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Klassen

Magier leveln in WoW Forever: Guide 1–60

5 Abschnitte

Frost ist beim Leveln am sichersten: Gegner werden verlangsamt und eingefroren, und mit Blizzard kannst du viele Gegner auf einmal besiegen. Ab Stufe 46 gehen die Punkte in Arkan für Freizauber und weniger Manaverbrauch. Deine Talente beim Leveln: Magier-Talentplaner.

Talente und Fähigkeiten auf dieser Seite stammen aus den Spieldaten von WoW Forever. Die Tipps beruhen auf Erfahrungen aus Classic; in Forever können Werte und Details abweichen.

Talentplaner MagierLeveling-Route HordeLeveling-Route AllianzDungeons nach StufeBiS-Listen MagierMakros MagierKlassenlehrer MagierKlassenquests MagierWas tun auf welcher Stufe?Reiten

Empfohlene Talente zum Leveln

Frost 36 · Arkan 15 Build im Talentplaner öffnen

Ab Stufe 10 bekommst du pro Stufe einen Talentpunkt. Die Tabelle zeigt, welche Talente du in welchem Stufenabschnitt nimmst; die Zahl hinter dem Namen ist der Rang danach.

StufeTalente
10–19 Verbesserter Frostblitz 5/5 · Frost Präzision 3/3 · Frost Eissplitter 2/5 · Frost
20–29 Eissplitter 5/5 · Frost Verbesserter Blizzard 3/3 · Frost Eislanze 1/1 · Frost Zertrümmern 3/3 · Frost
30–39 Eisblock 1/1 · Frost Kälteeinbruch 1/1 · Frost Verbesserter Kältekegel 3/3 · Frost Eisige Finger 2/2 · Frost Winterkälte 3/5 · Frost
40–49 Eisbarriere 1/1 · Frost Frost-Kanalisierung 3/3 · Frost Erfrierung 2/3 · Frost Verbesserte Kanalisierung 3/5 · Arkan Zauberstab-Spezialisierung 1/2 · Arkan
50–59 Zauberstab-Spezialisierung 2/2 · Arkan Arkane Konzentration 5/5 · Arkan Arkane Widerstandsfähigkeit 2/3 · Arkan Magische Vereinnahmung 2/2 · Arkan
60 Arkanes Feingefühl 1/2 · Arkan

Fähigkeiten zum Lernen nach Stufe

Neue Fähigkeiten pro Stufenabschnitt, die wichtigsten zum Leveln stehen vorn und sind hervorgehoben. Darunter die Ränge, die du beim Lehrer verbessern kannst.

StufeFähigkeiten
1–9 Arkane Intelligenz 1 Feuerball 1 Frostrüstung 1 Frostblitz 4 Wasser herbeizaubern 4 Essen herbeizaubern 6 Feuerschlag 6 Arkane Geschosse 8 Verwandlung 8 Kälte 1 Neue Ränge: Feuerball, Frostblitz
10–19 Frostnova 10 Arkane Explosion 14 Langsamer Fall 12 Magie dämpfen 12 Flammenstoß 16 Geringen Fluch aufheben 18 Magie verstärken 18 Neue Ränge: Frostrüstung, Wasser herbeizaubern, Essen herbeizaubern, Feuerball, Arkane Intelligenz, Feuerschlag, Frostblitz, Arkane Geschosse
20–29 Blinzeln 20 Blizzard 20 Gegenzauber 24 Kältekegel 26 Feuerzauberschutz 20 Manaschild 20 Teleportieren: Ironforge 20 Teleportieren: Orgrimmar 20 Teleportieren: Stormwind 20 Teleportieren: Undercity 20 Frostzauberschutz 22 Versengen 22 Frostschlag 24 Eislanze 26 · Talent Manaachat herbeizaubern 28 Neue Ränge: Frostblitz, Frostrüstung, Verwandlung, Wasser herbeizaubern, Arkane Explosion, Essen herbeizaubern, Feuerschlag, Arkane Geschosse, Feuerball, Flammenstoß, Magie dämpfen, Frostnova, Arkane Intelligenz, Blizzard, Eislanze, Manaschild, Versengen
30–39 Eisrüstung 30 Teleportieren: Darnassus 30 Teleportieren: Thunder Bluff 30 Magische Rüstung 34 Manajadestein herbeizaubern 38 Neue Ränge: Arkane Explosion, Feuerball, Feuerschlag, Feuerzauberschutz, Magie verstärken, Wasser herbeizaubern, Arkane Geschosse, Essen herbeizaubern, Flammenstoß, Frostblitz, Frostzauberschutz, Eislanze, Kältekegel, Versengen, Blizzard, Frostschlag, Magie dämpfen, Manaschild
40–49 Eisbarriere 40 · Talent Frostfeuerblitz 40 Portal: Ironforge 40 Portal: Orgrimmar 40 Portal: Stormwind 40 Portal: Undercity 40 Manacitrin herbeizaubern 48 Neue Ränge: Arkane Geschosse, Eisrüstung, Feuerzauberschutz, Flammenstoß, Frostnova, Versengen, Verwandlung, Wasser herbeizaubern, Arkane Intelligenz, Eislanze, Essen herbeizaubern, Feuerball, Frostzauberschutz, Kältekegel, Magie verstärken, Blizzard, Frostblitz, Manaschild, Arkane Explosion, Eisbarriere, Feuerschlag, Magische Rüstung, Frostschlag, Magie dämpfen
50–59 Portal: Darnassus 50 Portal: Thunder Bluff 50 Teleportieren: Dalaran 50 Arkane Brillanz 56 Manarubin herbeizaubern 58 Neue Ränge: Eisrüstung, Feuerzauberschutz, Frostblitz, Frostfeuerblitz, Kältekegel, Wasser herbeizaubern, Blizzard, Eisbarriere, Essen herbeizaubern, Frostzauberschutz, Manaschild, Versengen, Arkane Explosion, Feuerball, Feuerschlag, Frostnova, Magie verstärken, Arkane Geschosse, Arkane Intelligenz, Eislanze, Flammenstoß, Magische Rüstung
60 Verwandlung: Kuh 60 Neue Ränge: Blizzard, Eisrüstung, Essen herbeizaubern, Feuerball, Feuerzauberschutz, Frostblitz, Frostfeuerblitz, Frostzauberschutz, Magie dämpfen, Manaschild, Verwandlung, Wasser herbeizaubern

