Offizielle Beta-Patchnotes ·
Dungeons Vermächtnis Klassen Talente
Zusammenfassung
Dalaran-Dungeon und mehr Dungeon-EP
Blizzard hat nach der Wartung vom 08.10. die Entwicklungsnotizen der Beta ergänzt. Das Wichtigste für alle:
🏰 Dungeons und Erfahrung
- Neu zum Testen: der Dungeon City of Dalaran
- Gegner in Dungeons geben rund 20 % mehr EP
- Der EP-Abzug für niedrigere Gegner in der Gruppe richtet sich wieder wie in Classic nach der eigenen Stufe, nicht mehr nach dem höchsten Gruppenmitglied. Ist jemand weit über der Stufe der Gegner, gibt es weiterhin für niemanden EP.
- Gegner ohne Beute lassen sich wieder anklicken, wie in Classic
💎 Vermächtnis
- Alle Beta-Tester haben die Vermächtnis-Herausforderung gutgeschrieben bekommen und damit 16 Vermächtnispunkte
- Punkte neu verteilen kostet in der Beta anfangs nur 1 Silber, der Preis sinkt jede Stunde wieder um eine Stufe
🎮 Bedienung und Oberfläche
- Mehrere Waffenwechsel innerhalb einer globalen Abklingzeit klappen wieder (etwa per Makro vom Zweihänder auf Schwert und Schild)
- Der Abklingzeit-Manager unterstützt alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke, Verbrauchsgüter folgen
- Viele Verbesserungen für Gamepads; Layouts im Bearbeitungsmodus werden je Steuerungsart gespeichert
- Questtyp und Mindeststufe stehen jetzt im Questlog und im Quest-Tracker, „Talente ansehen“ gibt es im Menü des Zielfensters
⚔️ PvP und Gegenstände
- Kritische Treffer im PvP werden nicht mehr abgeschwächt
- Mehrere Dungeon-Questbelohnungen sind jetzt grün statt blau, mit angepassten Werten
- Die neuen Gelkis- und Magram-Quests in Desolace gibt es erst ab Stufe 35 (war 30), ihre Belohnungen wurden angepasst
📜 Quests
- Viele Questfehler behoben, unter anderem schnellerer Respawn für „Blackrock Blockade“ und mehr Eier für „Break A Few Eggs“
- Quests und Gegner rund um Shadowvale und Bandarion Keep in Tirisfal sind höherstufig
🐞 Neue bekannte Fehler
- Neue Texturen für die Skyborne-Katzengestalt und einige Kreaturen auf Zephras Isle folgen später
- Einige Symbole im Berufefenster werden falsch angezeigt
⚠️ Für uns heißt das: Laut Blizzard sollte Leveln in Dungeons für die meisten Spieler wieder deutlich mehr Erfahrung bringen als nach dem Level-30-Update.
Klassen
⚔️ Wut für Krieger und Druiden
- Mehrere Fehler bei der Wut durch erlittenen Schaden sind behoben: Mehr Ausdauer bedeutete bisher weniger Wut, kritische und schmetternde Treffer zählten falsch, Absorptionen wurden mitgerechnet.
- Die Wut ist jetzt auf Rüstung von 20–40 % (je nach Stufe) ausgelegt statt auf Tank-Rüstung von 50 %. Questende Krieger und Druiden bekommen dadurch spürbar mehr Wut.
- Demoralisierender Ruf erzeugt jetzt Bedrohung; Waffen: Tiefe Wunden ist wieder Voraussetzung für Durchbohren; Schutz: Letztes Gefecht gibt wieder das richtige Leben
🐻 Druide
- Kritische Treffer geben 100 % mehr Wut (war 75 %), Bärengestalt erzeugt 50 % mehr Bedrohung (war 30 %)
- Manatränke in Bären- und Katzengestalt wieder nutzbar, Katzengestalt senkt nicht mehr das maximale Leben
- Dornen: Grundschaden wie in Classic, Zaubermacht-Anteil 6 % (war 13,3 %)
- Feral: Predatory Instincts heißt jetzt Natural Instinct und erhöht zusätzlich die Heilung um 12/25 % der Intelligenz
🏹 Jäger
- Die geplante Verdopplung der Bedrohungssenkung von Rückzug ist jetzt umgesetzt
- Überleben: Expose Prey hält 10 s (war 5 s), Entrapment nur noch beim Auslösen der Frostfalle und mit abnehmender Wirkung
- Tierherrschaft: Unleashed Fury erhöht den Schaden des Begleiters jetzt wirklich
🛡️ Paladin
- Vergeltungsaura nutzt jetzt die eigene Zaubermacht, Grundschaden wie in Classic (rund ein Drittel weniger), Zaubermacht-Anteil 6 %
- Schutz: Reckoning löst höchstens alle 1,5 s aus; Mana aus den Talenten zu Seal of Fury erzeugt keine zusätzliche Bedrohung mehr
✨ Priester
- Disziplin: Penance macht weniger Schaden und Heilung (wurde wie eine 3-Sekunden-Kanalisierung berechnet), kostet mehr Mana, Ränge 2 und 4 heilen mehr
🔥 Magier, ⚡ Schamane, 💀 Hexenmeister
- Magier: Impact löst nicht mehr durch den Schaden über Zeit von Flammenstoß aus
- Schamane: Elementarfokus wird von Feuernova nicht mehr sofort verbraucht, Totem der Manaflut wieder sichtbar
- Hexenmeister: Der alte Dämon wird beim Beschwören eines neuen betäubt
📈 Zauberränge
- Die niedrigen Ränge vieler Grundzauber sind angeglichen, zum Beispiel Frostblitz, Feuerball, Göttliche Pein, Blitzschlag und Schattenblitz. Jeder neue Rang ist jetzt eine echte Verbesserung.
⚠️ Für uns heißt das: Bei den genannten Grundzaubern ist jeder neue Rang jetzt eine Verbesserung. Laut Blizzard sollten Krieger und Druiden mehr Wut durch erlittenen Schaden bekommen, vor allem beim Questen.
Offizielle Meldung
Was sich in den Spieldaten wirklich geändert hat
Zu diesem Patch gibt es noch keinen Vergleich der Spieldaten.
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