Alle 2 Questreihen mit mindestens 3 Schritten in Azshara, sortiert nach Länge. Zu jeder Reihe: Schritte in der richtigen Reihenfolge mit Stufe, Startquest-Geber, Erfahrung des Hauptwegs und Belohnung des letzten Schritts.
Stand: 15.10.2026
2 Questreihen längste: 10 Schritte 2 für Horde 2 für AllianzÜbersicht
- Azuregos' magisches Buch 10 Schritte · 60 · Beide
- Vergiftetes Wasser 6 Schritte · 56–60 · Beide
Azuregos' magisches Buch
10 Schritte · Stufe 60 · Beide · 31 Quests mit Abzweigen
- Beginnt bei
- ein Gegenstand: Magisches Buch
- Erfahrung (Hauptweg)
- mindestens 56.850
- Belohnung am Ende
Schwarzer Qirajiresonanzkristall
- [60] Azuregos' magisches Buch
- [60] Übersetzung des Buchs Tanaris
- [60] Drachisch für Dummies Tanaris
- [60] lÖsEGeLd Tanaris
- [60] Lockvogel! Tanaris
- [60] Der einzige Weg Tanaris
- [60] Die gute und die schlechte Nachricht Tanaris
- [60] Der Zorn von Neptulon
- [60] Die Macht von Kalimdor Tanaris
- [60] Schlagt den Gong! Silithus
- Anderer Einstieg, weiter mit Schritt 9: Was uns morgen erwartet → Nur einer kann sich erheben → Der Pfad des Gerechten → Anachronos → Lang Vergessenes → Eine Spielfigur auf dem Schachbrett der Ewigkeit → Der Bund der Drachenschwärme → Nefarius' Verderbnis · Eranikus, der Tyrann des Traums → Tyrande und Remulos → Die Verderbnis des Alptraums → Der Alptraum offenbart sich → Der Held kehrt zurück
- Weitere Quests der Reihe: Die Hand der Gerechtigkeit
- Abzweig nach Schritt 2: Stewvul, Ex-B.F.F.I. → Wahrsagerbrille? Kein Problem! → Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts → Rückkehr zu Narain · Fragt mich nie nach meinen Angelegenheiten → Die Insel des Schreckens!
- Abzweig nach Schritt 9: Der Schatz des Zeitlosen
Vergiftetes Wasser
6 Schritte · Stufe 56–60 · Beide · 7 Quests mit Abzweigen
- Beginnt bei
- Duke Hydraxis
- Erfahrung (Hauptweg)
- 52.450
- Belohnung am Ende
Meeresbrise,
Gezeitenschleife
- [56] Vergiftetes Wasser
- [60] Auge des Glutsehers
- [60] Der geschmolzene Kern
- [60] Agent von Hydraxis
- [60] Hände des Feindes
- [60] Die Belohnung eines Helden
- Alternativer Einstieg: Stürmer und Rumpler
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