Ausrüstung für Stufe 1–60

Unsere Empfehlung je Stufenbereich: für jeden Platz das Teil aus Quests und Dungeons, das nach unserer Bewertung die besten Werte für deine Klasse hat, in der Rüstungsart, die sie trägt. Rufbelohnungen, Event-Quests sowie Händler- und Berufsitems sind nicht dabei. unsere Empfehlung

Waffen ordnen wir nach unserer Einstufung: Klassen mit Intelligenz als Hauptwert nach den Werten wie bei der Rüstung, alle anderen nach Schaden pro Sekunde. Nebenhand-Waffen sind nicht dabei. Eine Waffe steht erst in dem Stufenbereich, in dem deine Klasse ihre Waffenfertigkeit laut Spieldaten lernen kann. Wie in Classic lernst du Waffenfertigkeiten beim Waffenmeister; was das in WoW Forever kostet, hat Blizzard nicht genannt.

Stufe 1–10

PlatzAllianzHorde
ZweihandAusbalancierter Bauernstecken Rückkehr nach Valanaar
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,9 Schaden pro Sekunde
Windreiterstab Der Ruf des Donnerfalken
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 9,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandMilizschwert Seltene Bücher
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 6,4 Schaden pro Sekunde
Tims verlorene Rippe Leonids Brief
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 6,2 Schaden pro Sekunde
DistanzElfenzauberstab Bashal'Aran
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 9,4 Schaden pro Sekunde
Brandzeichenrute Isha Awak
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 21,6 Schaden pro Sekunde
Hals–Selbstvertrauen des Wegwächters Straßensperre
RückenWaldhaincape Tharnariuns HoffnungSäurefester Umhang Rezept für den Tod
BrustTunika des Ältesten Bedauerliche NeuigkeitenTunika des Ältesten Bedauerliche Neuigkeiten
HandgelenkeArmschienen der Volksmiliz Auf Patrouille durch WestfallMogras Freundschaftsband Felsen zum Faulenzen
HändeImmergrünhandschuhe Tharnariuns HoffnungFaulfellhandschuhe Arugals Torheit
TailleGroßknecht-Gürtel Beschützen der FrachtJacksaat-Gürtel Mura Runetotem
BeineSkarabäusbeinkleider Flucht durch VerstohlenheitFlickenflügelhose Häute, Bälge, Membranen
FüßeSchuhe des Lichthimmels Konfrontiert LorthunaSchuhe des Lichthimmels Konfrontiert Lorthuna
FingerAvalas Bindung RaufreifrasereiAusgelaugter Ritualring Vergessene Loagötzen
NebenhandArkane Kugel Magitastischer GizmonitorDrehmomentschlüssel Samophlang-Handbuch

