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Klassen

Priester leveln in WoW Forever: Guide 1–60

5 Abschnitte

Die ersten Punkte gehen in Zauberstab-Spezialisierung, danach in Schatten: Schaden über Zeit, Manaregeneration nach jedem Sieg und später Schattengestalt. Der Rest wandert in Disziplin für einen stärkeren Schild und mehr Mana. Deine Talente beim Leveln: Priester-Talentplaner.

Talente und Fähigkeiten auf dieser Seite stammen aus den Spieldaten von WoW Forever. Die Tipps beruhen auf Erfahrungen aus Classic; in Forever können Werte und Details abweichen.

Talentplaner PriesterLeveling-Route HordeLeveling-Route AllianzDungeons nach StufeBiS-Listen PriesterMakros PriesterKlassenlehrer PriesterKlassenquests PriesterWas tun auf welcher Stufe?Reiten

Empfohlene Talente zum Leveln

Schatten 31 · Disziplin 20 Build im Talentplaner öffnen

Ab Stufe 10 bekommst du pro Stufe einen Talentpunkt. Die Tabelle zeigt, welche Talente du in welchem Stufenabschnitt nimmst; die Zahl hinter dem Namen ist der Rang danach.

StufeTalente
10–19 Zauberstab-Spezialisierung 2/2 · Disziplin Willensentzug 5/5 · Schatten Verbessertes Schattenwort: Schmerz 2/2 · Schatten Schattenfokus 1/5 · Schatten
20–29 Schattenfokus 3/5 · Schatten Verbesserter Gedankenschlag 5/5 · Schatten Gedankenschinden 1/1 · Schatten Vampirumarmung 1/1 · Schatten Schattenwirken 1/3 · Schatten
30–39 Schattenwirken 3/3 · Schatten Verbessertes Gedankenschinden 2/2 · Schatten Verschlingende Ansteckung 2/2 · Schatten Blackout 1/5 · Schatten Dunkelheit 3/5 · Schatten
40–49 Dunkelheit 5/5 · Schatten Schattengestalt 1/1 · Schatten Zwillingsdisziplinen 3/5 · Disziplin Schweigsame Entschlossenheit 2/3 · Disziplin Mentale Stärke 2/5 · Disziplin
50–59 Mentale Stärke 5/5 · Disziplin Verbessertes Machtwort: Schild 3/3 · Disziplin Mentale Beweglichkeit 3/3 · Disziplin Innerer Fokus 1/1 · Disziplin
60 Meditation 1/3 · Disziplin

Fähigkeiten zum Lernen nach Stufe

Neue Fähigkeiten pro Stufenabschnitt, die wichtigsten zum Leveln stehen vorn und sind hervorgehoben. Darunter die Ränge, die du beim Lehrer verbessern kannst.

