe vor dem SturmSagenumwobene Schiftung Die Ruhe vor dem Sturm
RückenAstralnebelcape Alter GeistUmhang des tiefen Waldlands GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener
BrustWeste des Erdenwächters Verbündeter der HolzschlundfesteAntiquierte Adligentunika Orans Dankbarkeit
HandgelenkeShizzles Mündungswischlappen Shizzles FliegerShizzles Mündungswischlappen Shizzles Flieger
HändeQuintis' Forschungs-Handschuhe Das Geheimnis des MorgenkornsFlügelwappen-Handschuhe Dunkles Herz
TailleAusgräberwerkzeug-Gürtel KnochenklappernAusgräberwerkzeug-Gürtel Knochenklappern
BeineBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten FreundenBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten Freunden
FüßeSteinbruchstiefel des Archäologen KnochenklappernSteinbruchstiefel des Archäologen Knochenklappern
FingerRing des Aristokraten Die glimmenden Ruinen von ThaurissanRing des Chemikers Vereinigung von Einflüssen
SchmuckSplitter der Spalthufe Helden der VergangenheitSplitter der Spalthufe Helden der Vergangenheit
SchildShizzles Nieselblocker Shizzles FliegerShizzles Nieselblocker Shizzles Flieger
NebenhandSchädelzauberkugel Rückkehr zu Magier TymorFläschchen mit Waldmojo Rückkehr zu Primal Torntusk

Stufe 51–60

Was sich in WoW Forever fürs Leveln ändert

  • Buff-Totems halten fünf Minuten, alle Totems haben nur eine Sekunde globale Abklingzeit. Totemischer Rückruf (Stufe 20) entfernt sie und gibt 25 % ihrer Manakosten zurück.
  • Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge sind jetzt Buffs für die ganze Gruppe statt Waffenverzauberungen; mit derselben Verzauberung auf der eigenen Waffe profitierst du nicht davon.
  • Waffenverzauberungen halten 60 statt 5 Minuten.

Laut Blizzard Klassen-Vorschau, Stand der Beta. Alle Änderungen für Schamane

Tipps zum Leveln

  • Am Anfang kämpfst du mit Blitzschlag aus der Distanz und Waffe des Felsbeißers im Nahkampf. Später wechselst du auf Waffe der Flammenzunge und ab Stufe 30 auf Waffe des Windzorns.
  • Halte Blitzschlagschild aktiv. Erdschock unterbricht Zauber, Flammenschock macht Schaden über Zeit.
  • Totems kosten Mana: Setze Totem der Verbrennung und Totem der Erdstärke vor allem bei längeren Kämpfen oder mehreren Gegnern; Totem der Steinklaue lenkt Gegner ab.
  • Ab Stufe 20 spart Geisterwolf viel Laufzeit, und mit Welle der Heilung oder Geringe Welle der Heilung heilst du dich selbst.
  • Verstärkung braucht eine langsame Zweihandwaffe. Ob Schamanen in Forever Zweihandäxte und -streitkolben benutzen können, ist laut Spieldaten noch offen; bis dahin sind Stäbe die sichere Wahl. Geistige Gewandtheit macht aus deiner Intelligenz Angriffskraft und gehört zu den ersten Punkten.
  • Mit Reinkarnation stehst du nach einem Tod direkt wieder auf. In Classic kostete das ein Reagenz; in Forever kann das abweichen.
  • In Classic gab es die Totems über Klassenquests (Erde mit Stufe 4, Feuer mit 10, Wasser mit 20, Luft mit 30). Ob Forever das genauso handhabt, siehst du beim Lehrer.
  • Bergbau und Schmiedekunst oder Kürschnerei und Lederverarbeitung passen gut; Erste Hilfe spart Mana.
  • Verbesserter Geisterwolf liegt in WoW Forever in Reihe 4; im Leveling-Build sparen wir die Punkte für Sturmschlag und Schlaghagel.

Was ist die beste Skillung zum Leveln als Schamane?

Verstärkung mit einer langsamen Zweihandwaffe nutzt Waffenzauber und Totems am besten aus und macht beim Leveln sehr gleichmäßig Schaden. Ab Stufe 41 gehen die Punkte in Elementar für stärkere Schocks und mehr kritische Treffer. Unser Vorschlag: Verstärkung 31, Elementar 20, Stufe für Stufe in der Tabelle oben. Das ist unsere Einschätzung auf Grundlage der Talentbäume von Client 1.60.1.70790.

Schamane: Welcher Talentbaum eignet sich zum Leveln?

Für die meisten Spieler Verstärkung. In unserem Vorschlag gehen 31 Punkte in Verstärkung und 20 Punkte in Elementar. Den kompletten Build kannst du im Talentplaner öffnen und anpassen.

Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?

Den ersten Talentpunkt bekommst du mit Stufe 10, danach einen pro Stufe. Mit Stufe 60 hast du 51 Punkte.

Schamane: Welche Fähigkeiten sind beim Leveln am wichtigsten?

Laut Spieldaten lernst du bis Stufe 20 unter anderem Blitzschlag, Waffe des Felsbeißers, Welle der Heilung, Erdschock, Blitzschlagschild, Totem der Steinklaue, Flammenschock, Totem der Erdstärke. Die komplette Liste nach Stufe steht in der Tabelle oben.

Kann ich meine Talente später ändern?

Ja. In Classic konntest du deine Talente beim Klassenlehrer gegen Gold zurücksetzen, die Kosten stiegen mit jedem Mal. In Forever können die Kosten abweichen.

Ist der Schamane gut zum Leveln?

Solide, in unserer Tier-Liste fürs Leveln allein auf Stufe B. Der Verstärker spielt sich angenehmer als in Classic. Das ist unsere Einschätzung nach dem Beta-Stand.

Schamane: Was hat sich beim Leveln geändert?

Neue Zauberränge lernst du weiter beim Lehrer, den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10. In Dungeons geben Gegner etwa 20 % mehr EP, Dungeonquests aber 50 % weniger Bonus-EP. Alle Änderungen für Schamane

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