Stufe 11–20

PlatzAllianzHorde
ZweihandStab des Läuterers Der Turm von Althalaxx
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 11,2 Schaden pro Sekunde
Polierter Wanderstab Toreks Angriff
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 11,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandKöniglicher Dolch Ein Freund der Familie
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,5 Schaden pro Sekunde
Stacheleberzahnstocher Chol'aruk der Verschlinger
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 8,1 Schaden pro Sekunde
DistanzLeuchtfeuerbaton Die Flucht
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 13,7 Schaden pro Sekunde
Verkohlter Zauberstab Gefährlich!
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 22,2 Schaden pro Sekunde
Kopf–Kapuzenkutte Gefährlich!
SchulternMantel der Ehre Braut des EinbalsamierersVoodoomantel Jin'Zils Waldmagie
RückenIngenieurs-Umhang Gerenzo WrenchwhistleIngenieurs-Umhang Gerenzo Wrenchwhistle
BrustRoben des Rückgewinners Die Rückeroberung des verbrannten TalsRoben des geringen Zauberfeuers Roben des Zauberfeuers
HandgelenkeZweckentfremdetes Haarband Silberschatz der WellenHarpyienreifen Blutfuriengeschlecht
HändeTierkreishandschuhe Der Blick zu den SternenJutezopf-Handschuhe Hordenpräsenz
TailleReliktjäger-Gürtel Der geistesabwesende AusgrabungsleiterGraslandschärpe Von Hass zerfressen
BeineNachtwachen-Pantalons Morbent FelHeilige Begräbnis-Beinkleider Kampf um Hillsbrad
FüßeStiefel des Verbrenners GESUCHT: Verbrenner Gar'imWindsucher-Stiefel Neues Leben
FingerSiegel von Wrynn Eine Audienz beim KönigSchleife der Aufopferung Die Opfergabe des Blutes
NebenhandKanalisierungskugel von Mathystra Baron MarinousAbgelaufene Apothekerphiole Nützliche Vorteile

Stufe 21–30

PlatzAllianzHorde
ZweihandSzepter des gefallenen Drachen Den Kreislauf durchbrechen
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 19,9 Schaden pro Sekunde
Nimboyas mystischer Stab Yennikus Rettung
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 26,3 Schaden pro Sekunde
HaupthandKlinge des Wahnsinnigen Colonel Kurzen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 14,7 Schaden pro Sekunde
Gedankenschneider Zu den Waffen
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 15,3 Schaden pro Sekunde
DistanzGoblin-Anzünder Venture Company-Bergbau
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 32,8 Schaden pro Sekunde
Goblin-Anzünder Venture Company-Bergbau
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 32,8 Schaden pro Sekunde
HalsPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der PrinzessinPulsierender Kristallinsplitter Beschwören der Prinzessin
SchulternPalmwedel-Mantel Schlechte MedizinÄtherischer Mantel Humberts Schwert
RückenStaubschutz der Forscherliga Prähistorisches PrismaFelle des Irdenen Rings Irdenes Echo
BrustAstralknotenrobe AstralknotengewandKleid des Hexendoktors Die echte Bedrohung
HandgelenkeSeidenbandmanschetten Buch der UraltenSeidenbandmanschetten Buch der Uralten
HändeIsolierte Weisenhandschuhe Auftragsmörder des SyndikatsSchredderbedienungshandschuhe Die verlorenen Seiten
TailleRazzerics maßgefertigter Sicherheitsgurt Sicherheit zuerstRazzerics maßgefertigter Sicherheitsgurt Sicherheit zuerst
BeineBibliothekarsgamaschen von Stromgarde Abzeichen von StromgardeTrockenlaub-Hose Teile des Schwarms
FüßeStiefel eines Kodoviehdiebs KodozusammentriebStiefel eines Kodoviehdiebs Kodozusammentrieb
FingerErbstückring der Ladimores Die Liebe einer TochterLonetrees Ring Dienst an der Horde
SchmuckTränketasche HerzverwobenTränketasche Geschmackswandel
NebenhandGelassenheitskugel Mai'ZothSchädel der drohenden Verdammnis Verbotenes Wissen