StufeFähigkeiten
1–9 Geringes Heilen 1 Heilige Pein 1 Machtwort: Seelenstärke 1 Schattenwort: Schmerz 4 Machtwort: Schild 6 Erneuerung 8 Verblassen 8 Schattengeist 1 Neue Ränge: Geringes Heilen, Göttliche Pein
10–19 Gedankenschlag 10 Inneres Feuer 12 Psychischer Schrei 14 Heilen 16 Auferstehung 10 Berührung der Schwäche 10 Göttliche Anmut 10 Sternensplitter 10 Verhexung der Schwäche 10 Verwirrender Lichtblitz 10 Verzweifeltes Gebet 10 Krankheit heilen 14 Magiebannung 18 Neue Ränge: Berührung der Schwäche, Geringes Heilen, Schattenwort: Schmerz, Machtwort: Schild, Machtwort: Seelenstärke, Erneuerung, Göttliche Pein, Gedankenschlag, Göttliche Anmut, Sternensplitter, Verzweifeltes Gebet
20–29 Blitzheilung 20 Verschlingende Seuche 20 Gedankenschinden 27 · Talent Dunkles Opfer 20 Elunes Anmut 20 Furchtzauberschutz 20 Gedankenbesänftigung 20 Heiliges Feuer 20 Notfallplan 20 Rückkopplung 20 Schattenschild 20 Untote fesseln 20 Züchtigung 20 Gedankensicht 22 Manabrand 24 Neue Ränge: Berührung der Schwäche, Erneuerung, Inneres Feuer, Schattenschild, Verblassen, Verhexung der Schwäche, Auferstehung, Gedankenschlag, Göttliche Pein, Heilen, Heiliges Feuer, Machtwort: Schild, Machtwort: Seelenstärke, Blitzheilung, Göttliche Anmut, Schattenwort: Schmerz, Sternensplitter, Verzweifeltes Gebet, Gedankenschinden, Psychischer Schrei, Verschlingende Seuche
30–39 Gebet der Heilung 30 Gedankenkontrolle 30 Göttlicher Willen 30 Schattenschutz 30 Krankheit aufheben 32 Schattenwort: Tod 32 Verbindende Heilung 32 Levitieren 34 Neue Ränge: Berührung der Schwäche, Dunkles Opfer, Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Inneres Feuer, Machtwort: Schild, Notfallplan, Rückkopplung, Verblassen, Verhexung der Schwäche, Züchtigung, Blitzheilung, Erneuerung, Manabrand, Auferstehung, Gedankenschlag, Göttliche Anmut, Heilen, Schattenwort: Schmerz, Sternensplitter, Verzweifeltes Gebet, Gedankenbesänftigung, Gedankenschinden, Machtwort: Seelenstärke, Magiebannung, Schattenschild, Verschlingende Seuche, Verbindende Heilung
40–49 Große Heilung 40 Gebet der Seelenstärke 48 Neue Ränge: Berührung der Schwäche, Dunkles Opfer, Gebet der Heilung, Gedankenschlag, Göttlicher Willen, Inneres Feuer, Manabrand, Notfallplan, Rückkopplung, Schattenwort: Tod, Untote fesseln, Verblassen, Verhexung der Schwäche, Züchtigung, Göttliche Anmut, Heiliges Feuer, Machtwort: Schild, Psychischer Schrei, Schattenschutz, Schattenwort: Schmerz, Sternensplitter, Verzweifeltes Gebet, Blitzheilung, Erneuerung, Gedankenkontrolle, Gedankenschinden, Gedankensicht, Schattenschild, Verbindende Heilung, Verschlingende Seuche, Auferstehung, Große Heilung, Göttliche Pein, Machtwort: Seelenstärke
50–59 Brunnen des Lichts 50 Gebet des Schattenschutzes 56 Neue Ränge: Berührung der Schwäche, Blitzheilung, Dunkles Opfer, Erneuerung, Gebet der Heilung, Göttliche Anmut, Göttlicher Willen, Inneres Feuer, Notfallplan, Rückkopplung, Schattenwort: Schmerz, Sternensplitter, Verbindende Heilung, Verblassen, Verhexung der Schwäche, Verzweifeltes Gebet, Züchtigung, Gedankenbesänftigung, Gedankenschinden, Gedankenschlag, Große Heilung, Schattenschild, Verschlingende Seuche, Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Machtwort: Schild, Manabrand, Psychischer Schrei, Schattenschutz, Auferstehung, Gedankenkontrolle
60 Gebet der Willenskraft 60 Neue Ränge: Berührung der Schwäche, Brunnen des Lichts, Dunkles Opfer, Erneuerung, Gebet der Heilung, Gebet der Seelenstärke, Gedankenschinden, Große Heilung, Göttlicher Willen, Heiliges Feuer, Inneres Feuer, Machtwort: Schild, Machtwort: Seelenstärke, Notfallplan, Rückkopplung, Schattenschild, Untote fesseln, Verblassen, Verhexung der Schwäche, Verschlingende Seuche, Züchtigung

Ausrüstung für Stufe 1–60

Unsere Empfehlung je Stufenbereich: für jeden Platz das Teil aus Quests und Dungeons, das nach unserer Bewertung die besten Werte für deine Klasse hat, in der Rüstungsart, die sie trägt. Rufbelohnungen, Event-Quests sowie Händler- und Berufsitems sind nicht dabei. unsere Empfehlung

Waffen ordnen wir nach unserer Einstufung: Klassen mit Intelligenz als Hauptwert nach den Werten wie bei der Rüstung, alle anderen nach Schaden pro Sekunde. Nebenhand-Waffen sind nicht dabei. Eine Waffe steht erst in dem Stufenbereich, in dem deine Klasse ihre Waffenfertigkeit laut Spieldaten lernen kann. Wie in Classic lernst du Waffenfertigkeiten beim Waffenmeister; was das in WoW Forever kostet, hat Blizzard nicht genannt.

