Offizielle Beta-Patchnotes ·
Zusammenfassung
Blizzard hat am 3. November die letzten Entwicklungsnotizen vor dem Start veröffentlicht: mehr Schaden für alle Klassen, Trainingskosten von 206 bis 207 Gold und Talentänderungen bei allen neun Klassen.
Was Blizzard angekündigt hat. Die Notes fassen alle Änderungen seit dem 15. Oktober zusammen. Unsere Talentbäume stammen seit dem 4. November aus Client 70755 samt Blizzards Hotfix-Daten vom selben Tag. Laut unserem Abgleich enthalten sie die angekündigten Baumänderungen aller neun Klassen. Beschreibungen und Werte geänderter Talente sind dort noch nicht geprüft.
⚔️ Für alle Klassen
- Mehr Schaden für alle Klassen, dafür mehr Gesundheit bei Gegnern höherer Stufe
- Bis zur Raid-Öffnung am 9. Dezember plant Blizzard außer bei Fehlern und starken Ausreißern keine großen Tuning-Änderungen
- Das Training aller Klassenfähigkeiten von Stufe 1 bis 60 kostet jetzt 206 bis 207 Gold, beim Hexenmeister abzüglich der Grimoires
- Neu gelernte Zauber landen nicht mehr automatisch in der Aktionsleiste
- Niedrige Zauberränge verringern die Auslösechance von Talenten nicht mehr (Ausnahme: Blizzard beim Magier)
- Die Grundwerte aller Völker sind korrigiert, zum Beispiel Tauren-Krieger +5 Stärke gegenüber Menschen (vorher fälschlich +2)
🛡️ Klassen, eine Auswahl
- Druide: Bear Form erzeugt mehr Bedrohung, weil Blessing of Salvation wegfällt; Shred macht 200 % Waffenschaden; neues Talent Bloom
- Jäger: alle Fallen teilen sich 30 Sekunden Abklingzeit; Aimed Shot macht deutlich mehr Bonusschaden
- Magier: Frost Blast entfällt; Missile Barrage wandert in die zweite Talentreihe
- Paladin: Righteous Fury ab Stufe 10; Salvation, Mass Salvation und Blessing of Light entfallen; neues Talent Oath of Light
- Priester: Shadow Word: Death kostet bei Fehlschlag 30 % der eigenen Gesundheit; Binding Heal entfällt
- Schurke: neue Fähigkeit Shank ab Stufe 24; Gifte mit doppeltem Angriffskraft-Anteil; Mutilate macht 90 % Waffenschaden
- Schamane: Lightning Bolt macht mehr Schaden; Totemic Projection heißt jetzt Totemic Call
- Hexenmeister: Begleiter bekommen weniger Gesundheit aus der Ausdauer des Hexenmeisters; Drain Soul gibt seltener Seelensplitter
- Krieger: Defensive Stance erzeugt mehr Bedrohung; Slam hat 15 Sekunden Abklingzeit
🖥️ Oberfläche und Barrierefreiheit (Nachtrag vom 4. November)
- Der Schwungtimer blendet bei Entfernung erst nach dem Schlag aus.
- Bei kombinierten Taschen zeigt der Hintergrund der Plätze, aus welcher Tasche sie stammen.
- Namensplaketten zeigen wieder an, ob ein Gegner Elite ist.
- Symbole von Schwächungszaubern auf Namensplaketten lassen sich jetzt durchklicken.
- Das Fenster für Zauberbuch und Talente öffnet sich auf derselben Höhe wie andere Fenster.
- Die Kampfansicht des Zauberbuchs ist kleiner.
- Die PvP-Punkteübersicht wurde überarbeitet.
- Wer am Ehre-Limit einen Spieler tötet, sieht keine gewonnene Ehre mehr im schwebenden Kampftext oder im Chat.
- In der Tastaturbelegung leuchtet beim Darüberfahren über eine Tastenbelegung die passende Schaltfläche der Aktionsleiste auf.
🌍 Welt und Bedienung
- Taschen werden nicht mehr automatisch angelegt
- Gegner erscheinen in vielen Gebieten schneller wieder, damit es zum Start keine harten Engpässe gibt
- Questerfahrung, Voraussetzungen und Questmarker sind bei einigen Quests angepasst
- Viele Fehler bei der Controller-Bedienung sind behoben
Die Volksfähigkeiten stehen schon in den Patchnotes vom 26. Oktober.
Offizielle Meldung
Was sich in den Spieldaten wirklich geändert hat
Zu diesem Patch gibt es noch keinen Vergleich der Spieldaten.
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