Stufe 31–40

PlatzAllianzHorde
ZweihandGroßstab des Nekrokhans Khan Jehn
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,7 Schaden pro Sekunde
Großstab des Nekrokhans Khan Jehn
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,7 Schaden pro Sekunde
HaupthandWüstenkriecherklaue Test Your Theory
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 13,6 Schaden pro Sekunde
Wüstenkriecherklaue Test Your Theory
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 13,6 Schaden pro Sekunde
DistanzDudds zweitliebster Zauberstab Unvollständige mystische Notizen
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,7 Schaden pro Sekunde
Dudds zweitliebster Zauberstab Unvollständige mystische Notizen
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 35,7 Schaden pro Sekunde
HalsGedankenexplosion-Medaillon ErdbebenHalsschmuck des Hochschamanen Mok'Thardins Verzauberung
RückenAusgeblichener Hakkariumhang Konfrontiert Yeh'kinyaAusgeblichener Hakkariumhang Konfrontiert Yeh'kinya
BrustRobe des Kristallwassers Der Fluch der GezeitenKönigliche Hochmaltracht Gift für Undercity
HandgelenkeBlutbandarmschienen Die Truhe des KapitänsBlutbandarmschienen Die Truhe des Kapitäns
HändeEdelsteinbesetzte Handschuhe Feindliche ÜbernahmeGeschickte Abrichtungs-Handschuhe Kehrt zu Apothekerin Zinge zurück
TailleLehrerschärpe Mazens BefehlVersengerschärpe Bündelweise Akiris
BeineDrachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!Drachenschwarm-Gamaschen Setzt sie in Brand!
FüßeSüdmeermojostiefel Gaunerei und Erpressung im SüdmeerEncarmine-Stiefel Die Brut von Onyxia
FingerKaltwasserring Tod von untenKaltwasserring Tod von unten
SchmuckDonnerbräus Stiefelflachmann Goldbrauner SamtSchicke Stoppuhr Das wird schwierig
NebenhandFinger des Verräters Khan HrathaJademondkugel Eine grausige Entdeckung

Stufe 41–50

PlatzAllianzHorde
ZweihandStab der Lehre Gahz'ridian
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,6 Schaden pro Sekunde
Stab der Lehre Gahz'ridian
Stäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 27,6 Schaden pro Sekunde
HaupthandTapferes Kurzschwert Mission erfüllt!
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 22,9 Schaden pro Sekunde
Tapferes Kurzschwert Mission erfüllt!
Schwerter: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 22,9 Schaden pro Sekunde
DistanzCairnstone-Span Der Morgenstein
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 41,4 Schaden pro Sekunde
Zauberstab des Naturodems Dunkle Gefäße
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 41,1 Schaden pro Sekunde
HalsHeldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!Heldenhafte Belobigungs-Medaille Mission erfüllt!
RückenAstralnebelcape Alter GeistUmhang des tiefen Waldlands GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener
BrustWeste des Erdenwächters Verbündeter der HolzschlundfesteAntiquierte Adligentunika Orans Dankbarkeit
HandgelenkeShizzles Mündungswischlappen Shizzles FliegerShizzles Mündungswischlappen Shizzles Flieger
HändeQuintis' Forschungs-Handschuhe Das Geheimnis des MorgenkornsFlügelwappen-Handschuhe Dunkles Herz
TailleBrandholzschärpe Der endgültige SchlagBrandholzschärpe Der endgültige Schlag
BeineBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten FreundenBaumkronen-Gamaschen Etwas Hilfe von guten Freunden
FüßeSteinbruchstiefel des Archäologen KnochenklappernSteinbruchstiefel des Archäologen Knochenklappern
FingerWürgeband Ogerkopf auf einem Pfahl = PartyRing des Chemikers Vereinigung von Einflüssen
SchmuckEvonices Landekissen Schau dir die Größe an!Evonices Landekissen Schau dir die Größe an!
NebenhandSchädelzauberkugel Rückkehr zu Magier TymorVergessenheitskugel Die Ruhe vor dem Sturm

Stufe 51–60

PlatzAllianzHorde
HaupthandSchwarzer Kristalldolch GESUCHT: Totenstachel, Terror der Wüste
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,3 Schaden pro Sekunde
Schwarzer Kristalldolch GESUCHT: Totenstachel, Terror der Wüste
Dolche: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 23,3 Schaden pro Sekunde
DistanzSmokeys Feuerspucker When Smokey Sings, I Get Violent
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 53,2 Schaden pro Sekunde
Smokeys Feuerspucker When Smokey Sings, I Get Violent
Zauberstäbe: Waffenfertigkeit ab Stufe 1 lernbar (laut Spieldaten), 53,2 Schaden pro Sekunde
HalsOpal-Medaillon Wildekin von Elune–
SchulternOrchideenamicia Eine Frage der ZeitOrchideenamicia Eine Frage der Zeit
RückenKirschfarbenes Tuch Glyphenverzierter EichenastKirschfarbenes Tuch Glyphenverzierter Eichenast
TailleTürkise Schärpe Der Kristall von Zin-Malor–
FingerLeuchtender Kristallring Enthüllung von Geheimnissen der VergangenheitLeuchtender Kristallring Enthüllung von Geheimnissen der Vergangenheit