Stufe 1–10

PlatzAllianzHorde
ZweihandAusbalancierter Bauernstecken Rückkehr nach Valanaar
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,9 Schaden pro Sekunde
Windreiterstab Der Ruf des Donnerfalken
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 9,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandIngenieurhammer Samophlang
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,1 Schaden pro Sekunde
Becher der verschwommenen Erinnerungen Leonids Brief
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 4,3 Schaden pro Sekunde
DistanzElfenzauberstab Bashal'Aran
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 9,4 Schaden pro Sekunde
Brandzeichenrute Isha Awak
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,6 Schaden pro Sekunde
Hals–Selbstvertrauen des Wegwächters Straßensperre
RückenWaldhaincape Tharnariuns HoffnungSäurefester Umhang Rezept für den Tod
BrustTunika des Ältesten Bedauerliche NeuigkeitenTunika des Ältesten Bedauerliche Neuigkeiten
HandgelenkeArmschienen der Volksmiliz Auf Patrouille durch WestfallMogras Freundschaftsband Felsen zum Faulenzen
HändeImmergrünhandschuhe Tharnariuns HoffnungFaulfellhandschuhe Arugals Torheit
TailleGroßknecht-Gürtel Beschützen der FrachtJacksaat-Gürtel Mura Runetotem
BeineSkarabäusbeinkleider Flucht durch VerstohlenheitFlickenflügelhose Häute, Bälge, Membranen
FüßeSchuhe des Lichthimmels Konfrontiert LorthunaSchuhe des Lichthimmels Konfrontiert Lorthuna
FingerAvalas Bindung RaufreifrasereiAusgelaugter Ritualring Vergessene Loagötzen
Nebenhand–Drehmomentschlüssel Samophlang-Handbuch

Stufe 11–20

PlatzAllianzHorde
ZweihandStab des Läuterers Der Turm von Althalaxx
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 11,2 Schaden pro Sekunde
Polierter Wanderstab Toreks Angriff
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 11,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandKöniglicher Dolch Ein Freund der Familie
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,5 Schaden pro Sekunde
Stacheleberzahnstocher Chol'aruk der Verschlinger
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,1 Schaden pro Sekunde
DistanzLeuchtfeuerbaton Die Flucht
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 13,7 Schaden pro Sekunde
Verkohlter Zauberstab Gefährlich!
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 22,2 Schaden pro Sekunde
Kopf–Kapuzenkutte Gefährlich!
SchulternMantel der Ehre Braut des EinbalsamierersVoodoomantel Jin'Zils Waldmagie
RückenIngenieurs-Umhang Gerenzo WrenchwhistleIngenieurs-Umhang Gerenzo Wrenchwhistle
BrustRoben des Rückgewinners Die Rückeroberung des verbrannten TalsHarlekin-Roben Eierjagd
HandgelenkeZweckentfremdetes Haarband Silberschatz der WellenHarpyienreifen Blutfuriengeschlecht
HändeTierkreishandschuhe Der Blick zu den SternenJutezopf-Handschuhe Hordenpräsenz
TailleReliktjäger-Gürtel Der geistesabwesende AusgrabungsleiterGraslandschärpe Von Hass zerfressen
BeineNachtwachen-Pantalons Morbent FelHeilige Begräbnis-Beinkleider Kampf um Hillsbrad
FüßeStiefel des Verbrenners GESUCHT: Verbrenner Gar'imWindsucher-Stiefel Neues Leben
FingerSiegel von Wrynn Eine Audienz beim KönigSchleife der Aufopferung Die Opfergabe des Blutes
NebenhandKanalisierungskugel von Mathystra Baron MarinousAbgelaufene Apothekerphiole Nützliche Vorteile

Stufe 21–30

PlatzAllianzHorde
ZweihandSzepter des gefallenen Drachen Den Kreislauf durchbrechen
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 19,9 Schaden pro Sekunde
Nimboyas mystischer Stab Yennikus Rettung
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 26,3 Schaden pro Sekunde
HaupthandBuchmacherszepter Der versteckte Schlüssel
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 13,0 Schaden pro Sekunde
Gedankenschneider Zu den Waffen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 15,3 Schaden pro Sekunde
DistanzGoblin-Anzünder Venture Company-Bergbau
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 32,8 Schaden pro Sekunde
Goblin-Anzünder Venture Company-Bergbau
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 32,8 Schaden pro Sekunde
HalsPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der PrinzessinPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der Prinzessin
SchulternPalmwedel-Mantel Schlechte MedizinÄtherischer Mantel Humberts Schwert
RückenStaubschutz der Forscherliga Prähistorisches PrismaFelle des Irdenen Rings Irdenes Echo
BrustDustfall-Roben Hinweise auf eine neue Seuche?Kleid des Hexendoktors Die echte Bedrohung
HandgelenkeSeidenbandmanschetten Buch der UraltenSeidenbandmanschetten Buch der Uralten
HändeIsolierte Weisenhandschuhe Auftragsmörder des SyndikatsSchredderbedienungshandschuhe Die verlorenen Seiten
TailleRazzerics maßgefertigter Sicherheitsgurt Sicherheit zuerstRazzerics maßgefertigter Sicherheitsgurt Sicherheit zuerst
BeineBibliothekarsgamaschen von Stromgarde Abzeichen von StromgardeTrockenlaub-Hose Teile des Schwarms
FüßeStiefel eines Kodoviehdiebs KodozusammentriebStiefel eines Kodoviehdiebs Kodozusammentrieb
FingerErbstückring der Ladimores Die Liebe einer TochterLonetrees Ring Dienst an der Horde
SchmuckTränketasche HerzverwobenTränketasche Geschmackswandel
NebenhandGelassenheitskugel Mai'ZothSchädel der drohenden Verdammnis Verbotenes Wissen

Stufe 31–40

PlatzAllianzHorde
ZweihandGroßstab des Nekrokhans Khan Jehn
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,7 Schaden pro Sekunde
Großstab des Nekrokhans Khan Jehn
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandSeelenplätterkolben Khan Jehn
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 18,9 Schaden pro Sekunde
Seelenplätterkolben Khan Jehn
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 18,9 Schaden pro Sekunde
DistanzDudds zweitliebster Zauberstab Unvollständige mystische Notizen
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,7 Schaden pro Sekunde
Dudds zweitliebster Zauberstab Unvollständige mystische Notizen
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,7 Schaden pro Sekunde
HalsGedankenexplosion-Medaillon ErdbebenHalsschmuck des Hochschamanen Mok'Thardins Verzauberung
RückenAusgeblichener Hakkariumhang Konfrontiert Yeh'kinyaAusgeblichener Hakkariumhang Konfrontiert Yeh'kinya
BrustRobe des Kristallwassers Der Fluch der GezeitenKönigliche Hochmaltracht Gift für Undercity
HandgelenkeBlutbandarmschienen Die Truhe des KapitänsBlutbandarmschienen Die Truhe des Kapitäns
HändeEdelsteinbesetzte Handschuhe Feindliche ÜbernahmeGeschickte Abrichtungs-Handschuhe Kehrt zu Apothekerin Zinge zurück
TailleLehrerschärpe Mazens BefehlVersengerschärpe Bündelweise Akiris
BeineDrachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!Drachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!
FüßeSüdmeermojostiefel Gaunerei und Erpressung im SüdmeerEncarmine-Stiefel Die Brut von Onyxia
FingerKaltwasserring Tod von untenKaltwasserring Tod von unten
SchmuckDonnerbräus Stiefelflachmann Goldbrauner SamtSchicke Stoppuhr Das wird schwierig
NebenhandFinger des Verräters Khan HrathaJademondkugel Eine grausige Entdeckung

Stufe 41–50

PlatzAllianzHorde
ZweihandStab der Lehre Gahz'ridian
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,6 Schaden pro Sekunde
Stab der Lehre Gahz'ridian
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandGrabszepter Rückkehr zu Tinkee
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,6 Schaden pro Sekunde
Grabszepter Rückkehr zu Tinkee
Streitkolben: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,6 Schaden pro Sekunde
DistanzCairnstone-Span Der Morgenstein
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 41,4 Schaden pro Sekunde
Zauberstab des Naturodems Dunkle Gefäße
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 41,1 Schaden pro Sekunde
HalsHeldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!Heldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!
RückenAstralnebelcape Alter GeistUmhang des tiefen Waldlands GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener
BrustWeste des Erdenwächters Verbündeter der HolzschlundfesteAntiquierte Adligentunika Orans Dankbarkeit
HandgelenkeShizzles Mündungswischlappen Shizzles FliegerShizzles Mündungswischlappen Shizzles Flieger
HändeQuintis' Forschungs-Handschuhe Das Geheimnis des MorgenkornsFlügelwappen-Handschuhe Dunkles Herz
TailleBrandholzschärpe Der endgültige SchlagBrandholzschärpe Der endgültige Schlag
BeineBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten FreundenBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten Freunden
FüßeSteinbruchstiefel des Archäologen KnochenklappernSteinbruchstiefel des Archäologen Knochenklappern
FingerWürgeband Ogerkopf auf einem Pfahl = PartyRing des Chemikers Vereinigung von Einflüssen
SchmuckEvonices Landekissen Schau dir die Größe an!Evonices Landekissen Schau dir die Größe an!
NebenhandSchädelzauberkugel Rückkehr zu Magier TymorVergessenheitskugel Die Ruhe vor dem Sturm