Was sich in WoW Forever fürs Leveln ändert

  • Frostfeuerblitz bekommt jeder Magier auf Stufe 40.
  • Trefferchance und kritische Trefferchance gelten in WoW Forever für Zauber, Nah- und Fernkampf gemeinsam.

Laut Blizzard Klassen-Vorschau, Stand der Beta. Alle Änderungen für Magier

Tipps zum Leveln

  • Stelle vor jeder Tour mit Wasser herbeizaubern und Essen herbeizaubern Vorrat her. Damit sparst du Gold und kommst mit wenig Pausen aus.
  • Frost ist beim Leveln am sichersten: Frostblitz verlangsamt das Ziel, Frostnova friert Gegner ein, und du gewinnst Abstand.
  • Mit Blizzard und dem Talent Verbesserter Blizzard kannst du viele Gegner auf einmal ziehen und gemeinsam besiegen. Fang vorsichtig an, das braucht Übung.
  • Verwandlung nimmt einen zweiten Gegner aus dem Kampf, Gegenzauber unterbricht feindliche Zauberer.
  • Im Notfall verschafft dir Blinzeln Abstand; mit Stufe 40 schützt dich Eisbarriere zusätzlich.
  • Halte Arkane Intelligenz und eine Rüstung aktiv: Frostrüstung, später Eisrüstung.
  • Teleporte ab Stufe 20 sparen viele Wege, und mit Portalen ab Stufe 40 kannst du deiner Gruppe helfen.
  • Schneiderei und Verzauberkunst passen gut. Ein Zauberstab lohnt sich, wenn das Mana knapp wird.
  • Präzision liegt in WoW Forever im Frostbaum.

Was ist die beste Skillung zum Leveln als Magier?

Frost ist beim Leveln am sichersten: Gegner werden verlangsamt und eingefroren, und mit Blizzard kannst du viele Gegner auf einmal besiegen. Ab Stufe 46 gehen die Punkte in Arkan für Freizauber und weniger Manaverbrauch. Unser Vorschlag: Frost 36, Arkan 15, Stufe für Stufe in der Tabelle oben. Das ist unsere Einschätzung auf Grundlage der Talentbäume von Client 1.60.1.70790.

Magier: Welcher Talentbaum eignet sich zum Leveln?

Für die meisten Spieler Frost. In unserem Vorschlag gehen 36 Punkte in Frost und 15 Punkte in Arkan. Den kompletten Build kannst du im Talentplaner öffnen und anpassen.

Ab welcher Stufe gibt es Talentpunkte?

Den ersten Talentpunkt bekommst du mit Stufe 10, danach einen pro Stufe. Mit Stufe 60 hast du 51 Punkte.

Magier: Welche Fähigkeiten sind beim Leveln am wichtigsten?

Laut Spieldaten lernst du bis Stufe 20 unter anderem Arkane Intelligenz, Feuerball, Frostrüstung, Frostblitz, Wasser herbeizaubern, Essen herbeizaubern, Feuerschlag, Arkane Geschosse. Die komplette Liste nach Stufe steht in der Tabelle oben.

Kann ich meine Talente später ändern?

Ja. In Classic konntest du deine Talente beim Klassenlehrer gegen Gold zurücksetzen, die Kosten stiegen mit jedem Mal. In Forever können die Kosten abweichen.

Ist der Magier gut zum Leveln?

Gut, in unserer Tier-Liste fürs Leveln allein auf Stufe A. Der Magier zieht Gruppen zusammen und friert sie ein, Essen und Wasser beschwört er selbst. Er braucht Übung beim Abstand. Das ist unsere Einschätzung nach dem Beta-Stand.

Magier: Was hat sich beim Leveln geändert?

Zauberstab startet erst nach 0,5 Sekunden Stillstand. Neue Zauberränge lernst du weiter beim Lehrer, den ersten Talentpunkt bekommst du auf Stufe 10. In Dungeons geben Gegner etwa 20 % mehr EP, Dungeonquests aber 50 % weniger Bonus-EP. Alle Änderungen für Magier

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