Stufe 51–60

PlatzAllianzHorde
HaupthandSchwarzer Kristalldolch GESUCHT: Totenstachel, Terror der Wüste
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,3 Schaden pro Sekunde
Schwarzer Kristalldolch GESUCHT: Totenstachel, Terror der Wüste
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,3 Schaden pro Sekunde
DistanzSmokeys Feuerspucker When Smokey Sings, I Get Violent
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 53,2 Schaden pro Sekunde
Smokeys Feuerspucker When Smokey Sings, I Get Violent
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 53,2 Schaden pro Sekunde
HalsOpal-Medaillon Wildekin von Elune–
SchulternOrchideenamicia Eine Frage der ZeitOrchideenamicia Eine Frage der Zeit
RückenKirschfarbenes Tuch Glyphenverzierter EichenastKirschfarbenes Tuch Glyphenverzierter Eichenast
TailleTürkise Schärpe Der Kristall von Zin-Malor–
FingerLeuchtender Kristallring Enthüllung von Geheimnissen der VergangenheitLeuchtender Kristallring Enthüllung von Geheimnissen der Vergangenheit

Was sich in WoW Forever fürs Leveln ändert

Laut Blizzard Klassen-Vorschau, Stand der Beta. Alle Änderungen für Priester

Tipps zum Leveln

  • Grundablauf: Machtwort: Schild auf dich, Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag, dann mit dem Zauberstab weiterschießen. So sparst du viel Mana.
  • Ein guter Zauberstab ist beim Leveln deine wichtigste Waffe. Deshalb gehen die ersten Talentpunkte in Zauberstab-Spezialisierung.
  • Das Talent Willensentzug erhöht nach einem Sieg kurz deine Willenskraft. So regenerierst du Mana schneller und kommst mit wenig Pausen aus.
  • Psychischer Schrei verschafft dir Luft, wenn zwei Gegner kommen. Achtung: Fliehende Gegner können weitere anlocken.
  • Halte Inneres Feuer und Machtwort: Seelenstärke immer aktiv; Erneuerung und Blitzheilung reichen beim Leveln meist als Heilung.
  • Laut Spieldaten kannst du Gedankenschinden schon beim Lehrer lernen. Es verlangsamt das Ziel und ist ein guter Abschluss gegen Nahkämpfer.
  • In Gruppen und Dungeons bist du als Heiler gefragt. Für Dungeons lohnt sich ein zweites Set mit Heilwerten, auch wenn du solo in Schatten spielst.
  • Schneiderei passt gut zum Priester, weil du Stoff ohnehin findest. Verzauberkunst ergänzt sie, zum Beispiel für eigene Zauberstäbe.

Was ist die beste Skillung zum Leveln als Priester?

Die ersten Punkte gehen in Zauberstab-Spezialisierung, danach in Schatten: Schaden über Zeit, Manaregeneration nach jedem Sieg und später Schattengestalt. Der Rest wandert in Disziplin für einen stärkeren Schild und mehr Mana. Unser Vorschlag: Schatten 31, Disziplin 20, Stufe für Stufe in der Tabelle oben. Das ist unsere Einschätzung auf Grundlage der Talentbäume von Client 1.60.1.70790.

Priester: Welcher Talentbaum eignet sich zum Leveln?

Für die meisten Spieler Schatten. In unserem Vorschlag gehen 31 Punkte in Schatten und 20 Punkte in Disziplin. Den kompletten Build kannst du im Talentplaner öffnen und anpassen.

Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?

Den ersten Talentpunkt bekommst du mit Stufe 10, danach einen pro Stufe. Mit Stufe 60 hast du 51 Punkte.

Priester: Welche Fähigkeiten sind beim Leveln am wichtigsten?

Laut Spieldaten lernst du bis Stufe 20 unter anderem Geringes Heilen, Heilige Pein, Machtwort: Seelenstärke, Schattenwort: Schmerz, Machtwort: Schild, Erneuerung, Verblassen, Gedankenschlag. Die komplette Liste nach Stufe steht in der Tabelle oben.

Kann ich meine Talente später ändern?

Ja. In Classic konntest du deine Talente beim Klassenlehrer gegen Gold zurücksetzen, die Kosten stiegen mit jedem Mal. In Forever können die Kosten abweichen.

Priester: Was hat sich beim Leveln geändert?

Schattenpriester: Verschlingende Seuche hat nur noch 24 Sekunden Abklingzeit (vorher 1 Minute). Der Zauberstab startet erst nach 0,5 Sekunden Stillstand. Neue Zauberränge lernst du weiter beim Lehrer, den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10. In Dungeons geben Gegner etwa 20 % mehr EP, Dungeonquests aber 50 % weniger Bonus-EP. Alle Änderungen für Priester

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